WERKEN MET BRILLIANCE DEEL -30- """"""""""""""""""""""""""""""" MIX """ De kleuren van je brush worden gemengd met de kleuren in je tekening. Dit is bijzonder handig in HAM. SMOOTH """""" Met deze optie hebt je de mogelijkheid om kleurafscheidingen te verzachten. B.v Rood en zwart staan tegen elkaar maar je vind de afscheiding te hard. je kiest smooth en een forse tekenstift. Wanneer u nu met deze tekenstift over de scheidslijn gaat zult je zien dat de computer daar een kleur bruin tussen zet, hij kiest een kleur die past bij rood en bij zwart en zet die tussen de twee in waardoor de overgang veel minder hard wordt. Is heel goed in gezichten (bij shaduwpartijen) te gebruiken. Het toetsenbordequivalent is 'F8'. SMEAR """""" Zegt het eigenlijk al, smeren dus, je kunt kleuren mengen in de tekening, het is zoals een natte waterkleur smeren met je vingers. b.v er staat een stuk rood en geel tegen elkaar, door nu de tekenstift van rood naar geel te bewegen ziet je dat er in het geel stukjes rood meekomen. Smear gebruikt enkel de kleur onder de brush en dus niet de brushkleur. De huidige brushkleur doet hier niets ter zake; er worden geen nieuwe kleuren toegevoegd. Het toetsenbordequivalent is 'F4'. AVERAGE SMEAR """"""""""""" Het toetsenbordequivalent is 'F6'. Een met SMEAR vergelijkbare optie, namelijk AVERAGE SMEAR beinvloedt de kleuren die onder de brush zitten door ze samen te mengen. AVERAGE SMEAR werkt met de kleuren van de huidige gradient range. Average Smear heeft enkel invloed op de kleuren van je tekenblad die in deze gradient range ziten. Het toetsenbordequivalent is 'F6'. De opeenvolgende handelingen in Average Smear zijn als volgt : 1. de plaats onder de brush wordt onderzocht, en een kopie van deze pixels waarvan hun kleur in de huidige gradient range valt, wordt gemaakt. 2. als de brush verplaatst wordt, wordt het nieuwe stel pixels onderzocht. Deze pixels waarvan hun kleur in de huidige gradient range vallen, worden 'opgetild' en gemengd met de kopie van de vorige plaats. 3. de kleuren die het resultaat zijn van deze menging, worden onderzocht tegen de huidige gradient range : de dichste kleuren uit deze range worden vervangen en op je tekenblad getekend. 4. de nieuw getekende plaats wordt dan gekopieerd en als de brush dan opnieuw verplaast wordt, start het proces weer vanaf stap 2. RANGE """"" Als RANGE geselecteerd is, wordt de kleur van elke pixel onder de brush of te vullen plaats, één plaats verhoogd of verlaagd uit de huidige gradient range. Gebruik de linkermuis om met de volgende hogere kleur te tekenen. Gebruik de rechtermuis om met de volgende lagere kleur te tekenen. Als de kleur onder de brush niet in de huidige gradient range zit, wordt hij niet behandeld. Het toetsenbordequivalent is 'F5'. CYCLE """"" Gebruikt de huidige brushvorm en loopt door alle kleuren heen van de huidige geselekteerde range als je tekent. Als je huidige brush geen deel uitmaakt van een range, dan tekent CYCLE alleen met die kleur. Het toetsenbordequivalent is 'F7'. RANDOM """""" Random kan enkel toegepast worden bij FINE SPRAY en SHAPE AIRBRUSH. Het gelijkt sterk op CYCLE, maar nu is de volgorde willekeurig. DITHER1 """"""" Als Dither1 geselecteerd is, wordt verf op je tekenblad geplaatst in een geditherd patroon, bestaande uit de huidige kleur en 'delen' met geen verf. Het dither patroon wordt bepaald door de positie van de Dither schuifbalk. DITHER2 """"""" Als Dither1 geselecteerd is, wordt verf op je tekenblad geplaatst in een geditherd patroon, bestaande uit de huidige kleur en de achtergrondkleur. Het dither patroon wordt bepaald door de positie van de Dither schuifbalk. NEGATIVE """""""" Als Dither1 geselecteerd is, wordt verf die op je tekenblad geplaatst wordt het tegengestelde of negatief van de bestaande kleur. HALFBRITE """"""""" Halfbrite is enkel mogelijk als je in Extra HalfBrite mode bent. Je krijgt 32 ECHTE kleuren en 32 'schaduwtinten'. Wanneer men een van de echte kleuren van tint veranderd zal de bijbehorende halfbrite tint mee veranderen. Deze kleuren zijn bijzonder goed te gebruiken als schaduw. Teken je met de Linker muisknop dan converteer je de register kleuren naar hun donkerder Halfbrite deel. Teken je met de Rechter muisknop dan converteer je de register kleuren naar hun lichtere Halfbrite deel. NOT """ Not neemt het register nummer onder de brush en voert een wiskundige NOT handeling door. Bvb. als de binaire code van je brushkleur 0010 1101 is dan zal NOT de kleur veranderen in 1101 0010. Deze mode is niet mogelijk in True Brilliance.