3D Factory deel 53 """""""""""""""""" De kleur die u nu moet meegeven is NIET de oranje tint die het programma als default heeft. Dit is echter eenvoudig aan te passen, via de volgende handelingen: - Selecteer COLORS -> PALETTE - Er verschijnt nu een requester met 16 kleuren en drie schuifregelaars - Klik op het oranje vakje en pas daarna de kleur aan, zodat de RGB-waarden overeenkomen met de volgende instellingen: Kleur Rood Groen Blauw ========================= Oranje 15 8 0 - Klik op OK als u de instellingen hebt veranderd; Klikt u op SAVE, dan is de verandering in het palet DEFINITIEF, dus geldt die ook weer als u REAL3D opnieuw opstart. Dit is niet het geval als u op 'OK' klikt. Nu gaan we het materiaal 'BIJ' toekennen aan het object 'LIJF'. Hiervoor moet in ieder geval de MATERIALEN-bibliotheek ingeladen zijn. Daarna gaan we een streepjespatroon op het lijfje aanbrengen door de 'painting' van het materiaal 'BIJ' te veranderen. Bij deze handelingen werken we alleen in het window LINKS BOVEN - Selecteer: MODIFY -> HIERARCHY -> MATERIAL, of druk op de 'b'-toets - Selecteer materiaal "Bij" en klik op OK - Selecteer: MODIFY -> HIERARCHY -> PAINTING, of druk op de 'v'-toets - Klik op positie -30, 0, 0 - Klik op positie 0, 0, 0 - De menubalk geeft de melding 'PAINTING MODIFIED'. 2.HET HOOFD """"""""""" Maak een Sphere met een diameter van 20 op positie -50,0,0 en noem deze "Hoofd". Geef vervolgens het "Hoofd" ook een oranje kleur 3.DE OGEN """"""""" De ogen van MISTER BEE bestaan uit een aantal kleinere onderdeeltjes. Daarvoor is het noodzakelijk dat de kleinere onderdelen (zoals de pupil) ook een onderdeel vormen van het object (directory) 'OGEN'. Dit doet u als volgt: - Maak de ROOT actief - Selecteer: PROJECTS -> OBJECT -> CREATE - Selecteer: MODIFY -> HIERARCHY -> RENAME en verander 'OBJ' in 'OGEN' - Selecteer: PROJECTS -> OBJECT -. CREATE - Selecteer: MODIFY -> HIERARCHY -> RENAME en verander 'OBJ1' in 'LINKEROOG' Het volgende plaatje ontstaat nu: Root <- Standaard |__Ogen <- Aanmaken |____LinkerOog <- Aanmaken |_ Wit <- Later Aanmaken |_ Pupil <- Later Aanmaken Nu heeft u directory 'linkeroog' aangemaakt, maar de onderdelen daarin (Wit en Pupil) nog niet getekend. Dat gaat u nu doen: - Maak 'LinkerOog' actief - Teken een Sphere met een diameter van 8 op positie -66, 2, -8 - Selecteer MODIFY -> HIERARCHY -> RENAME en verander 'SPHERE' in 'WIT'. Net als het object 'LIJF' gaan we dit object ook weer vervormen. Bij deze handeling werken we alleen in het window links boven - Activeer object 'WIT' - Plaats de cursor op positie -66, 2, -8 - Druk op x voor Extend - Klik op positie -66, 2, -8 - Klik op positie -66, 2, -16 - Klik op positie -66, 2, -15 Maak in Directory 'LinkerOog' een Sphere met een diameter van 9 op positie -66, 2, -8 met als naam 'Lid'. En nogmaals vervormen we het object. Bij deze handeling werken we alleen in het window rechts boven. Hier passen we de breedte aan: 1. Activeer object 'Lid' 2. Plaats de cursor op positie -66, 2, -8 3. Druk op x voor Extend 4. Klik op positie -66, 2, -8 5. Klik op positie -66, 2, -17 6. Klik op positie -66, 2, -16 Maak in directory 'LinkerOog' een Sphere met een diameter van 4 op positie -72, 2, -8 met als naam 'Pupil'. En ook dit object vervormen we. Bij deze handeling werken we alleen in het window rechts boven. Hier passen we de breedte aan: 1. Activeer object 'Pupil' 2. Plaats de cursor op positie -72, 2, -8 3. Druk op x voor Extend 4. Klik op positie -66, 2, -8 5. Klik op positie -66, 2, -12 6. Klik op positie -66, 2, -11 Maak in directory 'Linker Oog' een CUBE (KUBUS) van positie -68, 2, -18 naar -68, -8, 2 met een diepte van 22 en noem dit object 'Lid Tool'.