GLOBE animatie 2 deel 2 """""""""""""""""""""""" Nu moeten we de wereldbol 'hol' gaan maken. Daartoe neemt u de volgende stappen: Schrijf nu eerst de gemaakte animatie weg naar disk onder de naam wereld1.anim. Nu gaan we eerst de voorwarden scheppen voor het tweede deel van onze animatie. U hebt de animatie weggeschreven, maar hij is nog wel in uw machine aanwezig. We gaan nu eerst het palette van de animatie veran- deren met de Stencil mogelijkheid van Dpaint. Doe het volgende: 1) Kies in het effekt menu voor de mogelijkheid Stencil - Make. Het stencil venster verschijnt op het scherm. 2) Druk in dit venster eerst op Clear om eventuele oude instellingen ongedaan te maken. 3) Klik op de lichtgroene kleur die voor de 'landen' gebruikt is en druk vervolgens op INVERT. Alle blokjes, behalve het lichtgroene worden nu van een zwart blokje voorzien ten teken dat u daar nu niet meer over kan tekenen. Druk nu op OK. 4) Ga door het drukken op de letter J naar het tweede werkscherm in Dpaint en trek daar een gesloten vierkant in de donkere groene kleur op het scherm die groter is dat de wereldbol die u maakte. Pak dit grote donkere vierkant op door op de letter B te drukken. Trek het dradenkruis om het vierkant zodat het aan uw pointer komt te hangen. Druk weer op de J om weer in het animatiescherm te komen. Als u nu uw pointer over het scherm beweegt ziet u dat het donkere vierkant alleen maar zichtbaar is op de lichtgroene delen van de animatie. Dat moet ook! 5) Plaats het donkergroene vierkant zo over de animatie dat er geen enkele lichtgroene pixel meer te zien is. Druk de brush nu met een klik van de linkermuisknop op het scherm. 6) Ga naar het ANIM menu en kies voor MOVE. In het moverequester verandert u niets, u drukt alleen maar op DRAW. Het programma zal nu alle frames van de animatie voorzien van de donkergroene kleur. Omdat we in geen enkele X, Y of Z as van het move requester iets hebben verandert zal het vierkant telkens op exact dezelfde plaats op het scherm gestempeld worden. 7) Wanneer dit gelukt is kunt u dat controleren door de animatie via '4' van het toetsenbord af te spelen. Is het inderdaad gelukt, dan drukt u op '3' van de toetsenbord. Er verschijnt nu een requester dat vraagt naar welk frame u wilt gaan springen. Standaard staat hier frame '1' in. druk op OK. 8) Ga naar het andere scherm van Dpaint door op de letter 'J' te drukken. Als het goed is hebt u hier nog het groene vierkant staan. Vul dit vier kant met de donkerblauwe kleur. Pak vervolgens het vierkant op met de letter 'B' en ga met 'J' weer terug naar het animatiescherm. 9) Kies hier weer in het Effect menu voor Stencil-Make en selekteer de kleur blauw die in de animatie voor het water staat. Klik op Invert en op OK. 10) Plaats nu het donkerblauwe vierkant over de animatie zodat er geen licht blauwe pixels meer zichtbaar zijn. Druk eenmaal op de linkermuisknop om het vierkant op het scherm te stempelen en kies in het ANIM menu voor MOVE. In Move is het enige dat u weer doet op DRAW klikken, waarna het donkerblauwe vierkant op elk frame gestempeld zal gaan worden. 11) Ga naar het Effect menu en kies nu voor Stencil-Free waarmee u alle kleuren weer vrijgeeft. 12) Kies nu in het ANIM menu voor ANIMBRUSH-PICKUP. Trek het dradenkruis om de wereldbol heen met een ingedrukte linkermuisknop en laat de muis los. Er verschijnt een requester met de vraag of alle 36 frames opgepakt dienen te worden. Klik op Ok. 13) Als de animbrush eenmaal aan uw pointer hangt drukt u op de letter X van het toetsenbord. De animatie verdwijnt nu tijdelijk uit het beeld, maar de animbrush blijft en zal nu beeld voor beeld horizontaal geflipt worden. Wanneer de computer hier mee klaar is schrijft u deze brush via het ANIM menu Animbrush-Save onder de naam 'achterkant.anb' naar disk. 14) Laad nu de reeds eerder gemaakte animatie WERELD1.ANIM in in Dpaint. 15) Laad via het ANIM menu ANIMBRUSH-LOAD de brush 'achterkant.anb' weer in. Wanneer deze aan uw pointer hangt gaat u naar het EFFECT menu en kiest daar voor STENCIL-MAKE. In het requester klikt u nu op de licht groene kleur, echter deze keer klikt u NIET op invert!!!!! 16) Klik nu op de '3' op het toetsenbord. Een requester verschijnt op het scherm. Geef hier getal 18 in en druk op OK. De animatie zal nu naar frame 18 van de 36 springen. Precies op de helft dus. 17) Positioneer de animbrush precies over de wereldbol op het beeld heen en druk 1X op de linkermuisknop om de brush te stempelen. Ga vervolgens naar het MOVE requester in het ANIM menu en druk op DRAW. De animatie brush wordt nu over de hele animatie op het beeld heengestempeld. 18) Wanneer dit gebeurt is kunt u op de '4' van het toetsenbord drukken en zal de animatie afgespeeld worden. De donkerblauwe kleur van de animatie zou nu wat donkerder mogen, tegen het zwarte aan om zo het effekt van een doorzichtige bol te versterken. Door op de letter 'P' van het toetsenbord te drukken roept u het palette op. Daarin klikt u op de donkerblauwe kleur en maakt deze wat donkerder. Zet hem echter niet helemaal op zwart, want als u de animatie dan bekijkt is het net of er geen bovenkant aan de bol zit, de bol moet dus flauw zichtbaar blijven. Wanneer de animatie nu afspeelt ziet u dat de voorkant van de bol voorzien is van lichtgroene landen, aan het einde van de bol gaat e.e.a de 'hoek' om en ziet u de landen in spiegelbeeld in donkergroene tinten, de achterkant dus. Wanneer de animatie draait is het nu net of u door een glazen bol heenkijkt waar de landen opgeplakt zitten. Is de animatie nu naar uw zin, dan schrijft u hem weg naar disk. In dit voorbeeld hebben we gewerkt met een animatie in lo-res. We deden dat om zoveel mogelijk ruimte op de diskette over te houden en om het mogelijk te maken om de animatie op elke machine te kunnen maken. Natuurlijk kunt u voor video doeleinden de animatie ook in Hi-res interlace maken. Ook is het mogelijk de complete animatie op te pakken in lo-res als animbrush. Daartoe kiest u in het ANIM menu voor ANIMBRUSH-PICKUP. U pakt de animbrush op en schrijft deze naar disk. Vervolgens gaat u naar het PROJECT menu van Dpaint en kiest daar voor SCREEN FORMAT. Daarin kiest u voor Hi-res Interlace (640X512) en drukt op OK. Eenmaal terug in het tekenscherm kiest u nu eerst in het ANIM menu voor FRAMES - SET # en vult daar het getal 36 in. Er worden nu 36 nieuwe frames aangemaakt. Ga daarna naar het ANIM menu en kies er voor ANIMBRUSH - LOAD. Laad de net weggeschreven animbrush in. Ga nu naar het COLOR menu en kies daar voor PALETTE - USE BRUSH PALETTE. Stempel nu de wereldbol 1X op het scherm en ga naar het ANIM menu MOVE. Druk daar op DRAW om de animatiebrush op alle 36 frames te stempelen. U ziet dat het eindresultaat nu een veel kleinere wereldbol animatie is, die echter veel minder kartelig is en mooier draait. Deze animatie kunt u uiteraard weer via het ANIM menu SAVE apart naar disk wegschrijven. Het fraaier maken van de wereldbol en het toevoegen van een 'heelal' met sterretjes hebben we al in eerdere projekten besproken.