Werken met Adpro - deel 31 """""""""""""""""""""""""" GRAY TO COLOR operator """""""""""""""""""""" Wanneer we over plaatjes praten, dan hebben we het meestal over 24 bit data voor kleurenplaten en 8 bit data voor platen in grijswaardes. Bewerkingen die bedoelt zijn voor 24 bit data geven bij gebruik van een 8-bit plaat aan dat dat onmogelijk is omdat er geen kleurendata aanwezig is. En dat klopt, we werken met grijswaardes. Om nu toch gebruik te kunnen maken van de 24-bit mogelijkheden is deze operator aan Adpro toegevoegd. U kunt een plaat omzetten van grijswaardes naar kleur. Wanneer u dat doet merkt u dat er niets aan de plaat verandert is. Uiterlijk hebt u gelijk, de plaat is nog net zo grijs als voordien, maar intern is er wel wat verandert. De data is verandert van grijskleuren in 8-bit grijswaardes naar grijskleuren in 24-bit kleurenformaat. Een wezenlijk verschil waardoor Adpro de plaat opeens bekijkt als een kleurenplaatje dat toevallig in grijze kleuren werd gemaakt maar waarop alle operatoren voor kleurbewerking opeens wel van toepassing zijn geworden. Zeker wanneer u plaatjes met COMP over elkaar heen wilt zetten en de struktuur van het eerste plaatje goed wilt behouden verdient het de aanbeveling om eerst een 1e plaat in te laden, deze met COLOR-TO-GRAY om te zetten naar grijswaardes en vervolgens met GRAY-TO-COLOR weer om te zetten naar 'kleur'. Vervolgens zet u COMP aan en kiest u 2e kleurenplaat. U gebruikt in dat geval een MIX die ergens rond de 60 komt te liggen. Het resultaat dat u op deze manier behaalt is veel en veel fraaier dan wanneer u hetzelfde doet met 2 platen die hun eigen palette nog bezitten. HALVE operator """""""""""""" Met de Halve operator kunt u plaatjes die in het geheugen ingeladen zijn verkleinen naar de helft van de oorspronkelijke grootte. Eigenlijk is de helft niet goed, want in de praktijk zien we dat het om een plaatje gaat dat nog 25% van de eigenlijke grootte beslaat. Dat komt omdat zowel de hoogte als de breedte gehalveerd worden. Een plaatje van 640X512 pixels wordt op die manier 320X256 pixels groot. Wezenlijk is er niets aan het plaatje verandert, maar nu kunt u het b.v beter in animaties e.d gebruiken omdat de snelheid van animeren nu veel hoger ligt. HORIZONTAL FLIP operator """""""""""""""""""""""" Stel, u hebt een mooi plaatje gemaakt en uw zoon wil die plaat wel op een T-shirt. Dan zal in de praktijk blijken dat u het plaatje gespiegeld aan de drukker of hitte-transfer printer moeten aanleveren. En dat is precies wat deze operator doet, hij draait het plaatje gewoon om. Het gespiegelde plaatje is het eindresultaat. INTENSITY RANGE operator """""""""""""""""""""""" Deze operator werd niet ontwikkeld door ASDG, maar door Steve Tibbett, een bekend programmeur van Public Domain software. Deze operator zet een grafiek op het scherm waarin u de intensiviteit van de diverse gebruikte kleuren in de tekening kunt aflezen en af kunt stellen. Om hem te kunnen gebruiken laad u een 24 bit plaat in en selekteer deze operator. Er wordt een grafiek opgebouwd in 256 intensity levels en de hoeveelheid die in elk level gebruikt is. Onderaan ziet u een tweetal 'markers' die u kunt verplaatsen en waarmee u het begin en het eind kunt aangeven van de range. Vervolgens moet u op accept klikken om deze waardes aktief te maken in de plaat. Alle pixels die een hogere intensiteit hebben dan de waarde die u ingaf zullen daarna wit worden en alle pixels die onder het door u ingestelde begin liggen zullen zwart worden. Deze operator werkt bijna identiek aan de Dynamic Range operator. Voor de gebruiker waar wij deze cursus voor schrijven zal het echter een van de operatoren zijn die niet of nauwelijks gebruikt zullen worden. INTERLACE operator """""""""""""""""" Het tegenovergestelde van de de De-Interlace operator. Wanneer u de DeInterlace gebruikt hebt om de 2 video velden apart te bewerken, dan kunt u ze daarna weer met deze operator samenvoegen tot 1 plaat. LINE ART operator """"""""""""""""" Een operator die alleen werkt op plaatjes in 8-bit grijswaardes formaat. Wanneer u de bewerking op een kleurenplaatje los wilt laten zult u eerst met COLOR-TO-GRAY de plaat om moeten zetten naar grijswaardes. Schrijf deze plaat eerst weg, want bij de line-art operator kan het enkele keren experimenteren kosten voordat u het door u gewenste effekt hebt bereikt. Wanneer u de operator aktiveert zullen de meest prominente lijnen in de tekening nog zichtbaar zijn en de rest van de tekening zal verdwenen zijn. Het is dan ook zaak om te werken met een plaat waarvan u het contrast flink opgeschroeft hebt om een zo duidelijk mogelijk lijn- tekening te kunnen maken. Het werken met contrast en brightness maakt nogal wat uit in het eindresultaat. Het verhogen van de brightness b.v geeft in het eindresultaat b.v dunnere lijnen. Deze operator doet overigens iets vreemds met uw plaatje, was een plaatje eerst 640X512 pixels groot, na deze bewerking is de maar nog maar 638X510. De operator snoept zowel horizontaal als verticaal 2 pixels van de plaat op. Zie plaat 38 NEGATIVE operator """"""""""""""""" Wanneer u een plaatje inlaad en deze bewerking aktiveert, dan zal het eindresultaat een resultaat hebben in negatieve kleuren, net alsof u het negatiefje van een door u gemaakte kleurenfoto bekijkt. In grijs tinten ziet e.e.a er in 'echt' negatief uit waarbij lichte en donkere tinten zijn omgewisseld. Zie plaat 39 OPALPAINT operator """""""""""""""""" Met de Opal Paint operator kunt u plaatjes geschikt maken voor gebruik met het programma Opal Paint dat weer bij een Opal Vision board hoort. POLAR MOSAIC operator """"""""""""""""""""" Met deze operator bent u in staat om een plaat zo te bewerken dat hij uit 'mozaiek' stukjes gaat bestaan die vanuit het midden van de tekening lijken te komen. Wanneer u de operator aktiveert verschijnt er een compleet nieuw scherm waarop de door u ingeladen plaat in grijswaardes te zien is. Over deze plaat heen is een tweetal witte cirkels te zien die u in grootte kunt afstellen. Rechtsboven ziet u een instelscherm met de volgende mogelijkheden: Center X - Y """""""""""" Met deze twee instellingen kunt u het middelpunt van de cirkels, het gebied waar de bewerking op moet worden losgelaten, precies bepalen. De getallen erachter geven de waarde in pixels aan. Wanneer u de cirkels op het beeld vergroot of verkleind zullen deze waardes automatisch aangepast worden. Radius """""" De maat van de radius van de cirkel. Ook hier kunt u de cirkel zelf weer veranderen waardoor de waarde achter Radius automatisch aangepast wordt. Slices """"""" Het aantal 'punten' waaruit de mozaiek moet gaan bestaan. Hoe hoger het getal, hoe meer punten. Tracks """""" Het aantal concentrische tracks waaruit de mozaiek moet gaan bestaan. Brad """" Wanneer u het effekt loslaat op een deel van de plaat, dan kunt u op het grensgebied van het effekt en de rest van de plaat via deze optie een 'blur' effekt loslaten waardoor de randen minder scherp zullen worden. U kunt de Brad instellen in waardes tussen de 0 en 99, waarbij bij 99 het effekt het sterkst zal zijn. Center X - Y """""""""""" Met deze 2 knoppen kunt u het middelpunt van de cirkel automatisch in het middelpunt van de plaat in horizontale (X) of verticale (Y) richting plaatsen. De waardes bij Center X en Y bovenin het venster worden dan automatisch aangepast. Fast """" Een drukknop met 2 standen, Fast en High Quality. Het zal duidelijk zijn, bij Fast zal de bewerking sneller plaatsvinden, maar bij High Quality zal de kwaliteit wat hoger zijn. De bewerking duurt dan wel langer. U laad dus een plaat in, aktiveert de operator, stelt het midden van het gebied waar u het effekt wilt hebben in. Vervolgens; om het effekt extreem zichtbaar te maken zet u slices op 75 en tracks op 100. Brad zet u op 99 om een optimaal 'blur' effekt te verkrijgen. Als laatste kiest u voor accept. De plaat zal nu onherkenbaar geworden zijn. Zie plaat 40