Een Counter animatie maken """""""""""""""""""""""""" Video hobbyisten willen graag een eigen video-counter voor hun produktie plaatsen. Het maken van een dergelijke animatie gaat de meesten echter niet goed af. We hebben zo'n animatie gemaakt die u zo zou kunnen gebrui- ken, maar waarvan het veel leuker zou zijn als u die zelf zou vervaardigen. De techniek van deze animatie is heel simpel. Start om te beginnen Dpaint op in 4 kleuren Hi-res Interlace (640X512). Wanneer u in het programma bent tekent u eerst een rechte balk die on- geveer de hoogte moet hebben van de helft van de cirkel waarin hij moet gaan draaien. Deze balk pakken we op als brush. Dat kunt u doen door op de letter 'B' te drukken waarna er een dradenkruis op het scherm verschijnt. Dat kruis trekt u om de brush heen. Aangezien Dpaint niet kijkt wat u oppakt maar wel naar het afgebakende gebied, pakt u de brush aan de zij- kanten en bovenkant precies, maar aan de onderkant neemt u een extra ruimte die ongeveer even lang is als de gebruikte balk. Terwijl deze brush aan uw pointer hangt gaat u naar het ANIM menu en kiest bij FRAMES voor SET#. Daar voert u de waarde 25 in. Dit houd in dat u nu een animatie gaat maken van 25 frames. Nu gaat u naar het MOVE requester in het ANIM menu. Op het verschijnende requester voert u de volgende waardes in: Z-Angle = 360 Count = 25 Direction move = ->O Verlaat het requester met EXIT. Terug op het tekenscherm drukt u op cijfer '1'. Daarmee ziet u de frames-teller linksboven in het scherm verspringen van 1/25 naar 25/25. U bent nu op het laatste frame. Plaats uw brush in het midden van het scherm in horizontale richting en verticaal in de bovenste helft van het scherm. Roep nu opnieuw MOVE in het ANIM menu op en druk daar op DRAW. Als u het goed deed word de balk nu kloksgwijs op het scherm getekend waarbij een rondraaiende beweging gemaakt wordt. Wanneer Dpaint klaar is met tekenen kunt u de animatie bekijken. Met '4' speelt u de animatie in een lus af, met '5' eenmalig. De basis van de counter animatie is nu klaar. We gaan naar het andere tekenscherm in Dpaint door op de letter 'J' te drukken en kiezen een andere kleur dan die we voor de balk gebruikten. We tekenen nu de cirkels, maak er wat moois van. Pak deze getekende cirkel op als brush en druk nogmaals op de lette 'J' om met de brush in het ani- matie scherm terug te komen. U plaatst de cirkels nu over de balk heen, zo dat de onderkant van de balk ongeveer in het midden van de cirkels komt te liggen. U beweegt de muis niet meer maar drukt op het toetsenbord de Rechter ALT toets in en houd deze ingedrukt. Nu drukt u de linkermuisknop in en ook deze houd u ingedrukt. Op elk frame worden nu de cirkels op de zelfde plaats neergezet. Wanneer dat gebeurt is controleren we de animatie opnieuw. Alles in orde? Dan gaan we naar het volgende klusje. We kiezen nu voor het vulsymbool in de toolbar en kiezen voor de kleur die we ook voor het balkje gebruikten. We drukken nu op het cijfer '2' om telkens een frame verder in de animatie te komen en op elk frame vullen we het vak in de buitenrand aan de achterzijde van de balk met diezelfde kleur. Op elk volgend frame moeten we natuurlijk ook datgene vullen wat al in de vorige frames gevuld was. Dit herhalen we tot in frame 25 de complete buitenkant met deze kleur gevuld is. Het kan zo zijn dat uw balkje uitsteekt buiten de ring. Vul op elk frame dat overstekende stukje balk in de achtergrondkleur. Controleer de animatie. Alles klopt nog steeds? Dan gaan we deze animatie naar disk wegschrijven. Wat we tot nu toe gemaakt hebben is namelijk de basis van de gehele animatie. Wanneer de animatie is weggeschreven gaan we weer naar de andere werkpagina, kiezen daar voor een groot font (outline-font, ong. 250 pixels hoog) en tikken daar de getallen 1 t/m 5. We pakken getal 5 op als brush en gaan terug naar ons animatiescherm. Daar plaatsen we deze 5 precies in het midden en bewegen de muis niet meer. We drukken de rechter ALT toets weer in en daarna houden we de linkermuisknop weer ingedrukt tot op elk frame het getal is 'gestempeld'. Deze animatie schrijven we weg onder de naam anim-5. Dit laatste stukje gaan we 5X herhalen, we laden telkens de animatie zonder getal in en plaatsen daar telkens een ander getal in. Aan het eind van de sessie bezit u nu 5 animaties, in principe allemaal gelijk, maar met een ander getal. Als dat allemaal gebeurt is gaan we de losse animaties aan elkaar plakken. We laden animatie 5 in en wanneer deze op het scherm staat roepen we het LOAD requester in het ANIM menu weer op. We selekteren nu animatie 4, maar drukken nu niet op LOAD maar op APPEND. De nieuw in te laden animatie gaat nu niet animatie 5 vervangen, maar wordt er achteraan geplakt. Ook deze procedure herhalen 5X tot alle animaties aan elkaar vastzitten. Omdat video met een snelheid van 25 frames per seconde wordt afgespeeld en wij elke omwenteling ook in 25 frames hebben gemaakt duurt elke omwenteling ook precies 1 seconde. We moeten echter wel de juiste afspeelsnelheid aan Dpaint doorgeven door in het ANIM menu bij CONTROL - SET RATE de waarde 25 in te geven. Als we de animatie in Scala willen gaan gebruiken is het verstandig om naar frame 125 te gaan en dan in het ANIM menu te kiezen voor FRAMES - ADD FRAMES en voegen 1 frame aan de bestaande animatie toe. De tekening op dat frame poetsen we weg met de achtergrondkleur. Wanneer we de animatie in Scala 1X af laten spelen zal hij eindigen met een trans parante achtergrond en als het volgende item daar wacht tot u op de muis klikt zal er niets in het beeld staan. De door ons aan elkaar gehangen animaties plus de lege pagina vormen nu 1 animatie van in totaal 126 frames. Deze animatie schrijven we weg onder de naam Counter. Deze animatie is dan min of meer identiek aan het voorbeeld op deze disk en is te gebruiken in uw video produkties. Uw eigen logo toevoegen lijkt ons niet moeilijk. U tekent het logo, pakt die op als brush en stempelt ook dit stukje tekening met de rechter ALT toets op dezelfde plek in uw animatie. Wie de tekst niet al te goed begrijpt doet er verstandig aan om de voor- beeld animatie in te laden in Dpaint en de gebeurtenissen per frame te bekijken, het zal dan snel duidelijker worden. De voorbeeld animatie is overigens met Powerpacker gecruncht en moet wel eerst even uitgepakt worden.