OEFENING MET METAMORPH -3- """"""""""""""""""""""""""" 18. We zullen nu die 10 vektorpunten met een vektorlijn verbinden. Klik hiervoor op het eerste vektorpunt, hou de RECHTER AMIGA toets en de komma-toets ingedrukt terwijl je achtereenvolgens de tweede, derde, enz... vektor en terug de eerste vektor aanklikt. 19. Druk op de "g" toets. Je komt bij je eindtekening terecht en de eindvektoren zijn te zien. In de volgende stap worden de vektorpunten verschoven zodat ze rond het linkeroog van de eindtekening komt te liggen. Dus pointer boven het vektorpunt houden, eenmaal klikken, linker muistoets ingedrukt houden en pointer verplaatsen. 20. Op precies dezelfde manier als in 17, 18 en 19 beschreven zetten we nog eens een aantal vektorpunten voor zowel het rechter oog, de neus, de mond, het aangezicht, de linker en de rechterkant van de kledij. 21. We zullen nu die verschillende vektorpunten met een vektorlijn verbinden voor de afzonderlijke hoofddelen. Klik hiervoor op het eerste vektorpunt (links beneden) hou de RECHTER AMIGA toets en de komma-toets ingedrukt terwijl je achtereenvolgens de tweede, derde, enz... vektor en terug de eerste vektor aanklikt. 22. Druk op de "g" toets. Je komt bij je eindtekening terecht en de eindvektoren zijn te zien. Verschuif de vektorpunten van de andere hoofddelen zodat ze rond de hoofddelen van de eindtekening komen te liggen. Dus pointer boven het vektorpunt houden, eenmaal klikken, linker muistoets ingedrukt houden en pointer verplaatsen. 23. Klik nu op een van de punten van de linker oog vektoren en selekteer dan VECTORS/SELECT ALL CONNECTED 24. Selekteer VECTORS/ADD SELECTED TO GROUP om al de verbonden vektoren van het linker oog tot een groep te verbinden. Het SET GROUP requester verschijnt. Wis de naam "DEFAULT" via CTRL x en tik "LINKEROOG" in en druk op de RETURN toets. 25. Klik nu op een van de punten van de rechter oog vektoren en selekteer dan VECTORS/SELECT ALL CONNECTED. 26. Selekteer VECTORS/ALD SELECTED TO GPOUP om al de verbonden vektoren van het rechter oog tot een groep te verbinden. Het SET GDOUP requester verschijnt. Wis de naam "DEFAULT" via CTRL x en tik "RECHTEROOG" in en druk op de RETURN toets. 27. Herhaal stap 25 en 26 voor de rest van de hoofddelen. 28. Deaktiveer de vektoren door op een vrije positie op het scherm te klikken en selekteer PROJECT/SAVE. 29. Selekteer GPOUP/ANIMATE en het GROUP VEKTOR ANIMATION requester verschijnt. Je merkt dat er 7 groepen in het "DON'T ANIMATE" venster staan (linkeroog- rechteroog - neus - mond - gezicht - kledijlinks - kledijrechts). Om nu de groepen van het "DON'T ANIMATE" venster in het "ANIMATE" venster te krijgen, klik je heel snel 2 keer op de groep. 30. Daarna klik je op ACCEPT. De animatie wordt voorbereid (PREPAPING ANIMATION) en nadien krijg je het ANIMATION CONTROL venster te zien, waar je door op de buttons te klikken, de animatie kunt bekijken. Druk op CLOSE om naar ons hoofdvenster terug te keren. 31. Selekteer PROJECT/SAVE 32. Selekteer GROUPS/OPTIONS. 33. Vooraleer je een groep een bewegings- of transparency kurve kunt geven moet je eerst zijn naam in de groepsdirectory (links, onderaan) aanklikken. Klik eerst op RECHTEROOG. Hetzelfde kun je nadien doen voor het LINKEROOG. Je kunt ofwel zelf een kurve maken door EDIT/ADD POINT te selekteren ofwel een bestaande kurve inladen en gebruiken door PROJECT/OPEN te selekteren. 34. Als je mijn kurve gebruikt, merk je dat de ogen van je starttekening relatief lang blijven staan. Er staat een punt op frame 13 en 10 % na de start. Een tweede punt staat op frame 20 en 45 % na de start. 35. Er is ook een bewegings- of transparency kurve voor de KLEDIJLINKS en de KLEDIJRECHTS. Als je terug mijn kurve gebruikt, merk je dat de kledij reeds na 5 frames in 75 % van het eindbeeld overgegaan is en na 10 frames bijna in 100% van het eindbeeld overgegaan is. Dit voert tot een snelle vormverandering. 36. Sluit dan het requester met PROJECT/CLOSE. 37. Selekteer GROUPS/ ANIMATE en klik op ACCEPT en daarna op CLDSE. 38. Selekteer PPOJECT/SAVE 39. Selekteer PPGJECT/ACCEPT om de eindberekening te starten (15 min). 40. Selekteer PROJECT/QUIT on de Morph module te verlaten en te beeindigen. 41. Start Dpaint op en laadt de animatie in. Veel plezier met deze workshop!