Workshop REAL3D voor versie 1.4 """"""""""""""""""""""""""""""" LET OP!!!!!!! """"""""""""" Zoals u weet, of zou moeten weten, zijn alle items op de Saendisk met het programma Powerpacker gecruncht. Dat betekent voor veel zaken dat u ze niet zomaar kunt gebruiken. Zo ligt het ook met het object voor de Real 3D workshop, het hoofd. Het staat op deze diskette in de directory 'Cursus' en dient voor u het in Real kunt gaan gebruiken eerst uitgepakt te worden met Powerpacker of PPdata. Het maken van een hoofd -1- """"""""""""""""""""""""""" Op de laatste open dag van BBS de Saen heb ik een demonstratie gegeven van dingen die je kunt doen met REAL3D V1.4. Daarbij verraste het mij dat er mensen waren die zich erover verbaasden dat ik gestopt was met het schrijven van workshops voor REAL3D. Wat mij ook aangenaam heeft verrast is de grote belangstelling voor de cursussen die ik ga geven; we zitten nagenoeg vol. Heel mooi natuurlijk, want renderen is een leuke bezigheid en er is steeds wel weer iets nieuws dat je kunt leren. Aangespoord door de opmerkingen op de open dag, heb ik weer een workshopje bedacht. Ook nu weer heb ik getracht alles zo duidelijk mogelijk te maken. Voor alle zekerheid heb ik weer het voorbeeld-objekt bijgevoegd. Deze keer gaan we een hoofd maken. We laten het hoofd bestaan uit allemaal zogenoemde 'primitives', zoals een bal en dergelijke. Door dit soort standaard-objecten te gebruiken zal de benodigde rendertijd zo kort mogelijk zijn. De benodigde rendertijd hangt natuurlijk ook af van de kracht van uw processor. Ik ga er verder vanuit dat REAL3D V1.4 goed is geinstalleerd en op uw harddisk staat en dat u al een klein beetje bekend bent met REAL3D. Laten we maar beginnen met het maken van het hoofd. Als eerste hebben we de ruwe vorm van het hoofd nodig en daarvoor gebruiken we een 'sphere' (bal). - Druk op de rechter muistoets (RM), zodat de menubalk zichtbaar wordt en - selecteer: CREATION -> PRIMITIVES -> SPHERE Klik nu met de linker muisknop (LM) in het vooraanzicht-venster (het venster links boven) en maak de bol. Als hij de gewenste omvang heeft, klikt u weer met de LM. U heeft nu de ruwe vorm van het hoofd bepaald. Maar een hoofd is eerder 'ei-vormig' dan mooi rond, dus we moeten de vorm van de bol oprekken tot een ei-vorm. Dat gaat als volgt: - selecteer : MODIFY -> HIERARCHY -> EXTEND Met de extend-funktie kunnen we objekten oprekken (extend betekent 'langer maken'). Wat we dus moeten doen is de bol in de lengte-richting oprekken. Dit gaat als volgt (we hebben de extend-funktie reeds geslecteerd): Klik met de LM in het vooraanzicht-venster in het midden van de bol. Beweeg nu de muis verticaal naar beneden; de computer tekent een lijntje om aan te geven in welke richting het object opgerekt gaat worden. Maak de rechte vertikale lijn ongeveer 2 cm lang en klik dan weer met de LM. Als u nu de muis weer beweegt (zonder te klikken) dan zal u zien dat het bolletje dat u getekend heeft van vorm gaat veranderen. Maak van de bol een ei-vorm en u heeft de eerste stap gezet. Nu moeten we de naam van de bol (SPHERE) nog even veranderen in 'HOOFD'. Dat doet u op de volgende manier: Klik op het woordje SPHERE in het selectie-venster, zodat het objekt actief gemaakt is. - selecteer: MODIFY -> HIERARCHY -> RENAME Er verschijnt nu een kleine requester, waarin u de naam van het objekt kunt veranderen in HOOFD. Klik daarna op OK om te requester weer te sluiten. Tenslotte moeten we nog even de kleur van het hoofd aanpassen, zodat het er allemaal wat realisischer uitziet. Selecteer daarom in het selektie-venster het woordje 'hoofd' door het aan te klikken met de LM. Nu drukt u op de RM, zodat de menu-balk weer verschijnt en dan: - selecteer: COLORS -> het vakje met de beige tint en laat de RM weer los. in de menubalk staat nu de tekst: CURRENT COLOR: R=15, G=13, B=12 We hebben de beige kleur de 'aktieve kleur' gemaakt. Alle objecten die we vanaf nu gaan maken hebben een beige kleur; totdat we de aktieve kleur weer veranderen. Nu moeten we de aktieve kleur nog even aanbrengen op het hoofd en dat doen we op de volgende manier: - selecteer: MODIFY -> HIERARCHY -> COLOR en klik daarna ergens in het scherm met de LM; het hoofd heeft dan een beige kleur gekregen. Een hoofd heeft natuurlijk ook een mond, oren en dergelijke. Ook dit soort objecten zijn vrij eenvoudig te maken met REAL3D. Laten we maar eens beginnen met het maken van ogen. Deze bestaan uit twee losse objecten (de pupil en de oogbol). We gebruiken ook hier weer gewoon een 'sphere' om de oogbol te maken en nog een 'sphere' voor de pupil. Om het gehele projekt 'hoofd' een beetje overzichtelijk te houden, maken we gebruik van een soort directory-struktuur. We gaan nu eerst een subdirectory maken die we 'OOG' zullen noemen. Als dan het oog klaar is kunnen we het andere oog maken door simpelweg de directory 'OOG' een keertje te kopieeren. Maar eerst even een subdirectory aanmaken, op de volgende manier: Klik met de LM in het selektie-venster op het woordje ROOT. Hierdoor zitten we in de hoogste directory van ons projektje. - Selecteer: PROJECTS -> OBJECTS -> CREATE