Gebruik van buttons in Scala -5- """"""""""""""""""""""""""""""""" Nu gaan we opnieuw naar Scala. Wanneer het programma ingeladen is laden we via LAAD SCRIPT ons script weer in. We klikken eerst 1X op het onderste event-balkje en kiezen daarna voor NIEUW. We kiezen geen achtergrond, maar bij RESOLUTIE zetten we het aantal kleuren op 256. Eenmaal in het werkscherm gaan we de layout voor ons scherm maken. We hebben een kop nodig die verduidelijkt dat we hier te maken hebben met de PLAATJES afdeling, er zijn 12 knoppen nodig (waar straks de miniplaatjes opkomen) en een zin: " Maak een keuze". Een button waarmee hij terug kan naar het vorige menu en een button om naar een eventueel vervolg-keuze menu te gaan. Dat allemaal moet op ons scherm gaan passen. Allereerst gaan we dus 1 van de 12 vakken maken waar we de miniplaatjes in willen gaan zetten. We trekken een vierkant op het scherm in de middelste kleur grijs en kiezen weer voor BEVEL. in het LAYOUT menu gaan we nu eerst naar de BEVEL-BREEDTE en maken daar weer 12 van. Vervolgens schuiven we door naar de MAAT van het vierkant en geven daar de waarde 124 en 104 in. De reden hiervan mag duidelijk zijn, we hebben tekeningetjes van 100 bij 80 die straks aan beide kanten een schuine rand van 12 pixels breed krijgen, dus 12-100-12 en 12-80-12. Wanneer we dat vierkant hebben staan gaan we de buttons voor de doorverwijzing maken; 'Maak een keuze', 'Terug' en 'Volgend Menu'. 3 Balk buttons die onder in het scherm moeten komen. We tekenen echter in Scala maar een van deze balkjes in de grootte: 200 X 60 met een bevelbreedte van 8 en een gewone standaard schaduw. Vervolgens tikken we de benodigde teksten op het scherm (niet in de buttons!). Tik 'Plaatjes Menu' in de lettergrootte 60 en 'Maak keuze', 'Volgend menu' en 'Vorig menu' in de lettergrootte 30 (CGTriumpvirate). Tik alle letters in het wit, met een zwarte rand en schaduw en zet Anti-Alias in het LAYOUT menu op maximaal. U hebt nu een plaatje in Scala staan dat er ongeveer uit moet zien als plaatje -3- in deze directory. Onderin het Scala beeld ziet u nu een knop met LAAD en 2 pijltjes. Wanneer u op deze pijltjes drukt verandert LAAD in BEWAAR. Klik op BEWAAR waarna er een nieuw venster verschijnt. U selekteerd de bovenste optie ACHTERGROND M/TEKST en klikt op BEWAAR. Nu moet u aangeven waar u het plaatje wilt opslaan. Dat doet u in dezelfde directory waarin we alle overige gegevens van ons script hebben weggeschreven onder de naam Item.pic. Vervolgens wordt u de vraag gesteld of u deze achtergrond(plaat!!!!) wilt gaan gebruiken, u antwoord daarop met NEE. Terug in het werkscherm klikt u op AFBREKEN en daarna verlaat u Scala. We hebben nu een tekening met de benodigde teksten en 2 vierkanten in 256 kleuren en 12 kleine plaatjes. Al deze gegevens moeten op het scherm passen. Daartoe starten we het programma Personal Paint op. Wanneer dat programma opgestart is laden we de plaat ITEMS.PIC in in de resolutie 640X512 in 256 kleuren. Wanneer die op het scherm staat gaan we eerst de scherm layout samenstellen. Tekenprogramma's hebben altijd 2 werkpagina's in zich die we kunnen bereiken door op de letter 'J' op het toetsenbord te drukken. Bij PPaint kunnen die echter van resolutie en palette verschillen. Om dat ongedaan te maken kiezen we in het PROJECT menu van PPaint voor EVIRONMENT - COPY TO OTHER. We hebben dan op beide werkpagina's dezelfde tekening, dus ook het zelfde palette en resolutie staan. Op de huidige pagina kiezen we daarna voor het vuilnisbakje linksonder in de toolbar, het scherm wordt nu schoongemaakt. We drukken op de letter 'J' om bij de tekening te komen en pakken allereerst de tekst PLAATJES MENU als brush op. Dat doet u door op de letter 'B' van het toetsenbord te drukken, het dradenkruis met de muisknop ingedrukt om de tekst heen te trekken en de muis vervolgens los te laten. De door u opgepakte brush hangt dan aan uw pointer. Druk vervolgens op de 'J' en plaats deze tekst bovenin het scherm, ongeveer in het midden. Ga via 'J' opnieuw naar het andere scherm. Pak het lage balkje als brush op en ga terug naar het andere scherm. Plaats het balkje 3X onderin het beeld naast elkaar. Als u dat verplaatsen en plaatsen doet terwijl u gelijktijdig de SHIFT toets ingedrukt houdt, zullen alle 3 de balkjes op exact gelijke hoogte op het beeld gezet worden. We gaan weer naar het andere scherm en pakken de 3 kleine teksten een voor een op en plaatsen die op de andere bladzijde in de 3 balkjes. Vervolgens pakt u het overgebleven vierkant op van het scherm en plaatst er 4 van naast elkaar. Die 'balk' van vierkantjes pakt u weer op en u plaatst 3 van deze 'balken' boven elkaar. Dat hele geval wordt in 1X als brush opgepakt en in de andere pagina gepositioneerd. Onder de toolbar ziet u 2 vierkantjes in elkaar, de ene geeft aan wat de huidige achtergrondkleur van de pagina is, de ander (in het midden) vertelt wat de aktieve voorgrondkleur op dit moment is. Klik met de linkermuisknop in dat vakje, uw pointer verandert, klik nu ergens in het scherm op de blauwe achtergrond kleur en u zal zien dat de 2 vierkantjes dezelfde kleur krijgen. De blauwe achtergrondkleur is nu tevens de voorgrondkleur geworden. We kiezen voor het vul symbool in de toolbar en vullen alle 12 vierkanten met blauw zodat er alleen een rand overblijft. Schrijf het aldus ontstane plaatje weg naar harddisk onder de naam PLAATMENU.PIC. Uw plaatje zou er ongeveer uit moeten zien als plaatje -4- in deze directory.