Werken met Adpro - deel 14 """"""""""""""""""""""""""" CDXL-Loader """"""""""" Een loader die u misschien wel hebt, maar waar u niets mee kunt. Hij is namelijk ooit bedoeld geweest voor de mensen die applicaties maakten voor CDTV. Zoals u weet is CDTV van Commodore enkele jaren geleden op een grandioze manier geflopt zodat niemand heden ten dage nog gebruik maakt van de CDXL mogelijkheden die door niets anders gebruikt worden. Verdere uitleg (van deze moeilijke materie) is dan ook volstrekt overbodig. CLIPBOARD loader """""""""""""""" De Clipboard loader geeft Adpro de mogelijkheid om plaatjes in te lezen vanuit het Amiga Clipboard device. Het clipboard device is een 'fake' device waarin u tijdelijk spullen kunt opbergen. Een aantal programma's op de Amiga, m.n DTP programma's en tekstverwerkers ondersteunen dit device. Meestal is het zo dat het clipboard ge-assigned is in RAM: waardoor elk plaatje dat u er in laad geheugenruimte inneemt. Geheugen is iets waar Adpro niet genoeg van kan hebben, derhalve is bij 6 MB of minder het raadzaam om deze loader te laten voor wat hij is. Een voorbeeld waarin u de clipboard loader (en saver) kunt gebruiken is de icon-editor van uw Workbench, daarmee kunt u van en naar het clipboard kopieeren. Om een reeds gemaakt icon in Adpro te kunnen inladen 'dropt' u het icon in het icon editor venster en selekteert COPY uit het pull-down menu. In Adpro selekteert u vervolgens de Clipboard loader waarna het icon als tekening op het Adpro scherm komt. Om het icon weer te saven doet u deze handelingen in omgekeerde volgorde met de Clipboard saver. U moet het icon in 4 kleuren wegschrijven. Wanneer u vervolgens PASTE oproept in het pulldown menu van de icon editor zal daar de bewerkte tekening van het icon verschijnen. Dat houd in dat u een icon naar het clipdevice kunt wegschrijven, het in Adpro kunt inladen, daar weer als IFF wegschrijven. Vervolgens een pakket als Dpaint opstarten en het 'plaatje' van het icon inladen. Daarna kunt u in de tekening veranderingen inbrengen en het plaatje weer wegschrijven naar ram:. Daarna in Adpro het plaatje als IFF inladen en wegschrijven als Clipboard. Wanneer u nu in de icon-editor voor Paste of Plak kiest zal het door u gewijzigde plaatje als icon weer tevoorschijn komen. DPIIE loader """""""""""" Deze loader is bedoeld voor Dpaint tekeningen. Dpaint tekeningen? Die zijn toch in normaal IFF formaat en die kunnen toch zondermeer worden ingeladen? Ja, dat klopt, maar Electronic Arts heeft ooit het onzalige idee gehad om Dpaint II ook voor de PC uit te brengen. En daar wordt welliswaar met het IFF format gewerkt, maar daar heet het LBM. Het pakket was ook in staat om in 256 kleuren weg te schrijven toen de Amiga daar nog niet toe in staat was. Het door de PC gebruikte LBM formaat kan met deze loader worden ingeladen. Dpaint loader """""""""""" De Dpaint-loader is pas vanaf Dpaint versie 4.6 werkzaam. Een versie die de meesten van u niet zullen bezitten. Ook onder Dpaint 5 werkt de loader. Wanneer u gebruik wenst te maken van deze loader, dan moet op de achtergrond Dpaint met het gewenste versie nummer ingeladen zijn. De achterliggende gedachte is dat u een plaatje in Dpaint maakt en dat meteen kunt bewerken in Adpro zonder dat u het eerst hoeft weg te schrijven en daarna Dpaint te moeten verlaten, Adpro op moet starten en het plaatje daarna weer in te laden. Met deze loader (en saver) kunt u rechtstreeks communiceren met Dpaint zonder een van de programma's te hoeven verlaten. Het betekend tevens dat er een extra forse aanslag wordt gedaan op het beschikbare geheugen, Dpaint zal ook ergens moeten blijven. DV21 loader """"""""""" De DV21 loader zal inmiddels ook een beetje in de vergetelheid geraakt zijn, het kan een formaat hanteren dat werd gebruikt door de Digiview 3.0 digitizer van NewTek. Dat apparaat maakte namelijk gebruik van files in 21 Bit. Een 21 Bit file die door Digi-View werd weggeschreven kon alleen ingelezen worden met een speciale viewer. Wanneer deze loader hem inleest, er wordt altijd van een kleurenplaat uitgegegaan, dan wordt het formaat intern omgezet naar 24 Bit en dat kan verwerkt worden. Waarschijnlijk hoort u van dit formaat nooit meer iets...... Epson Scan/ Epson300C_030 """"""""""""""""""""""""" Deze loaders gebruiken heeft alleen maar zin wanneer u in het bezit bent van een A4 scanner van Epson zoals de GT-4000, 6500 of 8000. Dergelijke scanners werden met eigen scan-software geleverd, maar hadden tevens de mogelijkheid om door middel van een extra meegeleverde adpro-loader rechtstreeks de scanner vanuit Adpro te besturen. Een plaatje inscannen en meteen bewerken is natuurlijk het mooiste wat er is voor de graficus. Wie geen scanner van Epson heeft heeft ook niets aan deze loader. Wie wel de beschikking heeft over een dergelijke scanner kan het volgende doen: Wanneer de loader wordt geaktiveerd verschijnt er een nieuw scherm op het beeld, het scanner scherm. Rechtsboven in het scherm is een vak te zien met een aantal instellingsmogelijkheden, rechts en onder het eigen lijke werkblad. op dat werkblad een witte kadering waar we zo op terug zullen komen. Laten we eerst de procedure van het scannen eens uitleggen. Voordat we een plaat definitief in gaan scannen moeten we eerst bepalen welke maat die gescande plaat moet gaan krijgen en welk deel van het orgineel dat op de scanner ligt ook daadwerkelijk ingescand moet gaan worden. Om dat te bepalen moet er eerst een pre-scan gemaakt gaan worden. Daartoe is het belangrijk dat we de instellingsmogelijkheden van het scherm rechts begrijpen, we lopen deze even met u door: ZIE PLAAT 016 Width - Height """""""""""""" De huidige maten van de witte kadering die u links op het scherm zet. Door die te veranderen, u kunt door de linkermuisknop ingedrukt te houden op een van de vierkantjes de kadering vergroten en verkleinen, zullen ook de maten achter deze instellingen veranderen. Units """"" U hebt bij deze knop de mogelijkheid uit 2 soorten notaties, METRIC en ENGLISH. De eerste geeft alle maten in centimeters, de tweede in inches. Width - Height """""""""""""" deze Width en Height staan midden op het instelscherm, ze geven de maat van de witte kadering aan in pixels en niet in centimeters zoals de eerste. Deze maten in het midden vormen een essentieel onderdeel van de hele scanprocedure. Daarin kunt u namelijk zien of een plaat wel beeld vullend op het scherm zal verschijnen als u de plaat gedigitaliseerd hebt. Wanneer u deplaat wilt gaan gebruiken bij een video of Scala produktie, dan moet die plaat altijd de maat van 736 pixels horizontaal en 580 pixels verticaal bezitten. Een maat waar u op dit moment in de verste verten niet aan toe kunt komen. Daarover zo meer.