Werken met LightWalker -4- """""""""""""""""""""""""" Schadow slider """""""""""""" Dit is de afstand tussen het object en zijn slagschaduw o lichtbron / / ------*------ object (IFF plaatje) / ----*-------- slagschaduw KLEUREN WINDOW """""""""""""" Cycle gadget """""""""""" Achtergrond (eigenschaduw) Object Licht Slagshadow Rood, Groen, Blauw sliders """""""""""""""""""""""""" U kunt alle kleuren maken door de rood, groen en blauwe componenten te mengen. Glans """"" De spiegelfactor OBJECT WINDOW """"""""""""" Randtype cycle gadget """"""""""""""""""""" De ronde rand ziet er ongeveer De rechte zo: zo uit: . . ........... ... .............. ..... ................. ....... ................... ......... ..................... ........... ...................... ............. ........................ ............... ......................... ................. ......................... ................... .......................... ..................... .......................... ....................... .......................... ......................... ........................... ........................... Grootte slider """""""""""""" De grootte van de rand in pixels. Bijvoorbeeld als een staaf 6 pixels breed is dan kan je de volgende effecten maken: ______ 0 geen rand ____ / \ 1 smalle rand __ / \ / \ 2 grote rand /\ / \ 3 de grootste rand mogelijk / \ / 4 een rand die groter is dan de helft van de breedte / geeft onverwachte resultaten / \ / \ Diffuus slider """""""""""""" Een diffuus object reflecteert licht gelijk in alle richtingen. De helderheid is alleen afhankelijk van de hoek tussen het licht en het oppervlak. Spiegelend slider """"""""""""""""" Een spiegelend object reflecteert licht ongelijk in verschillende richtingen. De helderheid hangt niet alleen af van de hoek tussen het licht en het oppervlak maar ook van de positie van de kijker. VEEL VOORKOMENDE VRAGEN """"""""""""""""""""""" Q: Hoe kan ik de lichtbron buiten het scherm plaatsen? A: selecteer het menu punt 'Licht/Inst. Licht...' en gebruik de Horizontaal, Verticaal en Diepte sliders om de lichtbron te positioneren. De coordinaten worden gemeten relatief ten opzichte van de linker bovenhoek van het scherm. TIPS EN TRUCKS """""""""""""" -Experimenteel met verschillende rand groottes. Voor elk object is er een optimale grootte. Een te kleine rand is niet erg, een te grote wel. -Meestal ziet een niet zwarte achtergrond er alleen goed uit met een parallele lichtbron. -experimenteer met de glans slider in de kleuren window. Hiermee kan je de grootte van de 'glansplekken' fijn instellen. -Maak de slagschaduw kleur maar een klein beetje donkerder dan de achtergrond kleur. Een te aandrukkelijk aanwezige slagschaduw kan makkelijk alle aandacht naar zich toetrekken. je moet de shaduwen 'voelen' inplaats van duidelijk zien. -Gebruik alleen 2 kleuren plaatjes met gladde randen. Niet alle plaatjes leveren goede resultaten op. -De meest dramatische effecten zijn te bereiken door de lichtbron dicht op het object te zetten. (een klein diepte waarde in de licht window) -Een andere manier om de trappetjes te verwijderen is om het plaatje te verkleinen in een teken programma. Dan moet je natuurlijk wel met grote plaatjes beginnen... -Gebruik de 'Inst. Palet Grootte' window om de IFF/Anim5 bestanden kleiner te maken. GESCHIEDENIS """""""""""" LightWalker 1.0, november 96 ---------------------------- Eerste versie.