Graphics converter """""""""""""""""" In deze tijd van multi-media presentaties, Scala en CD-Rom wordt het steeds belangrijker om conversie methodes te begrijpen en te kunnen gebruiken. Natuurlijk zijn er programma's als Ppaint en Adpro die dat werkelijk fabeltastisch voor u oplossen, maar ook in de PD zijn de nodige programma's te vinden die u al een heel eind op weg helpen. Bewerkingen los laten op plaatjes is een, het converteren van plaatjes iets anders. Dat laatste is zeer belangrijk geworden omdat alles wat op CD staat b.v minimaal in het GIF formaat is weggeschreven en programma's als Dpaint daar niets mee kunnen. Met GFX converter kunt u dat probleem makkelijk opvangen. U kunt met dit programma zowel converteren als een aantal bewerkingen op de platen los laten. Verder kan het programma alleen draaien vanaf WB 2.04 en is er een stack van 20000 nodig. Het STACK pro- gramma vindt u op deze diskette in de C: directory. De gebruikers-interface is uitermate vriendelijk, waardoor het programma niet moeilijk aan te leren is. LOAD """"" Linksboven ziet u een vak waarin u een plaat in kunt laden. Door op het envelopje te klikken roept u een requester op waarin u aan kunt geven welke plaat u in wilt laden. Aan de onderzijde van dat blok ziet u INPUT FORMAT. Wanneer u op het pijltje aan de rechterzijde klikt verschijnen de mogelijkheden waarin u weg kunt schrijven. U hebt de keuze om de volgende formaten in te lezen: ILBM = IFF formaat LBM = IFF formaat PC RGB8 RGBN PCX = Bekend tekenformaat op de PC IMG = Idem BMP = PC-Windows files RLE4 RLE8 GIF = Het gebruikte formaat bij CDrom TIFF = PC teken formaat JPEG = Video formaat Targa = PC-Formaat RGB-RAW Klik op een van de namen om aan te geven dat u die wilt inladen. SAVE """" Rechts op het scherm ziet u het SAVE blok. Een zelfde envelopje verschijnt. Daarin geeft u aan op welk Volume (Work:, RAM: enz) de plaat moet worden weggeschreven en verder onder welke naam dat dient te geschieden. Wegschrijven in IFF formaat is voor ons het belangrijkste, maar u kunt ook wegschrijven in de formaten: ILBM (IFF), GIF, PCX, JPEG, RGB en Postscript. Wegschrijven in de laatste mode heeft alleen maar zin als u in het bezit bent van een speciale post-script printer of programma's die van post- script gebruik maken. Bij het wegschrijven van plaatjes in verschillende formaten zal het u opvallen dat hetzelfde plaatje, telkens onder een ander formaat weggeschreven ook doorlopend van grootte veranderd, waarbij GIF en JPEG de kleine hoeveelheid nodig zullen hebben. Wanneer het programma een input-formaat niet herkent zal hij er vanuit gaan dat het hier een RGB plaatje betreft met als basiskleuren Rood, Groen en Blauw. COLOR """"" Rechtsonder op het scherm ziet u het COLOR blok. Deze funktie is alleen te gebruiken wanneer u het ILBM formaat gebruikt. ILBM heeft namelijk nogal wat kleurmogelijkheden, zoals 24 bit, HAM8, HAM6 enz. Ingeven van het aantal kleuren """""""""""""""""""""""""""""" Normaal zult u gewoon het aantal kleuren ingeven wat een plaat groot is, 2,4,8,16,32 enz. Maar het is ook mogelijk om een afwijkend getal in te geven, b.v 28. Wanneer u meer kleuren wilt gebruiken dan het programma toelaat, b.v als u PCX files wilt wegschrijven in 512 kleuren, dan zal het programma daar zelf een stokje voor steken en het maximum aantal kleuren voor die mogelijkheid gebruiken. Het aantal te gebruiken kleuren kunt u heel eenvoudig ingeven door in het getal vak te klikken en het gewenste getal in te tikken. Dithering """"""""" Wanneer u een plaatje met veel kleuren, b.v een JPEG plaat, moet gaan reduceren tot een minder antal kleuren, dan zal de kwaliteit van de plaat behoorlijk terug gaan lopen. Juist in dat geval is het belangrijk om te gaan ditheren, daarin worden aan de hand van de bestaande kleuren in de plaat met de nu nog beschikbare kleuren tinten gezocht die zoveel mogelijk overeenkomen met de oorspronkelijke tinten. Dat effekt wordt bereikt door pixels van verschillende kleuren vlak naast elkaar te plaatsen, een rode en gele pixel naast elkaar geven op het beeld het idee dat we te maken hebben met een oranje vlekje. In dit programma wordt gebruik gemaakt van de Floyd-Dithering, een van de beste dither methodes die er is. Effects """"""" Wanneer u op het pijltje bij deze optie klikt verschijnen er een flink aantal mogelijkheden: None """" Voer geen enkel effect op de plaat uit BLACK/WHITE """"""""""" Zet het plaatje om van een kleuren plaat naar een zwart-wit plaatje. Grayscale """"""""" Zet de kleuren van een plaat om naar vergelijkbare grijswaardes. Inverse & BW """""""""""" Zet een plaatje om naar zwart-wit en naar negatief. Kleurfilters """""""""""" U ziet nog een aantal mogelijkheden waarmee u plaatjes een bepaald kleureffekt mee kunt geven; u hebt de keuze uit: Rood, Blauw, Groen, Geel, Magenta en Cyaan. Brightness en Contrast """""""""""""""""""""" Met deze knoppen kunt u de helderheid en het contrast van de plaatjes veranderen. Een goede optie, omdat heel vaak gedigitaliseerde platen te donker op het scherm komen en de kwaliteit behoorlijk toeneemt als u de helderheid opschroeft. U kunt waardes ingeven van -255 tot +255 voor de brightness, bij contradst kunt u kiezen van 1% tot 99%. SIZE """" Linksonder op het beeld ziet u het SIZE vak. Daarin de vakken HEIGHT en WIDTH. Daarin zullen de maten van de plaat die u hebt ingeladen worden getoond. Door de getallen te veranderen kunt u het formaat van de plaat veranderen. Als u niet wilt dat u in dat geval ook grotere pixels krijgt dient u INTERPOLATED aan te zetten. Het converteren duurt dan wel langer, maar het effekt zal ook veel mooier zijn. Transform """"""""" Onder SIZE ziet u het vak TRANSFORM. Daarin hebt u de mogelijkheid om plaatjes te roteren of om ze om te draaien. Converteren """"""""""" Wanneer u alle waardes naar tevredenheid hebt ingesteld wordt het tijd om het conversie proces te laten plaatsvinden. U kunt die opdracht geven door onder in het beeld op de CONVERT knop te drukken. In het midden opent zich dan een venster waarin u tijdens de conversie precies kunt zien waar het programma precies mee bezig is. INFOS """""" Wanneer u de knop INFOS aanklikt krijgt u informatie over de input plaat. Bij conversie programma's is het zo dat hoe meer geheugen u bezit in uw computer, des te beter en makkelijker dit programma zijn werk zal kunnen doen. Bij weinig geheugen heeft het b.v weinig zin om een z.g 24 BIT plaatje te conveteren, dat zal gewoon niet lukken. De hoeveelheid vrij geheugen die nodig is is b.v: +---------------------------------------------------------------+ | | |Geheugen gebruik = hoogte in pixel * breedte in pixel * 4 Bytes| | | +---------------------------------------------------------------+ 320 x 256 = 320 kByte 640 x 512 = 1.25 MB 800 x 600 = 1.80 MB 1024 x 768 = 3 MB 1280 x 1024 = 5 MB Virtueel geheugen """"""""""""""""" Wanneer het voor het programma onmogelijk is om alle door u ingegeven akties uit te voeren binnen het geheugen van de computer, dan zal het programma gebruik gaan maken van z.g Virtueel geheugen waarbij tussen tijds de harddisk gebruikt wordt om tijdelijk het halve plaatje zolang op te bergen. Na afloop zal het programma de plaat zelf weer wggooien.