Werken met Adpro - deel 34 """""""""""""""""""""""""" SIM_PRINT operator """""""""""""""""" Met deze operator kunt u een plaatje simuleren zoals het geprint zou kunnen worden. Het plaatje zelf blijft ongewijzigd, maar u kunt op die manier kijken welke methode het mooist is om te printen. Wanneer u de operator aktiveert verschijnt er een venster op het scherm waarin u kunt bepalen welke methode gehanteerd moet gaan worden (Dither), u hebt daarbij de keuze uit de volgende mogelijkheden: Halftone, Ordered, Vertical line, Horizontal line, FwdDiagonal line, Bwd Diagonal line, Fwd Brick en Bwd Brick. We raden u aan om elke mogelijkheid even met een en hetzelfde plaatje te proberen om zo de verschillen goed te kunnen zien. Bij SIZE kunt u de waardes 2,4,8 en 16 ingeven door op de knop te drukken. Met size geeft u aan welk dither masker er gebruikt moet worden. Zie plaat 46 + 47 SPHERE OPERATOR """"""""""""""" Met de Sphere operator kunt u plaatjes om een bol heen vouwen. Wanneer u de operator aktiveert verschijnt er weer een scherm waarop uw tekening te zien is en waar een instelvenster rechtsbovenin staat. U hebt daar de volgende mogelijkheden: D-C-S-% """""""" Linksbovenin het scherm ziet u een preview venster. Daarin kunt u zien hoe de bal-verdeling er momenteel uitziet. Door het verschuiven van de sliders kunt u deze 'vorm' veranderen. Wanneer u een 'echte' bol wilt met de daarbij behorende vervormingen dan moet u D op 50 zetten en de overige sliders op 100. D "" De bal wordt verdeeld in een aantal vierkanten die meer of minder naar voren komen. Bij 50 hebt u de meest optimale instelling, bij 100 wordt het meest vooruitstekende vlak sterk naar voren geduwd waardoor de rest van de plaat aan de 'andere' kant komt en slechts een deel van de plaat sterk vervormd zichtbaar zal worden. C "" Met C is bij D=50 de optimale waarde om een echte bal te tekenen 100. Wanneer u helemaal naar '0' terug gaat zal het uiterlijk wat gaan lijken op een beeldscherm vorm. S "" S vervormt de bol tot een ovaal, een soort rugby-bal % "" Bij 100 heeft u de meest ideale bol vorm, bij '0' verandert er niets aan uw plaat. Met % bepaalt u hoeveel procent de bolling van de vakken om de bol heen zal gaan beslaan. Preview """"""" Bij preview kunt u in het 'bol-venster' een plaatje gerenderd zien in grijstinten waarmee u even het effekt kunt bekijken voordat u de defini- tieve plaat laat renderen. Output - Width & Height """""""""""""""""""""""" De maat van de plaat zoals die berekend zal gaan worden in pixels. X - Y aspect """""""""""" De aspect ratio van de nieuwe plaat. Wanneer u bij X geen 1 maar 2 ingeeft zal de plaat/bol half zo breed worden. Ignore Aspect """""""""""" Bij deze knop heeft u 2 mogelijkheden: Ignore Aspect = Er hoeft niet op de aspect ratio gelet te worden en Correct Aspect = De aspect ratio van de nieuwe plaat moet hetzelfde zijn als het orgineel. Soft Edge - Hard Edge """""""""""""""""""""" Bij soft-edge zal de buitenrand van de tekening geblurt worden, bij hard edge blijven de randen zoals gewoonlijk. Quit """" Terug in het Adpro menu. Zie plaat 48 TEXT_VISUAL operator """""""""""""""""""" Met de Text Visual operator kunt u tekst samenvoegen met een in Adpro ingeladen plaat. Deze tekst kan geschreven worden in zowel Bitmap als Outline fonts en kan voorzien worden van effekten als Embossing, Anti- Aliasing en tint. Wanneer u de operator aktiveert verschijnt er een nieuw scherm waarop uw tekening in grijstinten te zien is en waarin zich bovenin een instelvenster bevindt. een venster met nogal wat mogelijkheden: String """"""" Hierin geeft u de tekst in die straks op uw plaat moet komen te staan. Font """" Het door momenteel gebruikte font. Door op de knop te klikken verschijnt er een requester waarin u een keuze kunt maken uit de beschikbare fonts. Type """" Scalable of Bitmap. Bij de eerste maakt u gebruikt van out-line fonts en kunt u zelf de grootte in pixels ingeven, bij Bitmap bent u afhankelijk van een bitmap font en de groottes die daarin voorhanden zijn. Style """"" Naast de type button vindt u de style button. Door op deze knop te drukken roept u een extra venster op waarin u kunt ingeven of de tekst b.v in Bold, Underline of Italic op het scherm gezet moet worden of combinaties daar van. Size """" Bij de size button kunt u de grootte van de gewenste tekst ingeven. Het getal staat voor de hoogte van de letter in pixels. Wanneer u een bitmap font gebruikt moet u een van de voorradige groottes kiezen, bij een out-line font hebt u de mogelijkheid om een grootte te kiezen tussen de 4 en 127 pixels. Tracking """""""" Hiermee kunt u de ruimte tussen de letters van de tekst bepalen. Met een positief getal zet u de letters verder uit elkaar, met een negatief getal plaatst u ze dichter bij elkaar.