SCALA TIPS -2- """""""""""""" Scala Animatie in voorbeeldscript """"""""""""""""""""""""""""""""" Bijna elke bezitter van Scala 300 en 400 heeft het wel eens aan me gevraagd: Hoe maak ik in Scala het effekt waarbij het woord Scala (zoals in een van de voorbeeldscripts) explodeert. Het antwoord is simpel: U werd gefopt! Dit effekt werd absoluut niet in Scala gemaakt, maar in het programma Adorage. Het is een met dat programma gemaakt animatie in IFF formaat. Rood en Blauw """"""""""""" Gebruik geen felle kleuren (rood, blauw), want deze zijn op videoband per defintie niet te registreren. Gebruik een waarde van maximaal 13 voor rood en blauw in uw tekenprogramma. U hebt daar in het palette een mogelijkheid om kleuren van 0 t/m 15 in te stellen. Bij te felle kleuren gaan de kleuren 'vegen' op het beeld. U kunt dat enigzins voorkomen door de graphics met te voorzien van een zwarte 'outline' Horizontale lijnen """""""""""""""""" Gebruik zo min mogelijk enkele horizontale lijnen, en wanneer u die toch moet gebruiken, zorg ervoor dat die lijnen minimaal 2 pixels dik zijn of maak een geleidelijke overgang naar de achtergrond, door een lijn in een kleur die tussen de lijnkleur en de achtergrondkleur ligt tegen de orginele lijn aan te plaatsen. De interlace knippering wordt daardoor ook een stuk minder. Kleine details """""""""""""" Kleine details aanbrengen in tekeningen die naar video moeten is eigenlijk zinloos, op het videobeeld zijn ze niet of nauwelijks te zien. Interlace """"""""" Een genlock schakelt de Amiga in interlace stand, ook bij gebruik van een schermformaat dat normaal non-interlaced wordt weergegeven. Het Amigabeeld zaal daardoor licht gaan trillen (afhankelijk van de gebruikte kleuren, details in het beeld en het kontrast) Deze interlace stand is nodig om het Amiga beeld goed op video te kunnen zetten; een video signaal is per definitie interlaced. Sommige genlocks schakelen de inter- lace instelling alleen in als er een videosignaal is aangesloten op de ingang van de genlock. Door een slechte kwaliteit van het videosignaal op de ingang kan de trilling van het monitorbeeld sterker worden. Aftitelen """"""""" Wanneer u titels maakt die over uw eigen produktie lopen of over een zwarte achtergrond, dan valt het allemaal wel mee. Maar wat als u een aftiteling zet over videobeelden. Die zijn doorlopend in beweging en vol bewegend licht. B.v de kleur geel kan in dat geval heel rare dingen doen. Titels die over bewegende beelden heenlopen moet u om deze effekten zo klein mogelijk te maken altijd met zwart omlijnen (outline), die zwarte lijn is op video eigenlijk niet te zien, maar reduceerd het weglopen van de kleuren. Bedenk dat het er bij titels e.d omgaat dat de toeschouwer ze moet kunnen lezen. Het is natuurlijk schitterend om dan met 8 kleurige fonts te gaan werken, maar stel u eens voor hoe dat er over bewegende video beelden uitziet. Kies voor eenvoud en houd de titels in 1 kleur, liefst zo neutraal mogelijk, ook bij egale achtergronden. Kijk eens naar de aftiteling van een speelfilm, simpel, eenvoudig en in 1 kleur. Het gaat daarbij om de informatie, niet om de effekten. Gebruik daarom ook een redelijk groot font, niet van die fantasie fonts, het moet allemaal goed leesbaar zijn. Ga er niet van uit dat u het ook goed kan lezen. Allereerst weet u exact wat er staat en daarbij zit u hooguit een halve meter van uw beeldscherm. Het video publiek zit veel verder weg en heeft niet zoals u de beschikking over een kwalitatief goede monitor. Gebruik contrastrijke kleuren over een donkere achtergrond. Hoe drukker de achtergrond is, des te simpeler moet uw belettering zijn. Scala en geluid """"""""""""""" Scala heeft de mogelijkheid om tijdens het tonen van plaatjes of animaties gelijktijdig geluid toe te voegen. Dat maakt een plaat en zeker een animatie een stuk spannender. Dat geluid mag of uit een IFF geluidssample bestaan of uit een soundtracker module. Een sample wordt in de meeste gevallen gebruikt bij een enkel event, een module als achtergrondmuziek bij een serie platen of animaties. Het is natuurlijk zaak om een geluid te kiezen dat zoveel mogelijk bij uw beeld past. Met geluidsamples kan dat heel goed geregeld worden. Met een eenvoudige soundsampler, b.v de Technosound Turbo II van nog geen Fl. 100,= kunt u b.v uw eigen stem opnemen, die vervormen tot b.v een robotstem en die af laten spelen bij een animatie. Door eerst te bepalen hoe lang de animatie op het scherm moet staan kunt u op eenvoudige wijze een sample maken die even lang is en dus synchroon met het beeld loopt. Met modules ligt dat anders, wie weinig of geen goede soundtracker modules bezit, die zou eens moeten kijken naar het pakket Sound of Video van de Saen of naar de CD World of Sound waarop zich maar liefst 2500 verschillende soundtracker modules bevinden. Een goed achtergrond muziekje voor een presentatie is dan snel gevonden. Om geluid aan een event te verbinden kiest u in het hoofdmenu van Scala voor GELUID. Er verschijnt dan een sub-scherm met daarop een knop LAAD GELUID. Daarna kunt u op uw harddisk de directory opzoeken waar de muziek of de samples zich bevinden. Als het om een muziekje gaat is het fraaier als u met de FADE IN en FADE OUT de muziek zachtjes laat opkomen en weer laat verdwijnen. Muziek zal zoals eerder vermeld over meerdere events spelen. Wanneer u op een van de specifieke events ook een ander geluid wilt laten horen, b.v applaus, dan kunt u dat gewoon doen. Tijdens het spelen van de soundmodule, die in bijna alle gevallen stereo zal zijn zal de sample afgespeelt worden terwijl de muziek gewoon hoorbaar blijft. Er wordt gewoon 1 kanaal gebruikt voor de muziek en eentje voor de sample. Het Timen van geluid """"""""""""""""""""" Wanneer u in een presentatie gebruik maakt van een muziekje dat een stevige 'beat' heeft, dan is het vaak heel interessant om datgene wat op het scherm dient te verschijnen getimed wordt op de muziek. Daartoe moet u eerst uw complete script maken waarbij u alle wachttijden van plaatjes op de muisknop zet en de wachttijd van animaties in een z.g loop (de 8 op zijn kant). Wanneer u dat gedaan hebt laad u op het eerste event de muziek in. Vervolgens neemt u de volgende stappen: U drukt in het Scala menu op de Pauze balk, er verschijnt een requester op het scherm waarin u TIJDOPNAME: PAGINA kiest. Zowel de muziek als de presentatie beginnen nu te draaien. Elke keer dat er in de muziek een duidelijke plek is waar 'iets' gebeurt, kunt u op de muisknop drukken en springt u over naar het volgende event. Aan het eind van de presentatie drukt u op ESCape en zal u bemerken dat de wachttijden die u tijdens de presentatie hanteerde de plaats hebben ingenomen van de muisjes die u daar eerder had ingesteld. Wanneer u e.e.a op de juiste manier hebt gedaan zullen geluid en beeld synchroon met elkaar lopen. Wanneer u met grotere animaties werkt en u die maar kort op het scherm hebt laten staan, zal het effekt soms een iewat te langzaam starten. Dit hoeft echter geen probleem te zijn, u kunt de waardes van elk event met de hand een stukje bijstellen.