Werken met Adpro - deel 39 """""""""""""""""""""""""" Lezen en schrijven van icons """""""""""""""""""""""""""" De bij de Workbench 2.0 en later verstrekte Icon-editor (IconEdit) kan zijn gegevens kopieeren naar en vanuit het Clipboard. Door gebruik te maken van Adpro's CLIPBOARD loader en saver kunt u icons inlezen en weer wegschrijven. Om een icon in Adpro in te kunnen laden 'dropt' u het icon in IconEdit's venster en kiest daar vervolgens het COPY menu item. Het icon wordt dan weggeschreven naar het Clipboard. In Adpro selekteert u vervolgens de Clipboard loader en laad het plaatje van de icon in. Als u dat icon vervolgens weer wegschrijft als IFF plaatje, dan kunt u die weer inladen in b.v Dpaint, hem daar bewerken en weer wegschrijven. Daarna laad u hem weer in in Adpro, gebruikt de Clipboardsaver en haalt met PASTE het icon weer binnen in IconEdit. Animaties met ADPRO effekten """""""""""""""""""""""""""" Het ADPRO programma kent bij veel operatoren de mogelijkheid om de instellingen van b.v operatoren zelf aan te passen. Daardoor zijn er fraaie animaties te maken. Door elke keer dezelfde Source plaat te gebruiken en daar telkens het zelfde effekt op los te laten maakt u een hele rij van platen. Door bij elke plaat het effekt net even sterker of minder te laten zijn dan de instellingen bij de vooraf gaande plaat bouwt u een 'bewegend' effekt op. Maak met deze methode een stuk of 30 platen aan waarbij b.v op het eerste plaatje het effekt nauwelijks plaatsvindt en op het laatste plaatje juist het maximum effekt. Schrijf elk van deze plaatjes weg in RAM: en geef ze een volgorde nummer. Gebruik daarvoor minimaal 4 cijferige notaties; b.v pic0001, pic0002 enz. Wanneer alle platen klaar zijn start u Dpaint op en in het project menu kiest u dan voor LOAD. In het requester kiest u dan de naam van de eerste plaat en vervolgens geeft u onder # FRAMES in dit geval het getal 30 in. Alle 30 platen worden nu in de juiste volg orde ingeladen tot een animatie. Zet de afspeelsnelheid van de animatie wat lager en speel de animatie af. Wanneer die naar wens is schrijft u de complete animatie naar disk. Met deze manier van animaties maken kunnen met name de videohobbyisten heel fraaie effekten bereiken voor hun produkties. Oefeningen """""""""" Wanneer u de diverse bewerking in Adpro gaat proberen is het misschien makkelijk om dat de eerste keer aan de hand van de hier onderstaande 'handleidinkjes' te doen. Het effekt, dat niet altijd even makkelijk te omschrijven is, wordt u dan het snelst duidelijk. Wanneer u vervolgens alle beschrijvingen van elk effekt elders in de cursus nog eens doorleest zal e.e.a u een stuk duidelijker worden. Het blijft met dit programma een kwestie van experimenteren tot u het gewenste effekt hebt gevonden. De instellingen in de diverse operatoren e.d vermenigvuldigen het aantal effekten nog eens. In de onderstaande voorbeelden houden we het echter simpel. Het werken met Operatoren """"""""""""""""""""""""" ANTIQUE """"""" Om een kleurenplaatje om te zetten naar een ouderwets ogende foto in sepia-tinten neemt u de volgende stappen: 1) Laad het plaatje in met een van de loaders. 2) Execute het plaatje om te zien of u de juiste hebt. 3) Zet elke Dithering uit, vooral als het om een lo-res plaat gaat. 4) Aktiveer de Antique operator door in Image Operators deze 2X aan te klikken. 5) De plaat wordt nu berekend, execute de plaat na afloop om te kijken of het gewenste resultaat bereikt is en schrijf de plaat via een van de Savers onder een unieke naam naar Disk. Zie plaat 26 BLUR """" De BLUR operator komt vooral goed van pas als u tekeningen op video wilt gebruiken terwijl die zelfde tekeningen nogal staan te trillen op het scherm. De tekening wordt na behandeling van deze operator 'zachter' van uiterlijk en staat dan wel doodstil op het scherm. Nadeel is dat e.e.a wel ten koste gaat van de scherpte van de lijnen. 1) Laad de plaat in via een van de loaders. 2) Aktiveer de Blur operator. 3) Geef in het Blur venster aan hoe en hoeveel er geblurt moet worden: CENTER WEIGHT: De operator vergelijkt pixels met elkaar waarbij telkens 1 pixel als middelpunt genomen wordt en deze wordt vergeleken met de 8 omringende pixels. De waarde bij deze setting mag lopen tussen 0 en 16. Hoe lager het getal is hoe 'zwaarder' er ge-blurt zal worden. TRESHOLD: Voeg een waarde tussen de 0 en 255 in. De waarde 0 zal alle pixels blurren, hoe hoger het getal hier is hoe minder pixels door blur bewerkt zullen worden. Een waarde van van 0 bij Treshold en 0 bij Center Weight geeft een plaatje dat er uitziet alsof u door matglas aan het kijken bent. 4) Nadat u de instellingen verandert hebt klikt u op ACCEPT, de bewerking wordt nu uitgevoerd. 5) Execute de plaat na afloop om te kijken of het gewenste resultaat bereikt is en schrijf de plaat via een van de Savers onder een unieke naam naar Disk. Zie plaat 27 COLOR TO GRAY """"""""""""" Een operator waarmee u kleurplaten omzet naar platen in grijswaardes. Dat kan heel voordelig zijn waar het om geheugengebruik gaat, een plaatje in 16 grijswaardes ziet er net zo goed uit als een plaatje in 256 grijs waardes. Bij kleur ligt dat wel even anders. Een slecht kleurenplaatje van 16 kleuren kan er bij 16 grijstinten perfect uitzien. Een 16 grijs waardes plaatje neemt daarbij veel minder geheugen en opslagruimte in beslag. 1) Laad de plaat in via een van de loaders. 2) Aktiveer de Color To Gray operator. 3) Er verschijnt een venster op het scherm, kies voor AVERAGE WEIGHT om de waardes Rood, Groen en Blauw gelijkmatig aan intensiteit zullen zijn in de grijswaardes. 4) Nadat u de instellingen verandert hebt klikt u op ACCEPT, de bewerking wordt nu uitgevoerd. 5) Execute de plaat na afloop om te kijken of het gewenste resultaat bereikt is en schrijf de plaat via een van de Savers onder een unieke naam naar Disk. Zie plaat 29 COLLAPSE """""""" Met de Collapse operator kunt u beeldvervormingen loslaten op uw plaatje. U selekteert een gebied waarop de operator aktief moet worden waarna de pixels in dat gebied naar een middelpunt getrokken lijken te worden 1) Laad de plaat in via een van de loaders. 2) Aktiveer de Collapse operator 3) Er verschijnt een nieuw werkscherm, druk op Center X en Center Y om het middelpunt van het plaatje te bepalen. 2 cirkels staan nu over de plaat heen. 4) Bepaal de RADIUS door met de linkermuisknop de cirkels naar binnen toe te brengen. 5) Bepaal de intensiteit van het effekt door bij Amount een waarde van 0 t/m 100 in te geven. 6) Bepaal de BRAD, de binnenste cirkel wordt groter of kleiner. 7) Kies bij FAST en HI-QUALITY voor de laatste. 8) Nadat u de instellingen verandert hebt klikt u op ACCEPT, de bewerking wordt nu uitgevoerd. 9) Execute de plaat na afloop om te kijken of het gewenste resultaat bereikt is en schrijf de plaat via een van de Savers onder een unieke naam naar Disk. Zie plaat 30