Werken met Personal Paint -7- """"""""""""""""""""""""""""" Image Processing """""""""""""""" Het Image processing gebeuren is ook vanuit de pull-down menu's bereikbaar, maar daar worden ze alleen gebruik voor bewerkingen van hele platen. Bij de Image proces tool uit de toolbar kunnen we echter de zelfde bewerkingen laten plaatsvinden op een deel van onze tekening. Wanneer u de tool akti- veert met de muis, dan zal er een requester op het scherm verschijnen. In deze requester staan in file vorm alle bewerkingen die u op een plaatje kunt loslaten. Deze bewerkingen kunnen uiterst fraaie zaken met uw plaatje uithalen waarbij de grote truc zit in het durven gebruiken van meerdere filters en/of door het effekt slechts op een deel van de kleuren te laten bewerkstelligen. Wanneer een effekt wordt toegepast op uw tekening en halverwege ziet u al dat e.e.a niets wordt, dan kunt u de bewerking onder breken door op de spatiebalk te drukken. Is het programma al klaar met zijn bewerking, dan kunt u alleen nog via de undo funktie de boel ongedaan maken. Filter selektie """"""""""""""" In het image processing requester hebt u de mogelijkheid om gebruik te maken van een van de ingebouwde filters of om er zelf eentje samen te stellen. In het venster van het requester zijn alle reeds aanwezige filters zichtbaar Wanneer u als gebruiker een nieuw effekt aanmaakt zal deze automatisch aan de lijst in het requester worden toegevoegd. Om een effekt te selekteren, en te gebruiken kunt u 2X op de naam vanhet filter klikken. Door op de NEW of EDIT knop te drukken kunt u een reeds bestaand filter naar eigen wens aanpassen, maar ook een compleet nieuw effekt genereren. Met DELETE kunt u effekten uit de lijst verwijderen. F-S ERROR DIFFUSION kunt u aan of uit zetten. Met de optie op 'aan' zal een zachter en beter verlopend kleuren patroon gegenereerd worden. Maar zoals altijd is dat een kwestie van smaak, gewoon beide mogelijkheden op uw plaatje uitproberen om te kijken welk effekt u het best bevalt. Zie plaatje -16- Edit Filter """"""""""" Als u op de Edit knop drukte, dan verscheen er een nieuw venster op het beeld, het Edit Filter venster. Middels dit requester kunnen bestaande effekten gewijzigd worden of totaal nieuwe effekten aangemaakt worden. Op de bovenster regel NAME staat de naam van het filter dat bewerkt wordt. Daar kunt u bij een gewijzigd effekt ook een eigen naam aan geven mits die maar niet langer is dan 40 karakters. Bij TYPE hebt u een drukknop met meerdere mogelijkheden; Convolution """"""""""" Een krachtige tool die vooral gebruikt kan worden om delen van het plaatje te kunnen bewerken met Sharpen (scherper maken), Blur (verzachten van de lijnen) of om plaatjes op een andere manier aan te passen. De werking van operatoren is sowieso moeilijk uit te leggen,maar globaal komt het erop neer dat telkens 1 pixel als middelpunt van de bewerking wordt genomen en dat deze bewerking effekt heeft op het aantal pixels dat direct de eerste pixel omsingeld XXX XOX XXX Pixel O is het middelpunt, het effekt heeft direkt invloed op de X-pixels. De pixel in het midden wordt de KERNEL genoemd. Voor elke punt op het scherm wordt de waarde van de Kernel vermenigvuldigt met de RGB waarde van diezelfde pixel. De uitkomst van die som wordt vervolgens gedeeld in de DivF, de Division factor en toegevoegd aan de BIAS waarde. Als laatste zal de kleur die behoort bij deze uitkomst in het midden van de matrix geplaatst worden. De waardes mogen in dit geval tussen de 0 en 255 liggen. We weten het, dit is stof waar geen zinnig mens doorheen kan komen, we zullen dan ook maar niet al te lang in deze theorie blijven hangen. Wanneer u van zins bent om zelf effekten aan te maken, dan verdient het zeker de aanbeveling om de effekten die reeds aanwezig zijn eerst te gebruiken, dan te kijken welke waardes er zoal ingevoerd zijn en aan de hand daarvan te gaan experimenteren. Dat zal veelal sneller iets duidelijk maken dan een stuk theorie met moeilijke termen. Verderop in de handleiding zullen we proberen om te verduidelijke wat elk effekt precies doet met uw plaatje. Popularity filter """"""""""""""""" In het Popularity filter worden alle pixels die niet tot de '0' positie behoren geteld, de meest voorkomende kleur zal vervolgens naar de centrale pixel gekopieerd worden. Random filter """"""""""""" Doet in principe het zelfde als Convolutions en Popularity, maar de bereke- ning is anders. Dispersed, Clustered en F-S """"""""""""""""""""""""""" Dit zijn allen zwart-wit conversion filters (of welke voor en achtergrond kleur u dan ook gebruikt in uw tekening). De eerste 2 gebruiken de Division factor waardes om te bepalen welke maat het dither matrix moet gaan krijgen. Dispersed Clustered ------------------------------------------------------------- 1 = 4X4, 17 levels 1 = 3X3, 10 levels 2 = 8X8, 65 levels 2 = 5X5, 26 levels 3 = 16X16,257 levels 3 = 7X7, 50 levels De Dispersed dithering techniek geeft een beter resultaat op plaatjes die voor video bedoeld zijn, met Clustered dithering is er een beter resultaat bij devices die een zeer hoge resolutie aankunnen, zoals b.v een laser- printer. Zie plaatje -17-