PowerMob Productions Présente TWIN-BASTON ------------- JEU D'ACTION POUR 1 ou 2 JOUEURS - Fichier de documentation - ---------------------------------------------------------------------------- Contenu de ce fichier: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1. INTRODUCTION - Présentation.................................... 64 - Copyright....................................... 93 - Distribution.................................... 112 - Enregistrement.................................. 138 2. LE JEU - Lancer Twin-Baston.............................. 246 - Avant de jouer.................................. 258 - Allez on y va................................... 294 * Qui suis-je ? Que fais-je ? ............... 315 * Les trésors................................ 368 * Les tirs................................... 380 * Le temps................................... 387 * Les bonus.................................. 414 * Le clavier................................. 471 * Entre les tableaux......................... 487 3. ANNEXES - Le groupe PowerMob.............................. 513 - Les vilains moqueurs et copieurs................ 567 - Le Shareware selon Yak.......................... 607 ---------------------------------------------------------------------------- 1.1 Présentation ~~~~~~~~~~~~ Twin Baston est un jeu prévu à l'origine pour deux joueurs mais auquel on peut quand même jouer tout seul. ( Enfin c'est quand même bien plus drôle avec un copain... ) La seule ambition de ce jeu est de vous permettre de vous amuser et de vous éclater un peu en battant votre adversaire à coup de vacheries en tous genres... Ce jeu a été crée par trois personnes du groupe POWERMOB: - Programmation par Ronan Amicel ( Mr Reed ) - Graphiques par David Thévenot ( Eagle ) - Musique par Eric Hilpipre ( Vuzz ) Les bruitages et les pubs sont l'oeuvre de tous. La programmation de ce jeu a été effectuée avec le superbe langage AMOS de François Lionet. ( AMOS (c)1991 Europress Software. ) Ce logiciel est compatible avec tous les Amigas ayant au moins 1Mo de mémoire. Cependant, il semble qu'il plante lamentablement sur les tous nouveaux A1200 et A4000, et à mon avis, c'est plutôt la faute d'AMOS. A l'heure où vous lisez ce texte, AMOS a peut-être été corrigé, et donc nous sommes peut-être en mesure de vous fournir une version qui tourne sur ces deux machines, alors contactez-nous... 1.2 Copyright ( partie chiante ) ~~~~~~~~~ Ce logiciel est en Shareware. Il n'est pas du domaine public. Il est librement copiable, vous pouvez le donnez à vos amis, mais vous ne pouvez pas le modifier, ni réutiliser le code, les graphiques, le son de ce logiciel. Le groupe PowerMob et les auteurs s'en gardent le droit exclusif. TWIN-BASTON (c)1992 PowerMob & les auteurs. Le logiciel PowerPacker Patcher de Michael Berg est inclus sur la disquette de distribution. Conformément aux désirs de l'auteur, il est diffusé avec sa documentation complète. Allez voir en "Twin:c/PPP/" pour tous renseignements. ( NB: ce soft en en Shareware ) Tant qu'on y est: Les marques citées dans cette doc ou dans le jeu sont déposées par leurs propriétaires respectifs. 1.3 Distribution ~~~~~~~~~~~~ Comme indiqué précédemment, ce logiciel est librement copiable, si toutefois les conditions suivantes sont respectées. - Aucun profit ne peut être fait de la vente de ce logiciel, et la seule somme qui pourra être demandée pour son acquisition est celle des divers frais de support, duplication, envoi... et ne devra pas dépasser environ 25FF. ( PowerMob autorise cependant Serge Hammouche, s'il désire diffuser ce jeu, à dépasser ce tarif, la différence servant à la traduction en français de DP étrangers ) - Il sera distribué intégralement, avec tous les fichiers qui le composent. - Il pourra être distribué sous forme archivée. - Il pourra être distribué par des bibliothèques de domaine public ou proposé en téléchargement sur BBS si la première condition est respectée. ( Le téléchargement par Minitel en 3615 est considéré comme une grosse arnaque et est donc prohibé ! ) - Il pourra être intégré à une collection de type Fred Fish, DPAT, etc... après accord des auteurs. 1.4 Enregistrement ~~~~~~~~~~~~~~ Après avoir essayé ce soft, si vous le trouvez sympa et que vous décidez de le garder, vous devez comprendre que les auteurs seraient très contents de recevoir un peu d'argent ou quelque chose comme çà... Cela nous encouragerait à faire d'autres jeux, ou d'autres logiciels. Mais, bien sûr vous pouvez vous dire: "Oh, je suis pas con moi, je garde le jeu et je lui envoie rien, ni vu ni connu! Personne le saura, eh eh !" Alors pour vous motiver un peu, on ne distribue pas la version complète du jeu, ah ah! Donc si vous décidez de devenir utilisateur enregistré de Twin-Baston, vous pourrez recevoir le jeu au complet, sur 2 disks, avec plein de tableaux, de nouveaux mini-jeux, avec entre-autres le jeu d'arcade le plus célèbre de tous les temps Strip Fighter III exclusivement sur console, euh non, sur Amiga ! Et il y a aussi le formidable éditeur de tableaux avec lequel on a fait les tableaux du jeu, et avec lesquels vous pourrez traduire à l'écran vos délires Twin-Bastonesques... Et puis, quand vous êtes devenu utilisateur enregistré, on ne vous oublie pas, on vous tient au courant si on sort quelquechose de nouveau, etc... Et accrochez vous, combien est-ce qu'on vous demande de nous envoyer pour un vrai jeu bien et tout et tout ? Essayez de deviner: 650FF 420FF 350FF 249FF 199FF 100FF 40FF 20 centimes Non ce n'est pas 20 centimes ( faut pas déconner non plus ) mais c'est bien 40FF, vous pouvez pas dire qu'on va vous ruiner, hein? Avouez quand-même qu'on fait le maximum, non ? Bon alors, voici quelques arguments: 1° C'est moins cher que d'inviter sa copine au ciné et au moins çà ne vous laissera pas tomber. 2° Pensez à tous ces jeux de merde qu'on ose vendre 250FF MINIMUM... ( Hello Tiertex... ) 3° Vous allez pas nous laisser tomber, hein? ( bon, c'est pas un bon argument, ça... ) Au fait, pourquoi seulement 40FF alors que depuis des années on me fait croire qu'un jeu ça vaut 300FF ? C'est simple: 1) Les éditeurs sont des sales vautours et vous prennent pour des cons, tant que vous achetez des jeux à des prix exorbitants, ils ne voient pas pourquoi ils baisseraient les prix... 2) 90% de ce que vous payez va dans la poche des éditeurs, revendeurs, distributeurs... alors que là presque tout est pour nous ( on a quand même les frais d'envoi, de disks, mais bon... ) 3) On veut que le plus de gens possible puisse se permettre d'avoir un jeu légalement ( pas besoin de piratage ) Bon, 40FF c'est pas beaucoup pour vous, mais c'est pas beaucoup pour nous non plus. Alors si vous en avez les moyens, et que vous aimez bien ce qu'on a fait, je pense que si vous vous saigniez un peu plus, on apprécierait beaucoup le geste... BON, ON NE S'ENDORT PAS, LES MECS !! Alors dès aujourd'hui, ou bien demain, mais pas après sinon vous allez oublier, vous nous écrivez et vous mettez dans l'enveloppe: - Votre nom, votre adresse, etc... pour qu'on vous envoie tout ce qu'il faut. - Un chèque de 40FF (ou plus) à l'ordre de Ronan Amicel, ou bien si vous préférez, un mandat, mais pas 200 pièces de 20 centimes, OK ? - Une lettre, ou vous vous présentez, qu'on sache un peu qui vous êtes, quand même, et où vous nous dîtes ce que vous pensez du jeu ( Par exemple: c'est très bien programmé, mais le graphiste et le musicien sont nuls, mais pas de méchancetés sur moi, hein ? ) Si jamais vous trouvez des bugs ( = erreurs ) dans le jeu ( je pense pas qu'il y en ait beaucoup ), dites le nous, pour que nous puissions les corriger. Vous recevrez alors tout chez vous rapidement, et serez utilisateur enregistré et bénéficierez du support de notre service après vente ( je fais tout, moi, programmeur, directeur du marketing, assistance technique ) si vous avez un problème quelconque avec Twin-Baston... ( Remarque: La version complète de Twin-Baston et l'éditeur de tableaux de sont pas du domaine public et vous n'avez pas le droit de les diffuser, donc si vous êtes 3 ou 4 copains à vouloir Twin-Baston en version complète, ne soyez pas radins, pensez à nous, et envoyez 4 x 40FF ) ---> Sur le principe du Shareware, lisez en annexe le texte de l'excellent Jeff Minter que j'ai traduit, et qui explique bien le principe de ce mode de distribution. L'ADRESSE ! Ronan Amicel / PowerMob ~~~~~~~~~~~ 3, place de la Liberté 22000 Saint Brieuc - France - ---------------------------------------------------------------------------- LE JEU -------- Lancer Twin-Baston ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1. Eteignez votre Amiga pendant une semaine ( à cause des virus, on n'est jamais trop prudent ) 2. Mettez la disquette dans le lecteur de disquettes. 3. Allumez... 4. Lisez le texte, puis cliquez. 5. Cliquez sur "Jouer à Twin-Baston" 6. Attendre... Zzzzz... 7. Ca y'est ! Avant de jouer... ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Une fois que Twin-Baston sera chargé, l'introduction se répétera en boucle jusqu'à ce que l'un des deux joueurs appuie sur le bouton de son joystick. Vous pourrez ensuite choisir diverses options à l'aide du joystick n°1 : ( les icônes parlent d'elles-mêmes ) - Vous pouvez choisir le volume de la musique, des effets sonores pendant le jeu, et des effets sonores dans les tableaux de bonus ( çà évite de baisser le son sur l'écran ou sur l'ampli... ) - Vous pouvez indiquer les noms des joueurs, ( les dix meilleurs scores sont sauvés sur disque si celui-ci est déprotégé en écriture ) - Vous pouvez choisir également si vous voulez ou non des pages de publicité de temps en temps entre les tableaux. - Les étoiles ne servent absolument à rien. Pourquoi elles sont là alors ? Ben pour rien, on vient de vous le dire ! - Tous les 5 tableaux, vous recevrez un code, qui entré dans la zone correspondante de la page d'options vous permettra de recommencer à partir de cet endroit. Si le code entré est correct, le n° du niveau s'affiche à coté, et une des icônes du haut de l'écran ( les joysticks ) clignotera pour vous dire s'il s'agit d'un niveau à 1 ou 2 joueurs. - Vous pouvez sauvegarder la configuration actuelle en sélectionnant la petite disquette: vous n'aurez pas à modifier tous les paramètres à chaque fois que vous relancerez Twin-Baston. Quand vous avez choisi toutes les options, vous pouvez commencer une partie en sélectionnant l'icône représentant un ou deux joysticks, suivant que vous voulez jouer à la version 1 ou 2 joueurs du jeu. Allez on y va! ~~~~~~~~~~~~~~ Une partie se déroule un peu comme ça: - Get Ready... (Fire) - Jouer... - The winner is player 1 - Get Ready... (Fire) - Jouer... - Oh no! - Get Ready... (Fire) - Jouer... - The winner is player 2 - Get Ready... (Fire) - Jouer... - Egalité! ............ ETC... ......... - Game Over QUI SUIS-JE ? QUE FAIS-JE ? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vous dirigez un petit bonhomme ( J1 = le bleu, J2 = le blanc ) Celui ci peut courir, sauter, tirer, et pomper. Vous le contrôlez avec votre joystick comme ceci: Sauter /|\ | _ Aller à gauche <-- O --> à droite (_) Tirer | \|/ Pomper __ | | Dans un tableau il y a des briques: vous pouvez aller dessus |__| en vous mettant en dessous et en sautant. Attention: certaines briques ne sont pas traversables... Il y a aussi des trésors ( sortes de tas d'or ) il faut allez /\ les chercher puis les ramener chez vous. ( chez vous, c'est en bas /__\ à gauche de l'écran pour le J1, et en bas à droite pour le J2 ) __ Mais pour vous en empêcher, il y a aussi des vilains monstres |oo| pas beaux, qui se promènent dans le tableau. Ils sont très méchants |--| et si vous les touchez, vous mourrez. Heureusement pour vous, ils == sont très cons, et font toujours le même chemin. ___ | | Il y a aussi des bonus qui apparaissent de temps à temps quelque | ? | part dans le tableau, la plupart sont très utiles. Leur description |___| est donnée plus loin. Pour passer un tableau, il faut ramener tous les trésors. A deux O O joueurs, celui qui en a ramené le plus gagne un bonus ( en fonction \_/ du temps qui a été mis pour finir le tableau ). A un joueur, c'est bien sûr le seul et unique joueur qui se paye le bonus. Pour perdre à un tableau, c'est plus simple. Si les deux joueurs O O meurent sur le tableau, ils perdent un crédit, et doivent réessayer _ de passer le tableau. ( A un joueur, c'est: 'Si le joueur meurt', / \ bon je ne vais pas à chaque fois faire ce genre de commentaire, vous êtes assez intelligent pour remplacer vous même... ). _ Vous mourrez: _| |_ |_ _| o Quand vous touchez un monstre | | o Quand votre barre de temps arrive en bas |_| o Quand vous prenez le poison LES TRESORS ~~~~~~~~~~~ Quelques détails à noter: - Vous ne pouvez transporter qu'un seul trésor à la fois, il faut donc le ramener avant d'aller en chercher d'autres. - Si vous mourrez, le trésor que vous portiez reste à l'endroit ou vous êtes mort. Donc le seul moyen de voler le trésor de l'autre, c'est de le tuer. LES TIRS ~~~~~~~~ En appuyant sur le bouton du joystick, vous dites au personnage de lancer une super boule d'énergie magique de puissance ( génial! ) Cela permet de paraliser ( de mettre K-O ) l'autre joueur, ou bien les monstres du tableau. Ils reviennent à eux après quelques instants. Notez que pendant un court moment après avoir tiré, vous êtes immobilisé, c'est plus amusant, non ? ___ LE TEMPS / \ <---- Ceci est une montre ( eh oui ! ) ~~~~~~~~ ( o ) \___/ Sur la gauche de l'écran pour le joueur 1, sur la droite pour le joueur 2, il y a une barre bleue qui descend régulièrement: c'est votre temps. S'il arrive à zéro ( en bas ) alors vous mourrez. Mais vous avez la possibilité, quand vous êtes en bas à gauche ( en bas à droite pour le J2 ) de pomper pour faire remonter le niveau de la barre. Vous ne pouvez pas la remonter plus haut que son niveau au début du tableau. Il y a quand même un temps maximal pour finir chaque tableau. Une fois ce temps atteint, le message 'Hurry Up!' s'affiche, et il devient impossible de remonter le temps. En mode 2 joueurs, le niveau de ce temps n'est pas visible, et en mode 1 joueur, il est matérialisé par une barre rouge à la place de la barre du joueur 2. Evidemment, il n'est pas possible de remonter cette barre-là ! LES BONUS ( ou boni ? ) ~~~~~~~~~ - Fraise 100 pts - Citron 150 pts - Poire 200 pts - Pomme 250 pts - Pamplemousse 300 pts - Banane 350 pts - Hamburger 500 pts /\ - Diamant \/ 5.000 pts __ - Diamant / \ 25.000 pts \ / \/ - ? Un des bonus suivants - Poison Vous mourrez!! - Gant de boxe Mettre l'autre K-O ( Attention, cela peut parfois se retourner contre vous ) - Thermomètre Met K-O celui qui le prend ( le "gèle" ) Peut cependant parfois mettre l'autre K-O - Verre de cola Remonte tout votre temps - Joystick Inverse les commandes de l'autre ( à 1J = inverse vos commandes ! ) - Shaker A 2J = Inverse les scores des 2 joueurs A 1J = Tripatouille votre score - 1UP / Coeur Ajoute un crédit - Ressort Vous sautez plus vite - Roller Vous courrez plus vite - Skate Board Combinaison des 2 précédents - Guru Meditation Essayez, c'est très drôle! - Etoile Vous pouvez toucher les monstres sans vous faire tuer, c'est magique!! ( Votre score s'affiche en jaune quand vous êtes invincible. ) - Marteau Grosse blague, ça sert à rien du tout! LE CLAVIER [][][][][][][][] ~~~~~~~~~~ [][][][][][][][] [][][][][][][][] Certaines fonctions sont accessibles en appuyant sur certaines touches du clavier. Les voici: - Esc = Arrêter la partie. ( Game Over, quoi... ) - Help = Vous êtes bloqué dans le tableau: appuyez sur cette touche pour vous suicider. - P ou F10 = Mettre le jeu en Pause. Rappuyez dessus pour reprendre le jeu. ENTRE LES TABLEAUX ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Tous les cinq tableaux ( après les niveaux 4, 9, 14 etc...) vous obtiendrez un code secret qui vous permettra de recommencer à cet endroit plus tard en le tapant à la page d'options. Si vous jouez tout seul, vous aurez de temps en temps droit à des pages de publicité pour des produits merveilleux!! ( Remarque: elles ont été dessinées par Mr Reed et Vuzz, les deux rigolos de la bande ) A deux joueurs, vous aurez par contre des petits jeux ou vous aurez le bonheur de voir votre Amiga transformé, selon les cas, en Atary Stz, en Amscrad CKC, ou toute autre machine du même acabit. Ne vous scandalisez donc pas de la réalisation, car elle est volontairement éxécrable... Le vainqueur d'un jeu bonus obtient 10.000 pts. --------------------------------------------------------------------------- ANNEXES --------- Le groupe PowerMob ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Le groupe POWERMOB est un groupe français, basé surtout à Saint-Brieuc ( Bretagne, Côtes d'armor ). Les membres du groupe sont à ce jour ( Nov 1992 ): - Mr Reed: Humanoïde mâle, 16 ans. Programmeur en Amos et en assembleur. Possède: un Amiga 500 avec 1Mo de RAM, 2 Lecteurs. Console: Non. Aimerait: un disque dur, de la RAM, un 68040 ... - Eagle: Autre humanoïde mâle, 16 ans aussi. Graphiste, dessine très bien quand il veut... Possède: un A500 1Mo, 2 drives, et un sampler. Console: Une super Nintendo Aimerait: carte graphique 24 bits. - Vuzz: Humanoïde mâle, chevelu et fumeur. ( 16 ans ) Musicien sur ProTracker, quand il veut lui aussi... Possède: un A500 tout le temps en réparation avec 1Mo et un drive; un Atari 520STF pour pas s'ennuyer quand l'Amiga est à réparer; une MOB bleue elle-aussi toujours en réparation... Console: Taxe la Gameboy de son pote Ben. Aimerait: Plein de disquettes de samples classées et 28 lecteurs de disquettes. Si vous voulez mieux nous connaître, sachez que les voix de l'intro sont de Vuzz ( First... ) et de Mr Reed ( Twin... ) Enfin, rassurez-vous, elles ont été trafiquées, quand même !! Contactez-nous ~~~~~~~~~~~~~~ Si êtes programmeur, graphiste, musicien, ou que vous avez des idées, Si vous êtes en Bretagne ou même ailleurs, Si vous cherchez des contacts sympas autour de l'Amiga, ( pas de piratage... ), Alors n'hésitez surtout pas à nous contacter, nous répondrons à tout le monde ( fournissez un timbre la première fois... ) Ecrivez-nous à l'adresse suivante: PowerMob - Ronan Amicel 3 Place de la Liberté 22000 Saint Brieuc * * * Oh la la les vilains moqueurs et copieurs !! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Bon, dans ce jeu, on se moque de certaines machines, mais svp ne commencez pas à vous énerver si vous possédez une de ces machines. J'écris ce paragraphe parce que j'ai pas envie de recevoir de lettres d'insultes, vu qu'il n'y a pas de méchanceté profonde derrière tout ce qu'on dit. Pour vous le prouver, sachez que nous avons possédé, ou possédons encore pour certains... - Mr Reed (moi) : Un Tandy TRS-80 model 2 ( 6809E à 0.75 Mhz, 16Ko, 8 couleurs ) Vendu - un Atari 520STF ( Eh oui! ) Vendu - Eagle : Un Amscr... euh, Amstrad CPC 6128 ( Vendu ) - Game Gear ( Vendue ) - et il a toujours une GameBoy et une Super Nintendo. - Vuzz : Texas Instrument vendu ( il ne sait plus le modèle ) - Et il a encore son Atari 520STF, caché dans un coin de sa chambre, qu'il ressort quand son Amiga est chez Beta Informatique... De plus il taxe la Game Boy d'un copain ( Ben ), ou la NES d'un autre ( Sim ). Au fait, voici notre sélection de trucs éclatants sur ST !! Joust, Double Dragon, Xenon 1 et 2, Buggy Boy, Strider, ST Basic, Dragon Ninja, Degas Elite, Atax, Road Runner, MetroCross... Pour Joust, je déconne pas, c'est excellent, s'il existe en DP sur Amiga envoyez le nous!!!! Tant que j'y suis, ceci s'adresse aux avocats de MM. Nintendo, Sega, Capcom etc... S'il y a des tableaux qui ressemblent aux jeux Mario Bros, ou Sonic, il ne s'agit pas de plagiat, copie, ou de choses comme cela. C'est juste qu'à travers Twin-Baston, on a souhaité ( enfin surtout Eagle ) rendre hommage, faire un clin d'oeil, à des jeux devenus presques des monuments aujourd'hui: Mario, Sonic, SF2, etc... La ressemblance avec eux s'arrête à l'apparence graphique, et nous espérons que tous ces messieurs seront assez intelligents pour prendre ces références comme des compliments plutôt que comme des atteintes. Je préfère inclure ce paragraphe, on ne sait jamais, hein ? * * * Le Shareware selon Yak ( Llamasoft ) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ceci est la traduction par Mr Reed d'un passage de la doc de Llamatron, j'espère que YaK ne m'en voudra pas de l'utiliser, car c'est le meilleur texte que j'ai lu sur le Shareware... Voici l'histoire: ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Au tout début de l'histoire du jeu vidéo, il y avait une vraie relation entre ceux qui créaient les jeux et ceux qui y jouaient. Vous alliez par exemple au 'Vic Center', là il y avait plein de jeux, vous y jouiez et vous achetiez ceux qui vous plaisaient. Les mauvais jeux ne se vendaient pas, les bons, eux, se vendaient. Puis, comme avec tout se qui devient populaire, les mecs en costard ont commencé à s'y intéresser. Ils virent des programmeurs s'enrichir en vendant leurs jeux aux gens, donc ils décidèrent de prendre les choses en main. "Aidons ces pauvres programmeurs" se dirent-ils. "On peut s'occuper de la vente des jeux. Que les programmeurs retournent à leurs assembleurs, et qu'ils n'aient pas à s'occupper de dupliquer des cassettes, ni à encombrer leur salon avec des piles de jeux." C'est ainsi que les mecs en costard arrivèrent, et mirent leurs belles pubs en pleine page dans les magazines, et que les programmeurs retournèrent à leurs assembleurs, et que pendant un moment, ils furent contents. Les mecs en costard étaient contents, eux aussi, parce qu'ils prennaient leur part au passage, et bientôt certains d'entre eux roulèrent même en Porsche. Les mecs en costard étudièrent le marché, et furent épouvantés devant la diversité des produits. "Ce n'est pas efficace", pensèrent-ils. "Comment pouvons-nous nous servir de ce marché? Comment pouvons-nous l'exploiter au mieux ?" Et ils inventèrent les adaptations de films et les conversions de jeux d'arcade. Après de nombreuses invocations magiques, des danses vaudou autour de leurs calculatrices et de leurs téléphones portables, ils trouvèrent la formule. "Plein de graphiques!",dirent-ils aux programmeurs."Plein de musique! Et Arnie Schwarzenegger dans le jeu! Et pas besoin de créer un nouveau jeu - changez juste les graphiques d'un jeu classique et mettez une photo d'Indiana Jones sur la boîte! Kestananafout, hein ?" Les programmeurs retournèrent donc à leurs assembleurs. Les mecs en costard leurs donnèrent des feuilles où étaient écrites toutes les spécifications des jeux à faire. Et comme ils devaient payer leur loyer, les programmeurs firent donc ce qu'on leur demandait, afin d'être payés. Les mecs en costard rigolèrent bien, et prirent une part encore plus grosse des gains, et façonnèrent le marché de façon à se faire encore plus de pognon. Et bientôt certains d'entre eux purent conduire des Ferraris, et faire partie de la haute société. Et voilà comment c'est aujourd'hui: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Tous les jeux vidéo sont conçus pour une entité théorique connue sous le nom de Darren. Darren est un mâle boutonneux de 14 ans, qui ne s'entend pas très bien avec les autres, et qui passe donc son temps dans sa chambre à joueur sur son ordinateur. Darren est facilement impressioné par les graphiques et la musique, et il ne veut pas trop se compliquer la vie - du moment qu'il a ses Hamsters Ninja, çà lui suffit... Il arrive à peu près à convaincre ( je ne sais pas comment ) son père de cracher 250 F toutes les quelques semaines, pour acheter la dernière version de R-Type avec des graphiques différents sur son Amiga. Soit c'est ça, soit il attend et il va taxer son pote Wayne pour qu'il lui passe un version pirate quelques temps après. Les conséquences sont que c'est devenu beaucoup plus dur pour les programmeurs de conserver leur créativité personnelle, et de gagner leur vie, aussi. Il est virtuellement impossible pour un petit développeur indépendant de sortir des jeux, sans passer par une des grosses boîtes pour la distribution ou la publicité; et ces grosses boîtes veulent des jeux bien classiques, avec des vaisseaux et des aliens ( pas de lamas, et pas trop bizarre, svp... ) Cependant, avec des ordinateurs populaires, à base de lecteurs de disquette ( comme l'Amiga ), l'idée des programmes en Domaine Public a vraiment fait son chemin. Les distributeurs de DP donnent accès à de grandes quantités de logiciels gratuits. Les DP sont en général des produits 'sous-commerciaux', il y a souvent de bons utilitaires, mais sans le côté fini des logiciels commerciaux. Ce serait bien de pouvoir utiliser le réseau des distributeurs de DP pour diffuser des logiciels aux personnes intéressées, tout en se faisant un peu d'argent: c'est là que le Shareware apparaît. Le principe du Shareware est simple. Le jeu est distribué par les bibliothèques de DP, en téléchargement sur BBS ou minitel, et par copie entre les utilisateurs. Ceux-ci peuvent obtenir un jeu pour le prix d'une disquette, le ramener à la maison, et y jouer. Si l'utilisateur aime le jeu, il envoie une petite somme d'argent à l'auteur. En général, l'auteur envoie quelque chose en retour ( pour inciter à l'enregistrement ), et si suffisament de gens envoient le cash pour que celà en vaille la peine, il pourra sortir de nouveaux logiciels en Shareware. Naturellement il n'y a rien à payer si on n'aime pas le jeu. Et bien sûr beaucoup de gens vont aimer le jeu, mais décider de ne pas payer, mais si trop d'utilisateurs font ça, alors plus personne ne prendra la peine de sortir des Shareware de qualité, et on revient aux jeux de Darren à 250 F. Donc, c'est aux utilisateurs de choisir - s'ils sont honnêtes, les créateurs seront plus enclins à travailler sérieusement sur des Shareware. L'idée du Shareware est très idéaliste, peut-être même inapplicable, mais les avantages par rapport au système traditionnel sont si énormes que celà vaut la peine d'être essayé. ( ... Quelques lignes sur Llamasoft... ) Les avantages du Shareware sont: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1- C'est un système de distribution tout à fait honnête. Tous les joueurs peuvent tester le jeu, et seulement ceux qui sont accrochés sont moralement obligés de payer. Personne n'a l'impression de se faire arnaquer. 2- Il n'y a pas de contraintes au niveau de la créativité. Il n'y a personne pour dire que ça ne peut pas être publié, parce que ça sort de la norme. Les programmeurs foutent ce qu'ils veulent, et ce sont les utilisateurs qui 'votent' au moyen de leurs contributions. 3- Tout le monde peut jouer. Les mécanismes de distribution sont déjà en place, sous la forme de bibliothèques de domaine public. Tout ce que les créateurs ont à faire, c'est envoyer à chaque distributeur une disquette avec le jeu et la doc. Donc si vous avez un bon jeu, bien que vous ne soyez pas édité sous un label connu, s'il est de qualité, il sera bien diffusé sur la scène du DP ( bien sûr, s'il est nul, alors personne ne s'en occupera... ) Que le programmeur travaille dans une grosse boîte, ou qu'il bosse dans sa chambre, le potentiel de distribution est le même. Plus besoin de dépenser des sommes énormes en publicité, à essayer de convaincre des gens de claquer leur fric dans un jeu auquel ils n'ont jamais joué... 4- Le problème du piratage disparait. Toutes ces activités de craquage, de déplombage sont sans raison à l'égard de softs à la fois gratuits et non protégés. Les auteurs VEULENT que leur logiciel soit diffusé et copié. S'il atterrit sur des BBS américaines et qu'il est diffusé dans tous les USA, c'est génial! Du bon Shareware s'exporte tout seul! 5- Les prix peuvent rester très bas. Puisque les auteurs n'ont pas de frais comme la publicité, etc... ils peuvent demander un paiement moins important. Et surtout, comme ils sont payés directement, personne ne se sucre au passage. 100% de 50F valent mieux que 5% de 250F , non ? Les avantages du Shareware comme moyen honnête et démocratique de publier des logiciels sont assez évidents, mais le système doit marcher dans les deux sens. Si un auteur investit beaucoup de temps et d'efforts dans un logiciel et qu'il le distribue comme un Shareware, c'est qu'il vous fait confiance, à vous, les utilisateurs, pour être honnêtes et pour le payer si le programme vous plaît. Si vous vous en foutez tous et que vous le gardez sans payer, il ne sortira plus rien en Shareware. Alors que si vous soutenez l'auteur, la fois suivante, comme il sait qu'il pourra compter sur vous, il fera un soft beaucoup mieux, et vous serez les gagnants, dans l'histoire! Yak ---------------------------------------------------------------------------- // \\//AMIGALEMENT VOTRE... Ronan Amicel / Mr Reed ----------------------------------------------------------------------------