Werken met Fastmorpher -2- """"""""""""""""""""""""""" 1) Laad een IFF plaatje met het menupunt 'project/open IFF...' In de demo versie kunt u alleen met het standaard plaatje werken. 2) U ziet een raster op het scherm. Wanneer u met de muis op de knooppunten klikt of de linkermuisknop ingedrukt houd terwijl u de muis beweegt, dan ziet u de plaat al veranderen. PAS OP!!!!! Knooppunten mogen niet over elkaar heen komen, u krijgt dan fouten in de plaat. Zou het knooppunt toch verder moeten dan het volgende knooppunt, dan moet u het knooppunt erachter eerst zover verplaatsen dat u de vorige op de gewenste positie kunt zetten. E.e.a is wat lastig op papier te zetten. U moet gewoon even experimenteren. Verschijnen er in de animatie (animatie? waar? Zometeen!!!!!) punten in de tekening die er niet horen, dan hebt u knooppunten met elkaar laten overlappen. 3) Wanneer u een of meerdere knooppunten hebt veranderd drukt u op de Returnknop en ziet u een animatie van de fotomorph. 4) Door op de ESCape toets te drukken kunt u de animatie stoppen en wanneer u op de Spatiebalk drukt worden alle knooppunten in de tekening weer in hun standaard waarde gezet. Het maken van video animaties """"""""""""""""""""""""""""" Wie grappen uit wil gaan halen met plaatjes en deze later weer in eigen videoprodukties wilt gaan gebruiken, die moet om te beginnen het plaatje waarop het effekt moet gaan plaatsvinden in overscan hebben staan omdat er anders op de TV/video een border te zien zal zijn. De bewerking is verder identiek. Het maken van animaties voor Internet """""""""""""""""""""""""""""""""""""" Klik op 'ja' in het requester dat volgt na het laden van een IFF plaatje. Een programma dat Anim5 in GIF89a kan omzetten is GIF-Toolkit van Stephan Schupfer. Dit programma is shareware en meer informatie kunt u vinden op het volgende internet adres: http://www.sbox.tu-graz.ac.at/home/schupfer/GIF-Toolkit/ De menu's in het programma """""""""""""""""""""""""" Projekt menu """""""""""" Openen IFF... """""""""""""" Laadt een IFF plaatje van disk. Fastmorpher ondersteunt resoluties tot hires interlaced overscan. De grootte is alleen afhankelijk van het aanwezige geheugen in uw computer. Bij de demoversie kunt u alleen de standaardplaat inlezen. Opslaan IFF... """"""""""""""" Slaat het huidige scherm op in het IFF formaat. Opslaan als key 1 """"""""""""""""" Wanneer u een morph wilt van een stilstaan plaatje, dan zet u eerst het effekt via de knooppunten en daarna kiest u voor 'Opslaan als key 1'. Vervolgens kiest u voor 'Opslaan IFF' . Daar geeft u aan waar u het plaatje wilt opslaan en onder welke naam. Het door u aangebracht effekt wordt in het weg te schrijven plaatje bewerkstelligd. Een andere methode ontstaat als u een ingewikkelde morph animatie wilt gaan maken. U laad dan het plaatje in, creeert ergens in de foto en effekt en bewaart die als Key 1. Vervolgens drukt u op de spatiebalk om het raster op het scherm te resetten en maakt elders op het plaatje opnieuw een effekt. Dit effekt slaat u op als Key 2. Door nu Speel Anim te kiezen ziet u het complete effekt. Opslaan als key 2 """"""""""""""""" Slaat het huidige plaatje op als de laatste sleutelpositie. Speel animatie """""""""""""" Maakt een animatie door de eerste sleutelpositie geleidelijk over te laten gaan in de tweede sleutelpositie, gedefinieerd door de vorige 2 menu punten. Opslaan als Anim5... """""""""""""""""""" Een van de mooiste mogelijkheden van het programma; u kunt een gemaakte animatie in het programma wegschrijven in het Anim5 formaat. En dat is precies het formaat dat Dpaint, Scala e.d graag willen zien. doordat u in die programma's de afspeelsnelheid van animaties kunt instellen kunt u een bijzonder vloeiende animatie op het scherm zetten. Aantal Frames... """""""""""""""" Het aantal animatieframes waaruit de te maken animatie moet gaan bestaan. Het aantal frames staat standaard op 10, maar kan door het verschuiven van de slider vergroot worden tot 50 frames. Delay tijd... """"""""""""" Dit is de tijd tussen 2 opeenvolgende plaatjes in 1/50 seconde. Maak Keyfile """"""""""""" Wanneer u zich registreert dan ontvangt u uw persoonlijke code. Gebruik dit menu punt om uw eigen keyfile te maken. Er verschijnt dan een regel ongbe- grijpelijke tekst in het venster dat dan op het scherm komt. Druk op Return en opeens is uw programma geen demo versie meer maar noemt u bij de naam. Over... """""""" Informatiescherm van de maker. Quit """" Verlaten van het programma