Werken met Adpro - deel 27 """""""""""""""""""""""""" Operatoren in Adpro """""""""""""""""""" Net als savers en loaders zijn ook de Operators in Adpro losse programma's of AREXX scripts die door Adpro worden opgeroepen en die het mogelijk maken om allerlei bewerkingen op de plaat los te laten. U kunt deze operators vinden in de directory Operators2 in dezelfde directory als waar u het programma Adpro hebt staan. Nieuwe operatoren kunt u over het algemeen ook weer installeren door ze naar deze directory te kopieeren. Het selekteren van een Operator """"""""""""""""""""""""""""""" Links op het Adpro scherm ziet u een vak met daarboven het woord Operators. Daaronder ziet u een tweetal knoppen, de bovenste herbergt de aktieve huidige operator, de onderste geeft u de mogelijkheid om de bewerking welke in de operator zit op uw plaat los te laten (Execute Op). Wanneer de huidige operator niet degene is die u op de plaat wenst te gebruiken, dan kunt u op de naam van de operator klikken. Ook hier zal zich nu weer een venster openen waarbij u een complete lijst van alle bewerkingen te zien krijgt. Door op een van de namen te klikken selekteerd u deze operator en kunt u hem met Execute Op werkzaam maken. ZIE PLAAT 25 ANTIQUE operator """""""""""""""" De Antique operator is een simpele operator, het zet een kleurenplaatje om naar een plaatje dat er uit ziet als een ouderwetse foto in Sepia kleuren. Wanneer u de operator aktiveert zal er meteen aktie ondernomen worden en wanneer u vervolgens op Execute drukt zal het resultaat zichtbaar worden als een plaat in grijswaarden met een bruinige tint. ZIE PLAAT 26 APPLY MAP operator """""""""""""""""" Wanneer u veranderingen in een plaat aanbrengt qua kleur, contrast, gamma enz. dan verandert er eigenlijk niets aan de Raw data, dat houdt in dat u daardoor altijd die veranderingen weer ongedaan kunt maken. Deze operator voegt de door u gepleegde veranderingen toe aan de raw data. BLUR operator """"""""""""" De BLUR operator komt vooral goed van pas als u tekeningen op video wilt gebruiken terwijl die zelfde tekeningen nogal staan te trillen op het scherm. De tekening wordt na behandeling van deze operator 'zachter' van uiterlijk en staat dan wel doodstil op het scherm. Nadeel is dat e.e.a wel ten koste gaat van de scherpte van de lijnen. Wanneer u deze operator oproept verschijnt er een nieuw venster op het scherm waarin u de volgende zaken in kunt stellen: Center Weight """"""""""""" De operator vergelijkt pixels met elkaar waarbij telkens 1 pixel als middelpunt genomen wordt en deze wordt vergeleken met de 8 omringende pixels. De waarde bij deze setting mag lopen tussen 0 en 16. Hoe lager het getal is hoe 'zwaarder' er ge-blurt zal worden. Treshold """""""" Bij Treshold mag u een waarde tussen de 0 en 255 invoeren. De waarde 0 zal alle pixels blurren, hoe hoger het getal hier is hoe minder pixels door blur bewerkt zullen worden. Een instelling van 255 bij Treshold en 16 bij Center Weight zal nauwelijks iets aan het plaatje veranderen, een waarde van van 0 bij Treshold en 0 bij Center Weight geeft een plaatje dat er uitziet alsof u door matglas aan het kijken bent. Pixels affected """"""""""""""" Wanneer u de TEST button indrukt zullen de ingestelde waardes op het plaatje worden losgelaten. Bij Pixels Affected kunt u bij test zien op hoeveel pixels de blur operator echt aktief is. Test """" Bij test worden wel de berekeningen op de plaat uitgevoerd, maar er zal niets daadwerkelijk aan de plaat veranderen. Waarom dan deze mogelijkheid? Omdat bij Pixels Affected komt te staan hoeveel pixels er daadwerkelijk gebruikt worden om te blurren. Wanneer u eenmaal wat meer ervaring hebt kunt u daarmee precies bepalen in welke mate er wel of niet geblurt moet gaan worden. ZIE PLAAT 27 BROADCAST operator """"""""""""""""""" Deze operator geeft u de mogelijkheid om gebruik te maken van de IRE grenzen van een composiet video signaal dat getoond moet gaan worden op een NTSC of PAL device. Video signalen worden gemeten in IRE eenheden waarbij 100 IRE maximum wit is en 7.5 IRE zwart. Wanneer een plaatje b.v de 120 IRE bereikt zal het plaatje er op video beroerd uitzien. Kleuren, zoals vol geel of cyaan gaan tot 131 IRE en moeten teruggezet worden naar een waarde van 110 IRE, de maximale waarde voor een goede Broadcast kwaliteit. Wanneer u de operator aktiveert krijgt u een venster met de volgende mogelijkheden: Composite limit """"""""""""""" Een waarde van 0 t/m 199.9 mag worden ingegeven. Bij '0' worden alle pixels in een tekening zwart. De waarde 110 geeft de grenzen aan om een goede plaat op video te kunnen zetten Chroma limit """""""""""" Hier mag u een waarde van 0 t/m 99,9 ingeven. De waarde 50 is de optimale waarde voor video doeleinden. NTSC/PAL """""""" Hier kunt u heen en weer springen tussen NTSC en PAL, de daarbij behorende optimale waardes worden in dat geval automatisch in de vensters ingevoerd. De voornaamste verschillen tussen NTSC en PAL zit hem in de waarde van de kleur zwart, in NTSC is deze waarde 7.5 IRE en in PAL 0,0 IRE Zie plaat 28 COLOR TO GRAY operator """""""""""""""""""""" Een operator waarmee u kleurplaten omzet naar platen in grijswaardes. Dat kan heel voordelig zijn waar het om geheugengebruik gaat, een plaatje in 16 grijswaardes ziet er net zo goed uit als een plaatje in 256 grijs waardes. Bij kleur ligt dat wel even anders. Een slecht kleurenplaatje van 16 kleuren kan er bij 16 grijstinten perfect uitzien. Een 16 grijs waardes plaatje neemt daarbij veel minder geheugen en opslagruimte in beslag. Wanneer het plaatje in Hi-res interlace gemaakt is zal de kwaliteit met grijstinten fotografisch zijn. Handig is deze operator voor hen die kleurplaatjes willen gebruiken voor b.v hun DTP werkzaamheden. Bijna elke printer is in staat om een plaatje in kleur uit te printen in grijstinten, maar als u de plaat eerst omzet met deze operator zal de kwaliteit toch weer veel beter zijn. Wanneer u de deze operator aktiveert verschijnt er een venster op het beeld, bij de bovenste 3 instellingen RED, GREEN en BLUE kunt u bepalen welke intensiteit gebruikt moet worden om deze kleuren naar grijswaardes om te zetten. Bij AVERAGE WEIGHT zullen de waardes keurig in drieen verdeeld zijn en elke kleur een gelijke waarde hebben. Bij LUMINANCE of NTSC WEIGHT wordt een voorgeprogrammeerde instelling gegeven die nodig is om een kleuren broadcast signaal goed zichtbaar te maken op een zwart- wit televisie. Zie plaat 29