Werken met Adpro - deel 18 """""""""""""""""""""""""" OSCAN """"" Wanneer u voor deze optie kiest zal er geen Amiga-border meer zichtbaar zijn bij display op een TV of via de Video. Ook voor gebruik in Scala is de overscan mode aan te bevelen. Plaatjes worden door Overscan overigens wel een flink stuk groter. Wanneer u krap in het geheugen zit kunt u overscan beter achterwege laten. COLOR - GREY """""""""""" Digitaliseren in Grijstinten of Kleur. SIZE """" De maten van de plaat die u gaat digitaliseren in pixels READ """" Het inlezen van een 24 bit plaat vanaf harddisk of geheugen. PREVIEW """"""" Meekijken met de framestore naar wat er gedigitaliseerd word. GIF loader """""""""" GIF is een relatief jonge grafische standaard die werd ontworpen door de firma Compuserve. De naam GIF is een afkorting van: Graphic Interchange Format. Deze standaard werd ontworpen om het voor gebruikers van diverse soorten computers mogelijk te maken om plaatjes uit te wisselen zonder dat er ingewikkelde toeren hoeven worden uitgehaald. Gif platen zijn op dit moment ook op de Amiga bijzonder populair, niet in het minst omdat het het formaat is waarop men CD-ROM's over het algemeen de plaatjes wegschrijft. Daarnaast kan men bij GIF gaan tot een resolutie van maximaal 16000X16000 pixels (als de hardware dat aankan!). Plaatjes nemen zoals u weet nogal wat ruimte in beslag. Is een tekstfile van pakweg 1000 regels tekst van elk 80 karakters een dikke 40 Kbyte, een plaatje, hoe simpel ook komt vaak ook al tot deze hoeveelheid nodige ruimte. In AGA is een plaatje al zomaar 300 Kb groot. Sommige tekenprogramma's (ook Dpaint) en formaten hanteren daarom een eigen compressie-mogelijkheid om de plaatjes drastisch te verkleinen. Om het een en ander even simpel uit te leggen: Een getekende plaat bestaat uit een aantal lijnen, kleuren en vooral veel achtergrond. Die laatste is eigenlijk het papier en bevat niet of nauwelijks informatie. Alleen datgene wat we getekend hebben telt. Nu moet u zich voorstellen dat een tekening pixel voor pixel uit elkaar gehaald wordt en op kleur worden gesorteerd. De tekening waar u net een heel vel voor nodig had past nu op een piepklein stukje papier, er bleven alleen een paar gekleurde vierkantjes over. Dat stukje papier en zijn informatie worden weggeschreven en blijken dan opeens een fraktie van de orginele grootte in bytes te bevatten. Bij de ont-comprimeren word elke punt weer keurig op zijn plaats gezet en u krijgt een tekening op het beeld die niet verschilt van de orginele oorspronkelijke tekening. Bij het GIF-format haalt men ook iets dergelijks uit, alleen nog geavanceerder, daardoor worden GIF pics die in Dpaint (gecomprimeerd en wel) 30 Kbyte innamen op dezelfde computer in GIF niet meer dan 7600 bytes in beslag. De loader in Adpro ondersteund zowel de 87a als de 89a GIF standaard inclusief interlaced plaatjes. HAM-E loader """""""""""" De HAM-E loader zal er ook eentje zijn die u niet snel zult gebruiken. Hij werd speciaal in het leven geroepen om files die onder een speciaal formaat vielen in te kunnen laden. Dit formaat HAM-E is afkomstig van Black Belt Systems IFF loader """""""""" De IFF loader van Adpro is eigenlijk een Super-IFF loader, want hij kan de volgende formaten lezen (en schrijven): - CBM standaard IFF platen in alle resoluties en kleuren - EHB plaatjes in 64 kleuren - HAM platen in 4096 kleuren - HAM 8 platen in 262000 kleuren - SHAM platen - Dynamic Hi-res platen in 4096 kleuren hi-res - IFF files in 12, 15, 18, 21 en 24 Bit (4096,32768, 262144,2097152, en 16777216). Dit is inclusief de 21 Bitplaatjes die met Digiview 4.0 zijn gemaakt. Eerst wat meer informatie over het IFF formaat: Het woord IFF is een afkorting van Interchange File Format met daarnaast als officiele naam EA IFF 85. Het gaat hier om een groep file formats die met verschillende software op verschillende computers gebruikt kan worden. Het werd als eerste gebruikt door de firma Electronic Arts in Californie en is sedertdien door eigenlijk elk softwarehuis overgenomen. Oorspronkelijk bedoeld om communicatie tussen allerlei soorten computers mogelijk te maken, blijkt inmiddels dat het format eigenlijk hoofdzakelijk alleen op de Amiga gebruikt wordt. Er zijn wel wat uitzonderingen zoals bepaalde teken programma's op de Atari St en DeLuxePaint op de PC, maar die laatste is op zich minder verwonderlijk omdat dat ook weer een produkt van Electronic Arts is. Plaatjes van de Amiga DP kunnen zo naar DP op de PC op voorwaarde dat ze de extentie LBM meekrijgen. Uiteindelijk een achter haald iets dus, maar ook iets met voordelen. Een softwaremaker kan nu een Image Proccessing programma ontwikkelen zonder dat er eerst een tekenpro- gramma gemaakt had moeten worden. Men hoeft zich geen zorgen te maken of de gebruiker wel met het programma uit de voeten zal kunnen en of het uberhaupt bruikbaar is. Zo kan door de IFF standaard een gebruiker een plaatje digi- taliseren met zijn Digiview, dat plaatje bewerken in Pixmate, het vervolgens gaan bijtekenen in DeLuxePaint en het als laatste in een 'filmpje' verwerken met b.v Page-Flipper. In al die gevallen is het niet nodig een plaatje te converteren oftewel om te zetten naar een ander format om het weer bruikbaar te kunnen maken. IFF FILE STRUKTUUR """""""""""""""""" Alle IFF files hebben te maken met z.g Forms. Deze Form herbergt informatie het soort gegevens dat zich in de file bevind. Elke Form is weer onderverdeeld in z.g Chunks. Een Chunk is een deel van een IFF file. Elke chunk heeft zijn specifieke doel, b.v er is een Chunk waarin de volgorde van de kleuren zijn opgeborgen. Hieronder vind u de meest voorkomende IFF file types. Sommige daarvan zijn gewone IFF files, anderen zijn door latere software ontwikkelaars aangepast aan veranderende behoeftes.