SCALA TIPS -1- """""""""""""" Nu Scala (zonder handboek) bij de nieuwe Amiga 1200 computers met harddisk wordt geleverd komen er ook weer meer vragen omtrent Scala. Hieronder vindt u een file met de meest voorkomende vragen en problemen....... Hoe kan dat? """"""""""" Verschillende malen kregen we de volgende vraag: Als ik een Scala symbool inlaad komt hij telkens in de linkerbovenhoek. Wanneer ik hem probeer te verplaatsen, dan lukt dat niet. Hoe kan dat? Het antwoord is vrij simpel. U hebt een symbol ingeladen op de plaats waar u een achtergrond plaat in hoort te laden. Een symbol is een doodgewone IFF brush (uit b.v Dpaint) en die worden wanneer ze als tekening geladen worden altijd links bovenin de hoek geplaatst. Nog een vraag """"""""""""" 'Mag ik de donkerblauwe kleur van Scala veranderen als ik met video werk? Ik heb gehoord dat ze bij de TV ook met blauw werken' Dat klopt, maar in dat geval is er toch iets anders aan de hand, men werkt daar met Chroma-key. Bij Scala is de eerste kleur van het palette de z.g. nul-kleur, de transparante kleur dus. Het maakt niet uit welke kleur u die geeft. De eerste kleur (de donkerblauwe) blijft de transparante. Symbols maken """"""""""""" Als u zelf symbols wilt maken en die bij de Scala symbols wilt voegen, dan doet u het volgende: 1) Laad Dpaint in. Zet de resolutie op Hi-res, 2) Laad van een van de Scaladisks een symbol als brush in. 3) Kies in de menubalk voor 'Use Brush palette', de palettekleuren nemen de kleuren van het symbol over. Daardoor zal straks het symbol goed kleuren bij de rest. 4) Ontwerp uw logo o.i.d. 5) Omrand uw tekening met een duidelijke zwarte lijn. Vergeet niet dat het symbol over videobeeld heen gaat komen en zonder zwarte omranding slecht te zien is in dat geval. 6) Pak uw tekening op als Brush (druk op 'B') en schrijf de brush naar de symbol directory via de save optie in het brush menu. 7) Het symbol is klaar voor gebruik. De puntjes op de 'i' """"""""""""""""""" Wanneer u in Scala werkt zult u af en toe leestekens nodig hebben die zich niet standaard op het toetsenbord bevinden. U moet daarvoor een extra handeling verrichten, maar alle bekende tekens kunnen dan heel makkelijk in het programma geplaatst worden. U doet het volgende: Wanneer u op ALT-K drukt en vervolgens de alt toets ingedrukt houd en op de letters van het toetsenbord drukt, dan blijken er onder een aantal van de toetsen ook nog andere karakters te zitten, zo geeft de combinatie: Linker-Alt-K-E het ë teken als resultaat. Gewoon even experimenteren en opschrijven wat u doet. Wat voorbeelden: """""""""""""""" ALT-K a = ä Alt-Y = ¤ Alt-1 = ¹ Alt-K e = ë Alt-U = µ Alt-2 = ² Alt-K i = ï Alt-O = ø Alt-3 = ³ Alt-K o = ö Alt-P = ¶ Alt-4 = ¢ Alt-K u = ü Alt-A = æ Alt-5 = ¼ Alt-K y = ÿ Alt-S = ß Alt-6 = ½ Alt-Q = å Alt-D = ð Alt-7 = ¾ Alt-W = ° Alt-Z = ± Alt-8 = · Alt-E = © Alt-C = ç Alt-9 = « Alt-R = ® Alt-V = ª Alt-0 = » Alt-T = þ Alt-B = º Alt-F a = á Alt-G a = à Alt-H i = î Alt-F i = í Alt-G e = è Alt-H o = ô Alt-F e = é Alt-G o = ò Alt-H u = û Alt-F o = ó Alt-G u = ù Alt-J a = ã Alt-F u = ú Alt-H a = â Alt-J o = õ Alt-F y = ý Alt-H e = ê Alt L = £ Brushes om laten rekenen """""""""""""""""""""""" Heel vaak krijg ik de klacht dat brushes op een achtergrondplaat korrelig overkomen omdat het palette van de brush niet aansluit op de achtergrond. Dat euvel is vrij makkelijk op te heffen door gebruik te maken van de optimaliseer mogelijkheid in het palette menu van Scala. Na berekening staat de brush wel goed over de achtergrond heen. Omdat elke keer dat u het script met deze achtergrond en brush wilt gebruiken de paletten weer geoptimaliseerd moeten worden en dus voor vertraging zorgen doet u er verstandiger aan om de achtergrond met brush als ILBM plaat in Scala weg te schrijven of de brush weg te schrijven met het aangepaste palette. Vooral voor hen die een langzame harddisk en/of niet al te veel geheugen hebben is deze situatie aan te bevelen. Anti-Alias """""""""" De anti-alias van dpaint zijn maar zeer mager te noemen. Wanneer u tekst en een plaat met elkaar wilt integreren en daar ook nog eens brushes op wilt plaatsen, dan is e.e.a bijna een ondoenlijke gebeurtenis. Simpeler is het om de achtergrondplaat in Scala in de laden, daar tekst bij te plaatsen en de brushes er overheen te plaatsen. Dat allemaal met de Anti-Alias mode op zijn sterkst. Het resultaat is dan veel fraaier. Als laatste schrijft u in Scala de plaat als ILBM plaat met TXT weg. Bevel """"" Wanneer ik mooie 'bordjes' nodig heb in Dpaint, dan kan ik ze uiteraard tekenen, maar in Scala is dat ook weer veel makkelijker. Ik maak een vierkant, zet de BEVEL mogelijkheid op 12 of meer en wanneer het bord, met keurig afgeschuinde kantjes op mijn scherm staat schrijf ik e.e.a weg als IFF plaat die ik vervolgens in Dpaint weer verder bewerk. Meer kleuren op 1 regel. """""""""""""""""""""""" Teksten in Scala bestaan altijd uit 1 tekstkleur. Met een foefje is het echter mogelijk om elke letter een andere kleur te geven. Wat u doet is het volgende: U tikt letter 1 van het woord in, geeft die een voorgrond kleur en drukt op de RETURN toets van uw nummerieke toetsenbord. Daarna kiest u een andere voorgrondkleur en tikt letter 2. Deze procedure herhaalt u tot het complete woord er staat. PAS OP!!!!! Wat we hier eigenlijk doen is telkens bij elke letter een nieuwe regel aanroepen, door gebruik te maken van de return toets van het nummerieke toetsenbord springen we wel naar een nieuwe zin, maar niet naar een volgende regel. In principe is dus elke letter van het woord een zelfstandige regel. En dat heeft zo zijn effekten op de beeldeffekten die u met een woord dat op deze manier werd gemaakt. Op zich is het wel aardig, u kunt b.v alle letters van een woord vanaf alle kanten aan komen laten vliegen en uiteindelijk samen 1 woord vormen.