Werken met FRED -3- """""""""""""""""""" Als u dit alles gedaan hebt hebt u nu in de directory die u hebt aangegeven als plaats voor de plaatjes een 8 tal platen staan met daarop elke stap van de animatie. Deze plaatjes zijn weggeschreven in 24 bit en daarom nogal groot qua bytes. We kunnen deze plaatjes in gaan laden in Dpaint om er zo een animatie van te maken. Nu hangt het er een beetje vanaf met welke versie van Dpaint u werkt. Versie 5 kan meerdere paletten aan in een animatie, dus daar is alles zo in in te laden. De versies Dpaint 4 (de gewone) kan niet echt iets met 24 Bit plaatjes en komt met een Dpaint I/O problem. Dpaint 4 AGA kan weer wel 24 bit plaatjes inlezen. Wanneer u voor de fade 2 plaatjes gebruikte in LO-RES, 32 kleuren, 320X256 pixels, dan kunnen we die beter in Adpro even omzetten voordat we er een animatie van gaan maken. in dat geval laad u het laatste plaatje van de animatie in in Adpro. U EXECUTE dat plaatje en daarna gaat u naar het COLOR CONTROL item. Daar kiest u voor PALETTE en u drukt op de knop UNLOCKED die dan verandert in LOCKED. Vervolgens laad u een voor een de plaatjes 1 t/m 7 in. Elke keer dat u een plaatje inlaad komt Adpro met de vraag: The palette is locked, replace existing palette? U kiest hier voor NO en geeft daarmee aan dat het plaatje welliswaar zo goed mogelijk op het scherm dient te komen, maar dat het bevroren palette als kleurenpalette gebruikt moet worden. Het plaatje komt vervolgens op het scherm, maar ziet er niet uit. Echter, wanneer u vervolgens op de EXECUTE knop drukt zal het plaatje volgens het nieuwe palette berekend worden en zal het eindresultaat er wel goed uitzien. Zet het plaatje meteen om naar 32 kleuren! Schrijf het plaatje weer terug naar disk en herhaal deze stappen tot alle plaatjes hetzelfde palette bezitten. Nu maakt het niet meer uit welke Dpaint versie we opstarten. Start Dpaint en kies in het Project menu voor LOAD. Ga naar de directory waar u de plaatjes in opgeborgen hebt en klik de naam van het eerste plaatje aan. Onderin het requester ziet u staan # NUMBER OF FRAMES. Aangezien we 8 frames hebben aangemaakt geeft u hier het getal 8 in. Dpaint zal nu alle frames inladen en er een animatie van maken. Wanneer we deze animatie willen bekijken kunnen we op 6 drukken om een pingpong animatie te verkrijgen. Die gaat natuurlijk veel te snel en het effekt is nauwelijks te volgen. Om dat te verbeteren kiezen we in het ANIM menu van Dpaint voor CONTROL/SET RATE en vervangen het getal 30 aldaar voor 12. Om het effekt beter zichtbaar te maken gaan we ook nog wat frames toevoegen. Ga naar het eerste plaatje van de animatie. Door op de '1' en '2' van het toetsenbord te drukken kunnen we telkens 1 frame voor of achteruit in de animatie. Door op '3' te drukken roepen we een requester op waarin we het getal '1' ingeven waardoor we meteen op het eerste frame van de animatie terecht komen. Kies in het ANIM menu van Dpaint voor FRAMES - ADD FRAMES en geef het getal 4 in. Van frame 1 (en de inhoud daarop) worden nu een 4tal extra kopieen gemaakt die frame 1 t/m 5 gaan vullen. Ga vervolgens naar het laatste frame van de animatie en doe daar het zelfde. Het eindresultaat is een animatie van 16 frames die met een snelheid van 12 frames per seconde wordt afgespeeld. Wanneer de animatie u bevalt kunt u hem wegschrijven naar disk door in het ANIM menu voor SAVE te kiezen. Wanneer u de animatie later inlaad en hem wilt tonen, dan hebt u daarvoor een 3tal knoppen tot uw beschikking. Met '4' van het toetsenbord speelt u de animatie doorlopend af, maar wordt er telkens met frame 1 begonnen. Met '5' speelt u de animatie 1X af. Met '6' kunt u de animatie met een ping-pong effekt afspelen en dat is dus DE instelling voor deze animatie. De animatie is overigens een gewone Anim5 animatie en kan zonder problemen in het programma Scala worden afgespeeld. Een dergelijke animatie kan perfekt gebruikt worden als opening van een produktie, u laat logo's opkomen en weer wegfaden op een manier die in Scala zelf onmogelijk is. Sequences, Cells en Frames """""""""""""""""""""""""" Sequences zijn, zoals al eerder vermeld, lijsten van plaatjes die bewerkt moeten gaan worden met Fred. Het aanmaken van een nieuwe sequence is makkelijk door NEW in het PROJECT menu te kiezen. Er verschijnt een leeg venster, het sequence venster. In de titelbalk van dat venster kunt u de naam van de sequence aflezen waarbij u standaard de naam UNNAMEDxxx.seq ziet staan. XXX is het nummer tussen 000 en 999. Deze sequences bestaan uit een aantal losse CELLS (enkele plaatjes) die op de een of andere manier bewerkt dienen te worden. Plaatjes in een sequence kan op de volgende manier: Click op het Sequence venster waardoor het venster aktief wordt. Selecteer nu INSERT IMAGES of INSERT RANGE uit het menu. Met Insert Images kunt u een of meerdere plaatjes toevoegen en met Insert Range een hele groep, mits voorzien van nummerieke extenties (pic001, pic002 enz.). Als u b.v eerst de keuze pic.004 maakt en vervolgens pic.020, dan zoekt het programma alle plaatjes die zich tussen 4 en 20 bevindt bij elkaar voor u. De plaatjes worden in het bestand tussengevoegt na het huidige geselekteerde cell, de cell waarin de tekst in de balk wit is. Wanneer u alle cells benoemt hebt kunt u de sequence wegschrijven naar harddisk met SAVE of met SAVE AS. Met save krijgt de sequence de naam zoals die in de titelbalk van het venster te lezen is, met Save As kunt u zelf het path en de naam bepalen. Wanneer het venster niet aktief is verschijnt er een lijst van alle openstaande sequences. U selekteert een van de namen waarna u op de ACCEPT knop drukt. De sequence wordt nu onder de door u geselekteerde naam weggeschreven. Om een eerder weggeschreven sequence te openen kiest u het OPEN menu-item en selekteerd vervolgens de sequence welke ingeladen dient te worden in het verschijnende file-requester. Om een sequence venster te sluiten klikt u op het CLOSE menu-item.