DAS KOMPLETTE DEUTSCHE HANDBUCH ___________________________ R E U N I O N ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ F R O M Grandslam Video Ltd. Written by ALADDiN/AFL ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ oRGiNaL FiLeNaMe : AFL-REU.TXT ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ DAS SONNENSYSTEM ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Astronomie war viele Jahre lang ein vergessenes Thema, während die frühesten Siedler auf der Neuen Erde ums Überleben kämpften. Dank des vor kurzem fertiggestellten Observatoriums kann man nun die Katalogisierung der Himmelskörper unseres Sonnensystems beginnen. Unser Sonnensystem besteht aus vier bekannten Planeten, obwohl Gravitationseinflüsse auf dem äußersten Planeten auf die Anwesenheit mindestens eines weiteren großen Körpers im System schließen lassen. Im Zusammenhang mit dem Reunion-Projekt werden weitere Fortschritte in der Astronomie erwartet, wie z.B. genaue Oberflächenbeobachtungen von Planeten und Monden. --> Hinweis : Die Namensumgebung neu entdeckter Planeten unterliegt der Machtbefugnis des Präsidenten, obwohl sie bei weniger bedeutenden Himmelskörpern normalerweise an andere delegiert wird. In der Vergangenheit wurde sie dazu benutz, wichtige Bürger zu ehren oder an historische Ereignisse zu erinnern. Amnesty : ~~~~~~~~~~~ Amnesty ist der Stern im Herzen dieses Systems. Amnesty ist der Sonne sehr ähnlich und daher in sich selbst unbedeutend, obwohl die Existenz von Leben auf den Planeten im System eine Erwähnung Amnestys in jeder Enzyklopädie rechtfertigen würde. Klaatoo : ~~~~~~~~~~~ Diese Welt wurde von dem bedeutenden Wissenschaftlern Klaatoo mit Hilfe eines selbstgebastelten Teleskops entdeckt. Klaatoo ist größer als die neue Erde, und es wird vermutet, daß er eine sehr felsige Oberfläche besitzt. Aufgrund der geringen Distanz zu Amnesty kann fast mit Gewißheit eine sehr hohe Oberflächentemperatur angenommen werden. Es ist nicht bekannt, ob Klaatoo natürliche Satelliten besitzt. Neue Erde : ~~~~~~~~~~~~~ Die Heimat der ersten von der alten Erde gekommenen Siedler. Die neue Erde hat bemerkenswerte Ähnlichkeit mit der alten, ist jedoch um einiges kleiner. Das Klima der Neuen Erde ist äußerst angenehm, mit einer etwas höheren Durchschnittstemperatur als die der alten Erde. Unter der Oberfläche des Planeten lagern eine Fülle nützlicher Erze, eine Tatsache, die für das Überleben der Siedler eine entscheidende Rolle spielt. Der Himmel über der Neuen Erde wird durch den Einsatz veredelten Lepitiumserzes als Kühlmittel für Kernkraftwerke oft dunkelrot gefärbt. Diese Dämpfe sind für lebende Organismen völlig unschädlich und lösen sich in der Atmospähre rasch auf. der Effekt ist überwältigend, doch können die Dämpfe leider die Sterne für Beobachter auf dem Boden verdecken. Die Neue Erde hat nur einen natürlichen Satelliten, der "Apollo" genannt wurde - zu Ehren des Raumschiffes, das die Menschen der alten Erde zum ersten Mal auf den Mond brachte. Im Gegensatz zum terrestrischen Mond besitzt Apollo eine Atmosphäre, und erste Ultraschallaufnahmen lassen auf die Anwesenheit von Mineralien unter der Oberfläche schließen. Es wird allgemein angenommen, daß Apollo eine ausgezeichnete Wahl für den Standort der ersten Ableger Kolonie wäre. Der dritte Planet nach Amnesty ist ZEUS : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Diese leuchtend blaue Welt ist viel größer als die Neue Erde, doch aufgrund der schwierigen Beobachtungsbedinnungen und großen Entfernung ist nicht viel mehr über sie bekannt. Einer weit verbreiteten Theorie zufolge besteht die Oberfläche des Zeus weitestgehend aus Flüssigkeit. Wenn dies Wasser ist, würde das die intensive Blaufärbung des Planeten erklären. Wir werden dies erst sicher wissen, wenn wir den Planeten erforscht haben. Es ist nicht bekannt, ob Zeus natürliche Satelliten besitzt. REGIERUNG ~~~~~~~~~~~ Die Neue Erde wird von einer Demokratie regiert. Die erwachsene Bevölkerung der Kolonie wählt ein Oberhaupt, das dann durch Dekrete regiert. Das gewählte Oberhaupt ( oder Präsident, wie er oder sie allgemein genannt wird ) ist bei seinen Handlungen an die Verfassung der Kolonie gebunden, die es möglich macht, einen Präsidenten durch ein Mißvertrauensvotum abzusetzen. Dies kommt sehr selten vor, und es müssen ernste Gründe vorgebracht werden, bevor ein Referendum abgehalten wird. Die Verfassung schreibt ( vereinfacht ausgedrückt ) folgendes vor : Der Präsident muß : 1.) dem Volk angenehme Lebensverhältnisse schaffen. 2.) das Volk vor Invasionen schützen. 3.) erdrückende Gewalt, und harte Besteuerung des Volkes unterlassen. Der Präsident muß Berater ernennen ( oder Kommandanten, wie ich sie zu nennen pflege ), die bestimmte Posten in der Regierung übernehmen. Wenn z.B. keine für Entwicklungen zuständigen Berater haben, können sie keine Prototypen neuer Maschinen entwickeln. Diese Berater verfügen über eine gewisse Autonomie und dürfen Befehlsentscheidungen treffen, eine gute Wahl ist daher wichtig. SIe müssen den Berater auch ein Honorar für ihre Dienste zahlen. Dies hängt vom Alter und der Erfahrung des Beraters ab, kann aber sehr hoch sein. In manchen Fällen ist es besser, einen weniger erfahrenden aber billigen Berater einzustellen. Es gibt vier Beraterposten, die mit Menschen besetzt werden müssen. Diese sind : 1.) Bauberater 2.) Entwicklungsberater 3.) Streitkräfteberater 4.) Raumflottenberater Der Präsident wählt den jeweiligen Berater aus drei geeigneten Kandidaten aus. Die Kandidaten wiederum werden vom Zentralcomputer der Kolonie vorgeschlagen, der sie aus der gesamten Bevölkerung auswählt. Zur Zeit stehen die folgenden Kandidaten zur Auswahl : BAUBERATER ~~~~~~~~~~~~ Verantwortlich für die Konstruktion und Instandhaltung der Gebäude der Kolonie. Arwen Nielson : Arwen schloß die technische Akademie vor drei Jahren mit vorbildlichen Prüfungsergebnissen ab. Seither arbeitet sie für das Vermessungsamt "im Feld". Ihr umfassendes Wissen wäre von großem Vorteil, aber leider besitzt Arwen wenig Erfahrung in Streß Situationen. Elanor Brady : Als erfahrene Regierungsbeamtin ist Elanor für das umfassende Kraftwerk Modifikationsprogramm verantwortlich. Elanor ist methodisch und äußerst zuverlässig und dafür bekannt, Aufgaben sachgerecht zu Ende zu führen. Gelegentlich wird ihr unnötige Zauberei vorgeworfen, wenn ein Projekt schnell fertiggestellt werden muß. William Forbes : Forbes ist eine Legende in der Bauindustrie. Er fing als einfacher Arbeiter an und arbeitete sich allmählich nach oben. Heute ist er der am meisten respektierte Bauleiter der Neuen Erde. Es gibt eine Redensart, die besagt "Wenn Forbes es nicht bauen kann, kann es nicht gebaut werden!" Leider hat diese Sachkenntnis ihre ( sehr hohen ) Preis. ENTWICKLUNGSBERATER ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Verantwortlich für die Entwicklung von Maschinenprototypen. Sapphire Fox : Sapphire ist die bisher jüngste Gewinnerin des Innovationspreises der Neuen Erde, der für Fortschritte in der Gehirnwellenanalyse vergeben wird. Ein gutes Beispiel hierfür ist der Prototyp eines "Gedankenrecorders", denn Sapphire auf dem Kopf trägt. Sapphire wird für eine Entwicklerin mit großem Potential gehalten, und es wird großes von ihr erwartet. Thomas Dempsey : Thomas besitzt mehr Patente für neue Erfindungen als jeder andere Mensch auf der Neuen Erde. Anscheinend unermüdlich, ist Thomas dafür bekannt, tagelang ohne Schlaff durchzuarbeiten, bis ein Problem gelöst ist. Aufgrund seines hohen Alters ist Thomas nicht mehr so produktiv wie früher. Seine Erfahrungen ist jedoch unübertroffen. Klaatoo : Klaatoo ist ein wahrer Gelehrter. Abgesehen von seinen ausgezeichneten Design Fähigkeiten ist Klaatoo zudem ein vollendeter Geigenspieler, Astronom, Philosoph und Historiker ( sein Spezialgebiet sind die Science Fiction Filme der alten Erde ). Nach außen hin ist er von apathischer Natur, sein Geist ist jedoch fast ständig tief in Gedanken versunken. Leider ist sein Honorar sehr hoch. STREITKRÄFTEBERATER ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Verantwortlich für die Führung von Gefechten. Michael James : Mike ist ein relativ unerfahrener Kämpfer, was schon aus der geringen Anzahl seiner Bionischen Implantate abzulesen ist. Er ist ein Gladiator Champion der Spiele der Neuen Erde ( die alle fünf Jahre stattfinden ) und zudem ein ausgezeichneter Spaceballs Mannschafts Kapitän. Gefechtssimulationen zeigen, daß Mike außerordentliche Begabung für diesen Job besitzt. Kyle Douglas : Kyle wurde während einer Kampfübung in der großen Wüste schwer verwundet und muß jetzte eine Gesichtsmaske mit Bildverstärkungs Ausrüstung über dem linken Auge tragen. Kyle ist ein äußerst tapferer Kämpfer und ausgezeichneter Taktiker, der über reiche Erfahrung in Kampfsituationen verfügt. Für jemanden mit seinen Qualifikationen sind seine Honorarvorstellungen relativ bescheiden. Mach : Mach ist ein Cyborg, halb Mensch halb Maschine. Er ist ein ehemaliger Armee General, der durch ein Terroristenattentat auf seine Patrouille getötet wurde. Mit Hilfe fortschrittlicher bionischer Techologie wurde er jedoch wieder zum Leben erweckt. Sein vorher schon umfangreiches Wissen wird nun durch ein positronisches Gehirn mit der Kapazität eines Supercomputers noch erweitert. Er ist ein furchterregender Gegner. RAUMFLOTTENBERATER ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Verantwortlich für alle Raumpiloten und die Koordinierung ihrer Aktivitäten. Bruce Jordan : Bruce hat soeben seine Ausbildung auf der Militärakademie abgeschlossen, wo er beeindruckende Ergebnisse in Kampfsimulationstests erziehlte. Ein junger Mann mit großem Potential. Bruce wäre eine ausgezeichnete Wahl, wenn ihm nicht die Erfahrung im "echten Kampf" fehlte. Für diejenigen die knapp bei Kasse sind, ist dieser Mangel an Erfahrung womöglich ein Risiko, das einzugehen es wert ist. Jack Benson : Als gestählter Veteran vieler Simulationsfeldzüge hat Jack herrausragende Fähigkeiten sowohl als Pilot als auch als Stratege bewiesen. Jack setzt die stolze Familientradition fort, ausgezeichnete Piloten hervorzubringen. Sein Großvater Bryan besiegte einst eine ganze Armada von Grad 10 Simu Kampffliegern im Alleingang. Julie Anne Roxford : Julie Anne ist eine äußerst begabte Pilotin, die aufgrund ihrer perfekten Ergebnisse in College Fähigkeitstest vom Militär angeworben wurde. Sie besitzt ein einzigartiges Talent, das Beste aus ihren Maschinen und Kollegen herauszuholen, und gilt allgemein als strategische Genie. Leider ist sie, wie die meisten Genies, manchmal unberechenbar. INTERFACE HANDBUCH FÜR DEN ZENTRALCOMPUTER DER KOLONIE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Steuerungs Protokolle : Zugriff zu Informationen im Computer erfolgt über ein intuitives " Anwählen und Anklicken " Interface. Ein Cursor ist auf dem Bildschirm sichtbar, der mit Hilfe einer "Maus" bewegt werden kann ( Sapphire Fox ist momentan dabei, ein gedankenaktiviertes Interface zu entwickeln, das dieses altmodische System ablösen soll ). Bewegt sich der Cursor auf ein interaktives Feld auf dem Bildschirm, wird die jeweilige Funktion durch Drücken des linken ( manchmal auf des rechten ) Mausknopfes aufgerufen. Das nennt man "anklicken". Die aufgerufene Funktion erscheint in einem Fenster in der rechten oberen Bildschirmecke. Aus praktischen Gründen werden die wichtigsten Computerfunktionen am oberen Bildschirmrand als "Icon" dargestellt. Stehen mehr Funktionen zur Verfühung, als auf einmal gezeigt werden können, werden die Icons auf zwei Reihen verteilt. Sie können zwischen den Reihen hin und her wechseln, indem sie den roten Pfeilknopf anklicken. Dies ist immer das Icon am rechten Ende der Reihe. BITTE BEACHTEN : Das Computer Interface ist intelligent und zeigt bestimmte Icons nur dann, wenn Sie auch in der Lage sind, dadurch aktivierte Funktionen auszuführen. Unten den Icons befindet sich eine in drei Abschnitte geteilte Info Zeile. Der linke Abschnitt beschreibt die Funktion des Icons oder den Teil des Bildschirms, auf dem sich der Cursor gerade befindet. Der mittlere Abschnitt gibt an, wie viele "Kredite" sich gerade in Ihrer "Schatzkammer" befinden. Kredite bekommen Sie zum größten Teil durch Steuern. Der rechte Abschnitt gibt die momentane Zeit an. Ein "Tag" auf der Neuen Erde besteht aus 24 "zeitperioden" ( Stunden ) und ein "Monat" hat 30 "Tage". Ein Neues Erdenjahr hat 12 Monate. Dieses System wurde gewählt, um das Zeitsystem der alten Erde so genau wie möglich nachzuahmen und hat nichts mit Berechungen aufgrund der Umkreisung Amnesyts durch die Neue Erde zu tun. Klicken Sie die Uhr mit dem linken Mausknopf an, beschleunigt dies die Geschwindigkeit, mit der die Zeit vergeht. Klicken Sie die Uhr mit dem rechten Mausknopf an, vergeht die Zeit noch schneller. Die folgenden Funktionen sind immer als Icon am oberen Rand des HauptBildschirms sichtbar. Info Kaufen, Forschungs Design, Schiffsinformationen, Galaktische Karte, Planet Haupt(bildschirm), Nachrichten, Kommandanten, Weltraumbar, Disk Funktionen, Hauptcomputer. HAUPTBILDSCHIRM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dies ist Ihr Kontrollzentrum. Alle wichtigen Computerfunktionen können von hier aus gesteuert werden. Sie können die Icons benutzen oder einen bestimmten Teil des Bildschirms anklicken, um eine Funktion zu aktivieren. Versuchen sie z.B., eine der Türen anzuklicken. In der Mitte des Bildschirms steht ein Tisch, an dem Sie und Ihre Berater sitzen ( wenn sie welche eingestellt haben ) und Taktiken besprechen. Klicken Sie einen Berater an, um ein Gespräch mit ihm oder ihr zu führen. Sie können ihnen Fragen zu unterschiedlichen Themen stellen oder um ihren Rat bitten. Sie können einen Berater auch auf die Uni schicken, wo er seinen Wissensstand verbessern kann. Entwickler können einen Spezialkurs besuchen, der ihr Wissen auf einem bestimmten Teilgebiet erweitert. Diese Teilbereiche sind : Mathe, Physik, Elektronik und Künstliche Intelligenz. Weitere Angaben hierüber finden sie im Abschnitt " Kommandanten". Info/Kaufen : Wenn sie dieses Icon anklicken, kommen Sie zum Informations -/Kaufs bildschirm. Es erscheinen dann die für diesen Bildschirm relevanten Icons. Das erste Icon ( in der linken oberen Ecke ) bringt sie zum Hauptbildschirm zurück. Das Forschungs/Design Icon aktiviert den Forschungs Bildschirm ( s. unten ). Das Kaufs Icon läßt Sie den ausgewählten Gegenstand kaufen. Nach Anklicken dieses Icons erscheinen neue Icons, mit denen Sie die Kaufmenge bestimmen können. Bestimmte Gegenstände können nicht "gekauft", sondern müssen "gebaut" werden, z.B. der Nuklear Generator. Für diese Gegenstände müssen Sie bezahlen, sobald Sie den Befehl zum Beginn des Baus geben. Kann der Gegenstand nicht erworben werden, erscheint die Nachricht " Dies kann nicht produziert werden " am unteren Bildschirmrand. Das Anwählen EIN/AUS Icon zeigt abwechselnd die Liste Ihrer Erfindungen oder ein 3D Modell des gerade angewählten Gegenstands. Projekt AUF/AB erlaubt es Ihnen, zwischen Erfindungen zu wählen. Es gibt insgesamt 35 Erfindungen zum Entwickeln. Klicken Sie das Bild einer Erfindung an, erscheint Angaben darüber, welche Art von Erz und wieviel sie brauchen, um ein Stück davon zu produzieren. Wenn Sie Gegenstände kaufen, stellen diese Zahlen die Erzmengen dar, die zur Herstellung aller bestellten Gegenstände erforderlich ist. Am unteren Bildschirmrand kann eine der folgenden Nachrichten erscheinen : Gekaufte Gegenstände : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dies zeigt die Anzahl der gekauften, aber noch nicht hergestelten Gegenstände. Sie können die Anzahl reduzieren, indem Sie das Minus Icon anklicken. ( Diese Nachricht erscheint nur dann, wenn der Gegenstand produziert wird ). Lager : ¯¯¯¯¯¯¯ Zeigt die Anzahl der hergestellten Gegenstände, die in den Lagerhäusern aufbewart werden. Zeitdauer : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Die Zeit, die noch zur Fertigstellung aller gekauften Gegenstände gebraucht wird. ( Diese nachricht erscheint nur, wenn der Gegenstand produziert wird ). Gesamtpreis : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Der Gesamtpreis alle bestellten Gegenstände. ( Diese Nachricht erscheint nur, wenn der Gegenstand produziert wird ). Dies kann nicht produziert werden : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Diese Nachricht erscheint, wenn ein Gegenstand gebaut und nicht produziert wird. Die Kosten werden bezahlt, wenn der Befehl zum Bau gegeben wird. ( Dies erfolgt normalerweise vom Planeten Haupt Schirm ). Kauf Icons ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zehn mehr/minus : Die Bestellmenge um zehn vergrößern oder reduzieren. Eins mehr/minus : Die Bestellmenge um eins vergrößern oder reduzieren. OK : Die ausgewählten Waren kaufen. ( Damit beginnt die Produktion ). Kauf aufheben : Verlassen des Bildschirms. Wenn Sie nicht genügend Kredite oder Erze besitzen, um für einen Gegenstand zu bezahlen und ihn herstellen zu lassen, leuchtet die fehlende Menge rot auf. Das bedeutet, daß Sie mehr Kredite oder Erze erwerben müssen. FORSCHUNG / DESIGN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dieses Icon öffnet den Forschungsbildschirm. Hier werden die Prototypen von Maschinen entwickelt, die dann ( normalerweise ) über den Info/Kauf Bildschirm in großen Mengen produziert werden können. Am unteren Bildschirmrand stehen der Name Ihres Entwicklungsberaters und sein Kenntnisstand in bestimmten Gebieten der Wissenschaft. Dies sind : Mathe, Physik, Elektonik und Künstliche Intelligenz. Auf dem Monitor - der rechten Seite des Bildschirms erscheinen mit der Erfindung zusammenhängende Informationen. Dies sind : Name der Erfindung, momentaner Entwicklungsteam, sowie der erforderlich Mindeststand technischen Wissens, den Ihr Entwicklungsberater zu Herstellung eines Prototyps dieser Erfindung benötigt. Auf der linken Seite des Bildschirms befindet sich eine Bank mit 35 Plätzen. Jeder Platz erhält eine Optische Diskette, auf der die Daten neuer Erfindungen gespeichert werden. Diese Plätze können sich in einem der folgenden Zustäde befinden : Geschlossen : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dieser Platz enthält momentan keine erfindungsspezifischen Daten. Leer: ¯¯¯¯¯ Diese Erfindung ist zur Analyse bereit, jedoch nicht zur Produktion. Diskette mit Fragezeichen : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ein Prototyp dieser Erfindung kann produziert werden. Geschlossen mit aufleuchtenden Lampen (LED's) : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ein Prototyp befindet sich in der Entwicklung. Diskette : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Die Forschung ist abgeschlossen und ein Prototyp hergestellt. Klicken Sie einen leeren Platz oder einen mit einem Fragezeichen an, dann wird die Entwicklung eingeleitet. Leuchten die LED's auf dem Platz nicht auf, wurde die Entwicklung angehalten. Hierfür gibt es zwei Gründe : 1.) Entweder Sie haben keinen Entwicklungsberater... 2.) Ihr Entwicklungsberater besitz nicht den zur Herstellung des entspechenden Prototyp erforderlichen technischen Wissenstand. Ist das letztere der Fall, müssen Sie ihn entweder auf die Uni schicken, wo er sein Wissen erweitern kann, oder Sie müssen einen qualifizierteren Berater einstellen. Die Entwicklung kann angehalten werden, indem Sie den Platz anklicken. Wird die Entwicklung zu einem späteren Zeitpunkt wieder gestartet, wird sei an dem Punkt wieder aufgenommen, an dem sie zuvor abgebrochen wurde. Die einzigen Icons auf diesem Bildschirm sind HAUPTBILDSCHIRM und INFO / KAUFEN. SCHIFFS INFO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Mit diesem Bildschirm können Sie die Bewegungen Ihrer Raumschiffe kontrollieren. Auf der rechten Bildschirmseite erscheinen Informationen über die Zusammensetzung Ihrer Raumschiffgeschwader. Klicken Sie ein Geschwader mit dem linken Mausknopf an, wird er zum aktiven Geschwader, was durch ein rotes Licht angezeigt wird. Klicken Sie ein Geschwader mit dem rechten Mausknopf an, kommen Sie zum Gruppenbildschirm : Die möglichen Aktivitäten sind : 1.) Das Geschwader befindet sich auf einem Mond oder Planeten. 2.) Das Geschwader umkreist gerade einen Mond oder Planeten. 3.) Das Geschwader reist gerade von einem Planeten zum nächsten. 4.) Das Geschwader bereitet einen Hyperspace Sprung vor. 5.) Das Geschwader befindet sich im Hyperspace. 6.) Das Geschwader verläßt gerade den Hyperspace. Die verschiedenen Arten von Geschwader werden durch unterschiedliche Farben gekenntzeichnet : Rot - Militärgeschwader Grün - Piraten Blau - Handelsflotte Grau - Satellitenträger Braun - Verteidigungsstreitkräfte der Erde Um Zugriff zu den Planetenverteidigungs-Streitkräfte zu bekommen, klicken Sie das ÄNDERN Icon am untern Bildschirmrand an. Planetenstreitkräfte können nur dort existieren, wo es eine Kolonie gibt. NEUE EINHEIT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dieses Icon stellt ein neues Geschwader von Schiffe her. Sie können dem neuen Geschwader einen Namen geben oder den vergegebenen " NEUE GRUPPE " verwenden. Darunter wird die Art von Geschwader angezeigt, die Sie herstellen. Dies kann Träger ( für Satellitenträger ), Handel, Armee oder Planetenkräfte sein. Satelliten Träger : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tragen nur Satelliten. Handelsgruppen : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Sind für den Transport von Gegenständen von einem Planeten oder Mond zum anderen nützlich. Da sich die meisten Produktionsstätten auf der Neuen Erde befinden, ist es empfehlenswert, außerhalb der Neuen Erde angebaute Erze zur Weiterverarbeitung auf die Erde zu bringen. Armeegruppen : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Sind Kampfeinheiten, die aus zwei Teile bestehen. Die Raumflotte ist für Kämpfe im All zuständig, während die Bodentruppen Einrichtungen auf dem Boden angreifen. Sie können durch Anklicken des großen roten Pfeils auf dem Gruppenbildschirm zwischen den beiden Abteilungen hin und her wechseln. Planetenkräfte : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Sind das gleiche wie Armeegruppen, bleiben jedoch immer innerhalb der Atmosphäre ihres jeweiligen Planeten. Planetenkräfte existieren nur dort, wo es Kolonien gibt. Wenn sie Gruppen benannt und ihre Art bestimmt haben, klicken Sie entwerder das OK Icon an, um die Gruppe herzustellen, oder das ABRECHEN Icon, um den Vorgang abzubrechen. Das Neue Einheiten Icon erscheint nur, wenn Sie eine Maschine erfunden haben, die Ihren Planeten verlassen kann. STEUERUNGSFELD ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Steuerungsfeld : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Öffnet das Flaggschiff Cockpit des gewählten Geschwaders. Klicken Sie auf das Fenster, wenn das Schiff gelandet ist, kommen sie zum Planeten Haupt Bildschirm. Das Steuerungsfeld besteht aus mehreren Teilen. Der Starthebel läßt das Schiff anheben oder landen. Ist das Schiff ein Handelsfahrzeug, können sie den Ladungsbildschirm sehen, indem Sie den linken Monitor anklicken. Von hier aus können Sie Waren zwischen Planeten transferieren, auf denen es eine Kolonie oder Bergbaustation gibt. Klicken Sie den Joystick an, um einen Zielort für die jeweilige Reise auszusuchen. Klicken Sie einen Planeten mit dem rechten Mausknopf an, wird dieser zu Ihrem Bestimmungsort. Wenn Sie einen Planeten mit dem linken Mauknopf anklicken bekommen Sie eine Nahaufnahme und können dann einen Mond als Bestimmungsort wählen. Klicken Sie auf die Zeiger am rechten Bildschirmrand, öffnet dies den Schiffs Informationsbildschirm. Zum Gruppenbildschirm kommen Sie, indem Sie die Tastatur anklicken. GRUPPE ¯¯¯¯¯¯¯¯ Hiermit können Sie die Zusammensetzung des Geschwaders ändern. Es können z.B. Schiffe hinzugefügt werden oder weggenommen werden, Schiffe mit Waffen ausgerüstet werden usw. Eine Gruppe kann vier Arten von Schiffen haben, und jedes Schiff wiederrum bis zu vier Waffentypen. Sie können nur die zur jeweilige Gruppen passenden Schiffe hinzufügen, ein Handelsschiff kann z.B. nicht in eine Armeegruppe gesteckt werden. Klicken Sie die Zahl der Schiffe mit der Maus an, erhöht dies die Anzahl im Geschwader. Mit dem rechten Mausknopf können Sie die Anzahl verkleinern. Dieselbe Vorgehenweise wird benutz, um Waffen hinzuzufügen. Klicken Sie den Gruppennamen an, um ihn zu ändern, und die Pfeile, um durch die verschiedenen Gruppen zu scrollen. TRANSFER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dieses Icon erscheint nur, wenn Sie ein Schiff haben, das Ladung transferieren kann. Vom Transfer Bildschirm aus können Sie die Ladungen Ihrer Kolonien in den Laderaum Ihres Schiffes verlegen und somit dorthin transportieren, wo sie am dringendsten benötigt werden. Klicken Sie die Pfeile mit dem linken Mausknopf an, wir ein Gegenstand der gewählten Ladung zu Ihrem Schiff oder zu Ihrer Kolonie gebracht. Der rechte Mausknopf transfieriert so viele Gegenstände wie möglich. PLANETEN HAUPT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Diese Icon steht auf der Neuen Erde immer zur Verfühung. Befinden Sie sich im Weltraum, erscheint es jedoch nur dann, wenn Ihre Schiffe einen Planeten oder Mond umkreisen oder auf seiner Oberfläche gelandet sind. Sie können von hier aus die folgenden Icons erreichen : Hauptbildschirm Galaktische Karte Planeten Info Schiffs Info Planeten Kräfte Steuerungsfeld Das Planeten Kräfte Icon erscheint nur, wenn Sie eine Kolonie auf diesem Planeten oder Mond besitzen, während das Steuerungsfeld Icon nur dann sichtbar ist, wenn Sie von einem Geschwader aus zum Planet Haupt Icon gelangt sind. Es können folgene weitere Icons erscheinen, je nachdem, welche Gegenstände Sie in Ihrem Geschwader oder Ihren Lagerhäusern haben. SATELLIT HINZU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dies erscheint nur, wenn Sie einen Satelliten auf Lager haben. Wenn Sie einen Satelliten losschicken, umkreist dieser den jeweiligen Planeten oder Mond und sendet Informationen über den Planeten. Diese Informationen werden auf dem Planeten Info Bildschirm aufgelistet. Satelliten ermöglichen es Ihnen darüber hinaus, die Oberfläche des Planeten zu sehen. Sie können immer nur einen Satelliten in der Umlaufbahn eines Planeten oder Mondes haben. SPIONAGE SAT HINZU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dieser Satellit ist den normalen Satelliten sehr ähnlich, mit Ausnahme der eingebauten "Tarn" Technologie. Diese macht den Satelliten für Radarschirme nahezu unauffindbar, was sich als sehr nützlich erweisen wird, wenn Sie Informationen über besetzte Planeten oder Monde benötigen, da ein Spionagesatellit äußerst selten entdeckt wird. SPIONAGE SCHIFF HINZU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dieses Icon erscheint nur dann, wenn sich auf einem Planeten Installationen Außerirdischer befinden und ein Spionagesatellit den jeweilige Planeten umkreist. Spionageschiffe sind mit derselben Technologie gebaut und ausgerüstet wie die Spionagesatelliten und daher beinahe unmöglich aufzuspüren. Das Spionageschiff dringt in die normale Atmosphäre des Zielplaneten ein und gibt ausführlichere Berichte als ein normale Spionagesatellit. Dazu gehören auch Angaben über die gegnerischen Streitkräfte. Diese Informationen können Sie abrufen, indem Sie das Planeten Besitzer Bild auf dem Planeten Info Bildschirm anklicken. SOLAR SAT HINZU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dieser Satellit fängt Sonnenenergie ein und überträgt sie auf den unter ihm liegenden Planeten oder Mond. Es können höchstens fünf davon in die Umlaufbahn eines Gestirns geschossen werden. Solar Satelliten können nur dort konstruiert werden, wo sich eine Kolonie befindet, und müssen von ihrem Herstellungsort aus zum Zielplaneten oder -Mond transpotiert werden. + 1 BERGBAUSTATION ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bergbaustationen sind automatisierte Anlagen zum Abbau nützlicher Erze auf einem Planeten oder Mond. Wenn ein Planet für den Bergbau geeignet ist, jedoch nicht kolonisiert werden kann, können Sie mit Hilfe einer Bergbaustation Erze ohne Einsatz von Menschen abbauen. Sobald sich die Bergbaustation an Ort und Stelle befindet, beginnt der Abbau. Bergbaustationen haben nur beschränkte Lagerkapazitäten, Sie müssen die Erze also regelmäßig in die lagerhäuser eines Planeten transferieren. Ist die Lagerkapazität einer Station erschöpft, wird der Bergbau eingestellt. Bergbaustationen müssen mit Schiffen zu ihren Einsatzorten gebracht werden. KOLONIE HINZU ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dieses Icon erscheint nur dann, wenn ein Planet oder ein Mond für menschliches Leben geeignet ist. Diese Informationen finden Sie auf dem Planeten Info Bildschirm, wenn ein Satellit das entsprechende Gestirn umkreist. Wählen Sie das Kolonie hinzu Icon an, erscheint ein Bildschirm mit den Anlagen, die Sie bauen können. Das Kontrollzentrum einer Kolonie ( das gebaut werden MUSS, damit eine Kolonie existieren kann ) kostet 100.000 Kredite. Jedes zusätzliche Gebäude erhöht die Kosten. Wenn Sie die Gebäude ausgesucht haben, die Sie bauen wollen, müssen Sie eine Weile warten, bis die Konstruktion beendet ist. Einige Anlagen können in bestimmter Geländearten nicht gebaut werden. Auf der Neuen Erde ist dieser Bildschirm nicht sichtbar. Um andere Planeten oder Monde zu beobachten, muß ein Satellit eingesetz werden. Der Bildschirm ist in drei Bereiche unterteilt. Der Bildschirm ist in drei Bereiche unterteilt. Der linke obere Bereich zeigt die Anlagen, die gebaut werden können. ( Gibt es keine Kolonie auf dem Planeten, stehen keine Gebäude zur Verfühung ). Darunter ist eine Oberflächenkarte des Planeten oder Mondes zu sehen. Diese wird durch ein Radar erzeugt und modifiziert, deshalb erscheint die Karte nur dann, wenn Sie ein Radarsystem besitzen. Ein kleines Viereck auf der Karte zeigt den Oberflächenausschnitt, der gerade im Haupfenster vergrößert gezeigt wird. Sie können das Viereck mit Hilfe des linken Mausknopfes bewegen und damit andere Ausschnitte im Hauptfenster betrachten. Der im Hauptfenster gezeigte Ausschnitt kann auch noch auf zwei andere Arten verändert werden. 1.) Bewegen sie den Cursor nahe an den Rand des Hauptbildschirms, verwandelt er sich in einen Richtungspfeil. Drücken Sie jetzt den linken Mausknopf, scrollt der Bildschirm in die Richtung, in die der Pfeil zeigt. 2.) Halten Sie den rechten Mausknopf gedrückt, während sich der Cursor über der Hauptabbildung befindet, wird der Bildschirm in die Richtung gescrollt, in die die Maus bewegt wird. Wenn Sie eine Kolonie auf einem Planeten besitzen, werden die Anlagen, die Sie errichten können, im oberen linken Bereich des Bildschirms abgebildet. Sie können die Anlageneinzeln betrachten, indem Sie die Pfeile links neben der jeweiligen Abbildung anklicken. Der Name der Anlage wird am unteren Rand des Fensters abgebildet. Klicken Sie das Gebäudebild an, bekommen sie weitere Informationen. Um die gewählte Anlage zu errichten, klicken Sie das Bau Icon an. Wählen Sie die Stelle, an der gebaut werden soll, indem Sie das Fundamentgitter über die Hauptabbildung plazieren und den linken Mausknopf drücken. Wenn Sie nicht genügend Geld zur Bezahlung der Anlage haben oder auf einem Grundstück bauen wollen, das hierfür nicht geeignet ist, beginnt der Bauvorgang nicht. Um den Baubefehl aufzuheben, klicken Sie das Bau Icon und dann die Anlage an, die Sie rückgängig machen wollen. Ist eine Anlage zu weit fortgeschritten, kann der Bauvorgang nicht mehr rückgänig gemacht werden. Besitz eine Anlage nicht genügend Energie, um funktionieren zu können, leuchtet sie rot auf. In diesem Fall müssen Sie ein Kraftwerk bauen, das die nötige Energie erzeugt. Ist eine Anlage in Betrieb, können Sie ihren Betriebsstatus, ihren Energieertrag / verbrauch, sowie ihre Arbeiter -und Effizienzquote erfragen, indem Sie sie anklicken. Klicken Sie auf das Zerstörungs Icon, wird die Anlage entfernt. Die Anzahl der Arbeiter ist wichtig, denn sie können besteuert werden. Wenn Sie eine Mine anklicken, erscheint ein Spezial Bildschirm ( Icon 29 ). Dieser zeigt, wie viele Bergarbeiter Droiden in den Minen arbeiten und wieviel Erz sie abbauen. Sie können die Erzproduktion steigern, müssen sie folgreich neue Minen bauen und neue Droiden einsetzen. Klicken Sie das Droiden Hinzu Icon ( Icon 30 ) an, um einen Droiden in eine Mine zu bringen. GALAKTISCHE KARTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Die Liste der bekannten Sonnensysteme wird auf der rechten Bildschirmseite abgebildet. Es wird erwartet, daß auf der Suche nach der Erde viele neue Sonnensysteme entdeckt werden. Um einen Planeten genauer zu betrachten, klicken Sie ihn mit dem linken Mausknopf an. Dies zeigt den Planeten mit seinen Monden ( wenn entdeckt ). Wollen Sie die Oberfläche eines Planeten oder Mondes näher betrachten, klicken Sie ihn mit dem linken Mausknopf an. Drücken Sie den rechten Mausknopf, dann sehen Sie die von Satelliten gesammelten Informationen über den Planeten oder Mond. Diese Information kann u.a. auch über das Planeten Info Icon abgerufen werden und enthält u.a. Angaben über den Namen des Planeten oder Mondes Seine Bevölkerung Steuersätze Geländeart Temperatur und Erzgehalt Ist der Planet oder Mond bewohnt, können Sie mehr über die Bewohner herausfinden, indem Sie das Gesicht des Besitzers anklicken. Darunter ist eine Abbildung des Planeten. Klicken Sie diese an, um zum Schiffsinfo Bildschirm zu kommen. Wenn Sie die kleine Oberflächen abbildung anklicken, wird sie vergrößert. Während Sie einen Planeten oder Mond betrachten, erscheint ein Herrauszoomen -Icon in der Icon Zeile. Dies bringt Sie zur Galaktischen Karte zurück. Wenn Sie einen Planeten betrachten, werden alle sich im System befindlichen Geschwader auf der rechten Bildschirmseite gezeigt. Sie können Ihre Geschwader anwählen, indem Sie sie mit dem linken Mausknopf anklicken. Es stehen die folgenden weiteren Icons zur Verfügung : 1.) Einheiten bewegen : Wenn Sie dieses Icon angeklickt haben, müssen Sie Ihren Bestimmungsort wählen. Haben Sie einen gewählt, bewegen sich Ihre Schiffe automatisch dorthin. 2.) Bodenangriff : Dies beginnt einen Angriff auf eine gegnerische Kolonie. Der Ausgang dieses Gefechts hängt von vielen Faktoren ab, z.B. von Ihrem Streitkräfteberater, der Größe Ihrer Streitkräfte und der Qualität der Maschinen. Sie können Ihre Panzer und Raketenwerfereinheiten ändern, indem Sie mit Hilfe der Icons am oberen Bildschirmrand neue Einheiten bauen, oder indem Sie jede Einheit anklicken und Gegenstände hinzufügen oder wegnehmen. Mit dem linken Mausknopf fügen Sie Dinge hinzu, mit dem rechten nehmen Sie welche weg. Sind Sie damit fertig, klicken Sie auf Ok. Sie sehen dem Konflikt von direct überhalb des Gefechtsfeldes aus zu. Die Fahrzeuge werden automatisch versuchen, sich zu verteidigen können aber manuell gesteuert werden, indem Sie zuerst das jeweilige Fahrzeug, das Sie bewegen möchten, anklicken, dann das Bewegungs Icon und zuletzt den Zielort. Sie können ein Fahrzeug dazu zwingen, einen Gegner anzugreifen, indem Sie zuerst Ihr Fahrzeug anklicken, dann das Angreifen Icon und schließlich die gegnerische Einheit, der der Angriff gilt. Setzten Sie Ihre Streitkräfte weise ein. Transfer Gruppen z.B. bewegen sich zwar schneller als Panzer, haben jedoch keine so große Schußkraft. Angreifen ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hiermit können Sie außerirdische Flotten angreifen. Klicken Sie einen Planeten oder Mond an. Wenn das Symbol einer außerirdischen Flotte auf der rechten Bildschirmseite neben Ihrem eigenen erscheint, können Sie angreifen. Klicken Sie das Flottensysbol der Außerirdischen und dann das Angreifer Icon an. Der Ausgang des Gefechts hängt von der Qualität Ihrer Schiffe, der Anzahl der Schiffe in Ihrer Flotte und vom Geschick Ihres Beraters ab. All diese Faktoren werden auf Ihren Gegner abgestimmt. Sie können dem Gefecht mit Hilfe einer Fernkamera zusehen, aber wenn Sie erst einmal den Befehl zum Angriff gegeben haben, findet das Gefecht ohne Intervention von außen statt. Sie können zwar den Befehl zum Rückzug geben, eine Niederlage ist Ihnen dann jedoch sicher. Nachrichten Icon ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Mit diesem Icon können Sie Nachrichten und andere relevanten Informationen abrufen, die Sie während des Spiels erhalten. Da Daten sich oft sehr schnell anhäufen, ist dies eine Überraschend nützliche Einrichtung. Kommandaten Icon ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Von diesem Bildschirm aus können Sie Ihre Berater anheuern. Die Berater sind in vier Gruppen eingeteilt, und jede Gruppe wird durch ein Icon am oberen Bildschirmrand repräsentiert, das Zugriff zur jeweiligen Gruppe ermöglicht. ...................................................................... Info from ALADDiN : Um einen Berater einzustellen, klicken Sie zuerst ihn oder sie an und dann das Anheuern icon. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt über die Regierung weiter oben von diesen AFL-Release ;-) ...................................................................... Weltraumbar ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dies ist die beliebteste Bar auf der Neuen Erde. Alle möglichen Leute kommen in diese Bar, und Sie können nützlich Informationen erhalten, wenn Sie mit ihnen reden. Um mit jemanden zu reden, klicken Sie seinen Kopf an. Um ein Gespräch zu beenden, klicken Sie das Gesprächs Ende Icon an. Hauptcomputer ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dieser Computer enthält eine Datenbank voller hilfsreicher Informationen. Mit Hilfe der Icons am oberen Bildschirmrand können Sie alle mützlichen Planeten einsehen, die Sie besetzt haben, sowie die Planeten, die von Außerirdischen besetzt sind. Disk Funktionen ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Auf der linken Seite des Bildschirms finden Sie die Namen gesicherter Spiele. Klicken Sie eines davon an, um es auszuwählen, und dann Sichern oder Laden, je nachdem, was Sie tun wollen. In der rechten unteren Ecke können Sie Musik oder Soundeffekte wählen. Die Knöpfe I und II ändern die Musik, und der viereckige Knopf hält die Musik an. Der S Knopf schaltet die Sprach und Icon Effekte ein und aus. der E Knopf schaltet die Soundeffekte ein und aus. Während Sie sich auf dem Disk Funktionen bildschirm befinden, wird das Spiel angehalten. Klicken Sie das Abruch zu DOS Icon an, kommen Sie zu DOS zurück.