Wat is ProTracker? - deel 4 - """"""""""""""""""""""""""""" EXTRA COMMANDO'S. """"""""""""""""" Het zal u opvallen dat naast elke noot, vier nullen staan die geen functie schijnen te hebben zoals bij dit voorbeeld: C-3070000 De eerste drie karakters, in dit geval C-3 staan voor de PITCH waarde van de noot. De volgende twee, in dit geval 07, staan voor het SAMPLE nummer in hexadecimale notitie waarden. De laatste vier worden gebruikt voor speciale operaties m.b.t de noten. De volgende commando's kunt U gebruiken binnen Uw lied (Mod.song), probeer een en ander uit en leer er van hoe deze te gebruiken in de praktijk. 0 Arpeggio 00 + tweede halve noot + derde halve noot Operatie: produceert een 1-kanaals chord. Voorbeeld: C-300 0037 produceert een mineur chord. C-300 0047 produceert een majeur chord. 1 Portamento Up 01 + portamento snelheid Operatie: schuift de pitch op. Voorbeeld: C-300 0103 waar 03 de snelheid van portamento 2 Portamento Down 02 + portamento snelheid Operatie: schuift de pitch lager Voorbeeld: C-300 0203 waar 03 de snelheid van portamento 3 Toon Portamento bestemmings noot + 03 + snelheid Operatie: schuift van oude noot naar nieuwe Voorbeeld: C-300 0305 waar C-3 de noot is om naar te schuiven en 05 de snelheid van portamento 4 Vibrato 04 + vibrato snelheid + vibrato maat Operatie: zorgt dat het geluid oscilleerd Voorbeeld: C-300 0481 waar 8 de snelheid en 1 de groot- te van vibrato D Pattern Break 0D alleen gebruikt Operatie: Einde van het huidig patroon,ga naar volgende Voorbeeld: C-300 0D00 alle waardes accepteren en 0D weglaten A Volume Slide 0A + op snelheid + neer snelheid Operatie: schuift volume op en neer Voorbeeld: C-300 0A05 waar 5 de snelheid is om het volume naar beneden te draaien C-300 0A40 waar 4 de snelheid is om het volume omhoog te draaien B Position Jump 0B + lied positie om op door te gaan Operatie: spring naar een andere positie van het lied Voorbeeld: C-300 0B01 waar 01 de positie om naar toe te springen.Dit commando zorgt ook voor een patroon stop C Set Volume 0C + nieuw volume Operatie: Past huidige volume aan Voorbeeld: C-300 0C10 waarde 10 van het geluid, het maximum is 40 F Set Speed 0F + speed (snelheid) Operatie: Veranderd de snelheid (beats per minuut) (BPM) van Uw lied Voorbeeld: C-300 0F07 waar 07 de gevraagde snelheid Snelheden tussen 01 en 1F zijn toegestaan Aan de rechterkant van het scherm vinden we onder de channel vensters een aantal genummerde knoppen (buttons): onder nummer 1 EDIT OPTIONS onder nummer 2 SAMPLE EDITOR onder nummer 3 CHORD EDITOR De nummers vier t/m zeven zijn niet in gebruik en zijn bedoeld voor de toekomst. Het gebruik van deze EDIT en EDITOR zal U duidelijk worden tijdens het uit proberen. Een aantal mogelijkheden zullen wij hieronder proberen uit te leggen. EDIT """" Het editten is met tekstverwerking te vergelijken, U kunt dezelfde of verschillende dingen knippen of kopieeren en deze combineren. U kunt echo's in golfvormen aanbrengen deze met de FLANGE functie ver- anderen en uitgeknipte delen omdraaien. SPECIAL EFFECTS """"""""""""""" Als U een bereik (range) hebt gedefineerd kunt U een aantal functies selecteren en gebruiken. Met echo kunt U het geselecteerde bereik willekeurig laten nagalmen of in omgekeerde richting laten afspelen. Eveneens is het mogelijk het geselecteerde bereik te laten aanzwellen of wegebben. Als U wilt,kunt U golfvormen over elkaar leggen en de toonhoogte of de toonsoort willekeurig veranderen. Copy """" Het geselecteerde bereik wordt direct naar de Copy-buffer gekopieerd, zodat men dit deel later met Paste op een willekeurige plaats kan inplak- ken. CLEAR BUFFER """""""""""" Dit commando wist het totale tussentijds geheugen (copy buffer). Let Op! Alle in het geheugen aanwezige data gaan verloren! ZERO """" Met ZERO worden de data in de Copy-buffer op nul gezet.Dit is vooral handig bij LOOP-functies als men de nulpositie nodig heeft. U kopieert de copy-buffer op de gewenste plaats. Ook hier leert het experimenteren U het een en ander. ECHO """" Om een echo-effect te krijgen, moet eerst een bereik worden geselecteerd. Hier is ook het Zero-commando handig. BACKWARDS """"""""" Deze functie draait het geselecteerde (met Range bepaalde) bereik om. Dit maakt interessante effecten mogelijk. ZOOM OUT """""""" Bij geselcteerde ZOOM-OUT-functie geschiedt het tegendeel van SHOW- RANGE. Het geselecteerde bereik wordt telkens met een stap uitgezoomd, wat het contoleren van de golfvorm vereenvoudigt. SHOW ALL """""""" Als deze functie wordt geselecteerd, springt de weergave van de golfvorm weer in de oorspronkelijke modus terug, waarbij het in het EDIT-venster zichtbare sample compleet wordt weergegeven. RANGE ALL """"""""" Deze functie selecteert het totaal in het Edit-venster zichtbare bereik om te editten. Echter alleen het in het Edit-venster zichtbare bereik wordt (ge)range(d).Delen van de golfvorm die daar buiten liggen, worden ongemoeid gelaten om verwarring te voorkomen. De PLAY-functie """"""""""""""" Bij Play Waveform wordt de totale golfvorm gespeeld. DISPLAY """"""" Als deze functie geselecteerd wordt, ziet U de cursor over de golfvorm in het Edit-venster lopen. RANGE """"" Hier wordt alleen dat deel van de golfvorm gespeeld dat voordien met de RANGE-functie werd geselecteerd. Dit is bijzonder handig als we een be- werkt bereik nog een keer willen horen voor dat we hem opslaan.