Gebruik van buttons in Scala -3- """"""""""""""""""""""""""""""""" Voorbereidende werkzaamheden """""""""""""""""""""""""""" Allereerst zijn we begonnen om achtergronden voor ons script te maken. Begonnen werd met de titelpagina. Deze pagina kan van alles zijn, er kan wel of geen achtergrond achter de tekst gezet worden enz. Omdat we aan een eerste pagina ook een wipe-effekt willen geven moeten we beginnen met een complete lege pagina waar we verder niets aan doen. We starten Scala op en kiezen voor NIEUW. We kunnen nu een nieuwe pagina aan maken, we kiezen daarbij geen achtergrond tekening maar drukken een aantal keren op OK tot we weer in het menu terug zijn en een pagina LEEG is gemaakt. De basis van ons script is daarmee geboren. Nu gaan we de titelpagina maken. Laten we er even van uit gaan dat die alleen uit tekst op een egale achtergrond bestaat. We kiezen opnieuw voor NIEUW en drukken op OK tot we in het Scala werkscherm komen. Daar kiezen we voor een wat grotere lettersoort en zetten onze tekst op het beeld. Deze tekst zou b.v kunnen zijn: Jan Bakker Graphics Show © 1996 Druk een muisknop De eerste 3 regels maken we in grote letters, 'Druk een muisknop' zetten we rechtsonder in kleinere letters van dezelfde fontsoort. Daarbij kiezen we voor de tekst een lichte kleur en voor de RAND en SCHADUW die we beiden op aan zetten kiezen we zwart. We trekken nu op het scherm zonder iets te selekteren een groot vierkant met de muis, een vierkant, bestaande uit een stippellijn zal nu op het scherm verschijnen ten teken dat u alles op het scherm hebt geselekteerd. Vervolgens kiezen we voor het LAY-OUT menu en zoeken daar de ANTI-ALIAS mogelijkheid op die we op de maximale waarde zetten (bij MM300 is dat 4, bij MM400 is dat 5). Daardoor krijgen de letters van de teksten een zachtere rand waardoor ze stiller op het scherm lijken te staan. Door op de 3 bovenste regels te klikken en door voor het middelste knopje boven LAYOUT te kiezen kunnen we de regels keurig gecentreerd op het scherm zetten. De regel 'Druk een muisknop' zetten we rechtsonderin. Als laatste drukken we op OK om ook deze pagina vast te leggen. Wanneer we in de EVENT lijst terug zijn zien we dat achter beide pagina's die we gemaakt hebben bij PAUZE een muisje staat afgedrukt. Druk bij LEEG op dat muisje en een nieuw menu verschijnt. Daarin kunnen we de pauze, de tijd die gewacht moet worden op een volgende aktie, vaststellen. Omdat we de lege pagina alleen maar nodig hebben om een effekt voor pagina 2 te bewerkstelligen kunnen we de tijd hier dan ook op '0' zetten. Op de 2e pagina echter hebben we gezegd dat de gebruiker op de muis moet klikken, dus daar laten we het muisje bij Pauze gewoon staan. Het programma zal na het uitvoeren van deze pagina wachten tot er iemand op een muisknop drukt voordat de presentatie verder zal gaan. We moeten nu alleen nog een effekt aan deze pagina hangen. Daartoe drukken we op EFFEKT. Er verschijnt een sub-menu met daarop alle mogelijke wipes uit Scala. Kies er daar eentje van en zet de snelheid van het effekt op 8. De aanhef van onze presentatie is nu klaar. Nu wordt het tijd om de gebruiker een keuze te laten maken. Hij moet namelijk aangeven of hij plaatjes of animaties wil zien of dat hij naar soundmodules wil gaan luisteren. We gaan een nieuwe pagina aanmaken waarop deze keuze gemaakt kan gaan worden. Kies voor NIEUW en klik op OK tot u in het Scala werkscherm bent. Nu gaan we eerst een 3tal buttons tekenen en die later pas benoemen. Klik op de derde kleur grijs uit het palette en druk vervolgens op VOOR. De kleur waarin we nu gaan werken zal de 3e kleur grijs zijn. Nu kiezen we voor het vierkantje dat op een van de kleine knoppen boven BUTTONS staat. Daarmee kunnen we een vierkant op het scherm zetten. Trek met de muis een vierkant van ongeveer 8X3 centimeter op het scherm. Klik nu op de pijltjes op de balk met 3D tot u BEVEL ziet staan. LET OP! Bevel kan alleen aktief zijn als de optie om vierkanten te tekenen aktief is. U ziet in de bevelbalk een aantal kleuren staan, kleuren die het programma zelf uit zijn palette selekteerd en die het meest met de kleur van het vierkant overeen komen. U kunt daar zelf ook andere kleuren aan geven door eerst een kleur in het palette aan te klikken en vervolgens op een van de vakjes in het bevel venster te klikken. Normaliter passen de kleuren echter bij elkaar (afhankelijk van het aantal gebruikte kleuren, u zult begrijpen dat ook Scala weinig kan met 8 kleuren die nog eens ver uit elkaar liggen qua intensiteit e.d). We aktiveren BEVEL door op het balkje te klikken, een 'vinkje' verschijnt in de balk en op het scherm lijkt het of er een rand om ons vierkant is heengekomen. We willen echter een dikkere rand en daartoe klikken we op het LAYOUT balkje en zoeken in de lijst naar BEVEL GROOTTE. De waarde in dit balkje staat standaard op 4, die veranderen we in 12, we zien dan ook meteen de dikte van de rand op het scherm veranderen. Als we klaar zijn drukken we ook hier weer op OK. Nu aktiveren we zowel RAND als SCHADUW met de kleur zwart. De schaduwrand is nu wat aan de iele kant, we gaan dus een bredere schaduw aanmaken. Daartoe kiezen we opnieuw voor het LAYOUT menu en zoeken SCHADUW LENGTE. Ook die staat standaard op 4. Daar maken we 8 van en klikken op OK. Als laatste zetten we het vierkantje (om vierkanten mee te tekenen) nu uit. Op het beeldscherm staat nu onze eerste button.