EEN GLAS MET EEN RIETJE """"""""""""""""""""""" Het maken van een glas (met daarin een niet nader te definieren drankje) en een rietje is een leuke oefening met REAL3D. Er zijn meerdere manieren om een glas met iets daarin te maken, maar deze manier is zo ongeveer de eenvoudigste. U maakt het object als volgt: HET GLAS """""""" Het glas bestaat in feite uit drie cylinders, die precies op elkaar gestapeld staan. De onderste cylinder is de kleinste. Dat wordt de bodem van het glas; de middelste is het gedeelte van het glas dat gevuld is met drank; het derde deeltje tenslotte, is het gedeelte van het glas dat niet gevuld is. - Zorg ervoor dat de materialen-bibliotheek is ingeladen. - Maak onder de ROOT-directory een nieuw object aan en noem dat object (via MODIFY -> HIERARCHY -> RENAMME [n]) 'GLAS-TOTAAL' - In de sub-directory 'GLAS-TOTAAL' kunnen we dan de drie onderdelen van het glas aanmaken. Het grote voordeel hiervan is, dat als we het hele glas willen verplaatsten, dat we dat kunnen doen door deze subdirectory actief te maken. - Maak de sub-directory 'GLAS-TOTAAL' actief - Teken in het window links onder een cylinder die de bodem van een glas voorstelt; RENAME [n] het objectje tot 'BODEM'; - Maak via MODIFY -> HIERARCHY -> MATERIALS [b] het objectje BODEM van glas. - Copieer [c] 'BODEM' en RENAME [n] de copie tot 'MIDDENSTUK' - MOVE [m] het middenstuk zodanig dat het precies boven op de de bodem van het glas komt te staan. Maak eventueel gebruik van de ZOOM IN [+] functie om de objecten wat dichterbij te halen. Met behulp van RESET [o] keert u weer terug naar uw uitgangs-positie. - Geef het middenstuk van het glas een andere kleur, bijvoorbeeld lichtblauw. Hierdoor wekt u de indruk dat dat gedeelte van het glas gevuld is met een blauwe vloeistof. - Copieer [c] het middenstuk en RENAME [n] de copie tot 'GLASRAND' - MOVE [m] de GLASRAND weer zodanig dat het precies boven op het MIDDENSTUK komt te staan; - Geef object 'GLASRAND' weer een witte kleur. - Door middel van de EXTEND-functie kunt u de gedeelten van het glas oprekken tot ze de gewenste lengte hebben. Het bodempje van het glas is dus een relatief korte en dikke witte glazen cylinder; het middenstuk is ietsje langer en het bovenste gedeelte moet weer een stukje korter worden dan het middelste. Door met deze drie gedeelten te varieren, kunt u het glas voller of leger maken. - Middels de INFO-functie [i] kunt u eigenschappen van objecten opvragen en ook veranderen, - Activeer het object MIDDENSTUK en selecteer daarna EXTRAS -> INFO [i]. In de requester die nu verschijnt klikt u op 'UNCOVERED'. - Activeer het object GLASRAND en selecteer opnieuw INFO [i] en klik op 'HOLLOW' en 'UNCOVERED'. Het glas is nu in principe klaar. HET RIETJE """""""""" Het fabriceren van een rietje dat in het glas moet, kan op twee manieren geschieden. U kunt kiezen voor een 'recht' rietje (heel eenvoudig) of een rietje met een knikje erin (ook niet moeilijk). RECHT RIETJE """""""""""" U raad het al: een rietje maakt u gewoon door een cylinder te tekenen met een hele kleine doorsnede, die u daarna uit-rekt tot de gewenste lengte. Het gaat als volgt: - Activeer de ROOT - Teken een cylinder met een kleine doorsnede (10 of zo) in de window links onder en RENAME [n] de cylinder in 'RIETJE'. - Klik in het window links boven en gebruik de EXTEND-functie [x] om het rietje op te rekken totdat hij de gewenste lengte heeft; - Gebruik de MOVE-opdracht om het rietje op de goede plaats te zetten; - Kies daarna een leuk materiaaltje/texture uit en ken dat toe aan het rietje. RIETJE MET EEN KNIK """"""""""""""""""" Het verhaal is al niet veel anders, echter nu tekent u geen cylinder, maar een CIRCULAR TUBE, ook weer met een kleine doorsnede. De CIRCULAR TUBE is een object dat moet gaan bestaan uit een lange cylinder, een sphere die dient als buigpunt en een kleiner cylindertje dat als 'mondstuk' dient. U geeft het object de naam RIETJE. Hier kent u dan ook weer een materiaal/ texture aan toe. Alleen nog even het object op de goede plaats in het glas zetten en u bent klaar. AFMAKEN VAN DE TEKENING """"""""""""""""""""""" De rest is natuurlijk kinderspel. U bedenkt zelf een ondergrondje en een achtergrondje. Misschien wilt u nog meer objecten in de tekening plaatsen? Ook dat is geen probleem met de kennis die u nu van het pakket heeft. Door te spelen met licht (al dan niet in verschillende kleuren) kunt u fraaie effecten bereiken. Met de resultaten zult u vriend en vijand verbazen. OPMERKING """"""""" We hadden het glas ook kunnen maken door 1 grote cylinder te nemen en deze uit te hollen via de AND-NOT-vergelijking en een kleinere cylinder. Als daarna de holle cylinder van glas gemaakt heeft bent u ook klaar. Echter dan krijgt u een klein probleempje met het maken van het drankje. Bij het renderen van een dergelijk object slaagden wij er niet in om het glas doorzichtig te houden. Het totaal kreeg een metaal-achtig uiterlijk. Ook wel leuk, maar niet wat we wilden hebben.