Werken met Adpro - deel 38 """""""""""""""""""""""""" Hints & Tips """""""""""" Anti-Aliasing """"""""""""" Plaatjes in computers hebben vaak van die kartelige randjes. Dat is niet zo vreemd als je bedenkt dat een plaatje uit een grote hoeveelheid vierkantjes (pixels) is opgebouwd. Op een videscherm echter storen deze 'slordig' afge- werkte hoeken vaak. Met anti-aliasing is dat probleem uit de wereld te helpen. De randen van de kleurvlakken worden dan zachter gemaakt. Binnen Adpro kunt u dat doen door een gering BLUR operatie op de plaat los te laten. Wel is het zo dat u daardoor op de hele plaat iets aan scherpte inlevert. Toch is het eindresultaat, zeker als het naar video moet, te prefereren. Houtskool tekeningen """""""""""""""""""" U kunt van plaatjes tekeningen maken die lijken op houtskooltekeningen. Daarvoor moet u verschillende bewerkingen op de plaat loslaten. Wanneer u begint met een kleurenplaatje zult u die eerst om moeten zetten naar grijswaardes met de COLO TO GRAY operator. Vervolgens dient u het contrast van de plaat sterker te maken en vervolgens kiest u voor de LINE ART operator. Als laatste kiest u voor 2 kleuren en als dither voor FLOYD- STEINBERG en laat het plaatje berekenen. Daarna laat u de REMOVE ISOLATED PXLS operator op de tekening los. De tekening die overblijft lijkt op een houtskooltekening. Caching van loader, saver en operator modules """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" Adpro is in staat om loaders, savers en operatoren sneller toegankelijk te maken door ze te 'cachen' in een snel device, b.v de RAM: disk. Om dit mogelijk te maken dient u eerst een ADPRODIR aan te maken in RAM: Vervolgens maakt u in deze directory directory's aan met de namen: Loaders2, Savers2 en Operators2. Kopieer naar deze directory's de onderdelen die u vaak denkt te gaan gebruiken. Deze zaken worden dan vanuit RAM: ingeladen i.p.v disk waardoor e.e.a sneller werkt. U kunt e.e.a automatisch plaats laten vinden door een aantal opdrachten aan uw User-Startup file die zich in de S: directory van uw systeemdisk bevindt toe te voegen. Stel dat u de volgende zaken in RAM: wilt laten starten: - IFF en JPEG loaders - IFF en TEMP savers - Crop_Visual operator. U tikt dan in de user-startup het volgende in: Setenv Adprodir ram: Makedir ram:loaders2 Makedir ram:savers2 Makedir ram:operators2 Copy Adpro:loaders2/(IFF|JPEG) Ram:loaders2 Copy Adpro:Savers2/(IFF|TEMP) Ram:savers2 Copy Adpro:operators2/Crop_visual Ram:operators2 Veranderen of ingeven van veld waardes """""""""""""""""""""""""""""""""""""" Wanneer u ergens in het programma Adpro waardes ingeeft in input vensters, dan worden deze pas aktief nadat u op de Returntoets hebt gedrukt om aan te geven dat de waardes daadwerkelijk verandert zijn. Het maken van een Solarisatie """"""""""""""""""""""""""""" Een snelle en makkelijke manier om een solarisatie te bewerkstelligen in Adpro is om gebruik te maken van de Dynamic Range. U doet dat echter 2X achter elkaar. Reduceer eerst de Dynamic Range van de plaat drastisch, b.v naar een range van 0 tot 2. Daarna herroept u de Dynamic range met een waarde van 0 tot 255. Het resultaat is nu een solarisatie van het orginele plaatje. Betere gradaties maken """""""""""""""""""""" Wanneer u in Adpro meerdere kleuren vloeiend in elkaar wilt laten overlopen, dan dient dat te gebeuren via een gradatie. Het resultaat is echter vaak veel fraaier wanneer u de gradatie op een grotere plaat laat gebeuren en dat resultaat vervolgens met de SCALE operator terugbrengt naar de door gewenste resolutie. Stel dat u een plaatje van 320X256 pixels nodig hebt. U maakt dan een gradatie fill op een plaatje van 640X512 pixels en verkleint deze vervolgens naar 320X256 pixels. Het dan bereikte resultaat is meestal veel fraaier dan wanneer u de gradatie rechtstreeks zou doen. Betere scroll in Adpro """""""""""""""""""""" Plaatjes die in Adpro gemaakt zijn kunnen veel groter zijn dan het display van uw beeldscherm. U kunt echter door de plaat heenscrollen door gebruikt te maken van de pijltjestoetsen op uw toetsenbord. Deze stappen zijn echter groot. Wanneer u echter gelijktijdig de CTRL knop ingedrukt houd zal er een veel gelijkmatiger scroll plaatsvinden. Grayscale Balancing """"""""""""""""""" Bij kleurenplaatjes is het vaak zo dat wanneer u de brightness van een plaatje omhoog wilt brengen u dat het beste kan doen met Brightness en/of Gamma. Bij grijswaarden plaatjes gaat het het beste met alleen Brightness. Overigens is het zo dat de kleuren controles in Adpro niet Real-time gebeuren, u blijft altijd gokken, moet de plaat vervolgens laten berekenen en vervolgens herhaalt de procedure zich omdat het resultaat niet helemaal is wat u bedoelde. Wij schrijven de plaat gewoon weg naar disk en laden vervolgens ons tekenprogramma Personal Paint in. Daarin bevindt zich een mogelijkheid in het Color menu met de naam PALETTE/ADJUST. Wanneer deze aktief is blijft het plaatje op het scherm zichtbaar en in het daarop verschijnende venster kunt u dezelfde operaties uitvoeren als in Adpro. Het verschil is echter dat in Personal Paint meteen te zien is wat u doet, op het moment dat u een van de sliders verschuift ziet u de verandering in het plaatje real-time bewerkstelligd worden waardoor de kwaliteit optimaal te maken is en de tijdswinst enorm. Samenvoegen van kleuren en grijswaardenplaatjes """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" Wanneer een grijswaardenplaatje samengevoegd dient te worden met een kleuren(achtergrond)plaat, dan ontstaat er een probleem, een 8-bit (grijs) en 24 bit (kleuren) plaat zijn niet samen te voegen. Er is echter wel een mogelijkheid d.m.v de GRAY TO COLOR operator te gebruiken waarin de grijswaardes omgezet worden naar grijskleuren en het plaatje vervolgens het zelfde eruit blijft zien maar van 8 naar 24 bit is omgezet. Vanaf dat moment kunt u de 2 platen wel samenvoegen.