€€ ť”THE FINAL SOLUTION QUEST PART TWO BY JAW / EFFECT / DBPP•ś ť”SPACE QUEST V : THE NEXT MUTATIONś• Ga de klas binnen (+5/5) en spiek onder de test bij je buurman (+5/10). Pak uit de muurkast de oranje kegels en de vloerschrobber (+20/30). Maak nu het StarCon©symbool op de grond schoon tot aan de melding dat je klaar bent (+50/80). Kijk bij het klaslokaal naar de resultaten van de test (+100/180). Op Gangularis aangekomen moet je Droole de opdracht geven de RRS te activeren (+100/280). Pak uit Cliffy's gereedschapskist linksonder in de gang het laserpistool, de gatenpons, de stop en de anti©zuurtabletten (+15/295). Sluit nu de kist weer netjes af (+15/310). Open het luik van de vuilnisopslagruimte voor een nieuw vriendje (+20/330). Stop Spike in de cylinder in het lab en gooi de anti©zuurtabletten erbij (+40/370). Geef bij Peeyu Droole weer de opdracht het RRS te activeren (+100/470). Gebruik op Kiz Urazgubi de teleporter (+10/480). Pak als Roger op de vlucht is en in het water valt de tak op zodra hij uit het water is geklommen (+10/490). Sla met de tak tegen de hangende banaan en pak deze op (+25/515). Ga bij het rotsblok op de hoge berg staan en wacht op de voetstappen bij de waterval alvorens het rotsblok met de tak naar beneden te wippen (+100/615). Ga daarna in de holle boomstam zitten en wacht tot de gehavende robot er op staat. Steek daarna de banaan in de motor (+200/815). Pak het hoofd dat links van de stam is gevallen en neem het mee (+25/840). Cliffy beamt je terug naar de Eureka (+175/1015). Om het onzichtbare schip binnen te komen moet je de signaalgenerator gebruiken waardoor er een lift verschijnt (+100/1115). >>Ü8Ü Om het paneel te openen doe je het volgende : Trek bovenste hendel naar beneden en onderste naar boven. Draai knop linksboven dan knop rechtsonder. Open paneel linksboven dan rechtsonder. Draai knop linksonder dan rechtsboven. Open paneel rechtsboven dan linksonder en pak de generator (+200/1315). Voordat je de Space Bar ingaat haal je Spike uit de Habitube en beam je naar de bar (+10/1325). Als je een potje Battle Cruiser gaat spelen kun je 25 punten voor elk overgebleven schip ontvangen (+100/1425). Doe als je aan tafel zit de Space Monkey's in het whiskeyglas (+50/1475). Sta dan weer op en loop naar de gang met de cellen. Als de bewakers weg zijn kun je op de console drukken om het krachtveld uit te schakelen (+25/1500). Om te vertellen hoe je Cliffy bevrijdt (met Spike) en hoe het verdergaat heb ik helaas geen tijd meer. Zo'n ramp is dat denk ik niet omdat het toch alleen op de P.C. verkrijgbaar is, maar ik vind het toch jammer dat ik het niet afgekregen heb. Dit was dus een klein stukje Part II en ging over een klein stukje SQ5. Je hoeft nu NOG MAAR 3500 punten, dus dat scheelt alweer. Ach, het is best zelf te spelen. Ik neem nu afscheid van mijn artikel Solution Quest en ik hoop dat er nog mensen zijn geweest die wat aan mijn Sierra oplossingen hebben gehad. Ik stop er nu dus mee en houd mij voorlopig alleen nog maar bezig met recente adventures in Adventure Land. Allemaal een prettige zomervakantie en tot ziens bij mijn andere artikels in deze en volgende JSW's. CHEERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!