€€ ”THE FINAL SOLUTION QUEST PART ONE BY JAW / EFFECT / DBPP•œ Hoezo FINAL? Hoezo PART ONE? Nou kijk, het zit namelijk zo. Zoals ik vorige maand al had vermeld in mijn NO NEWS? artikel ben ik van plan om met ADVENTURE LAND door te gaan en dus SOLUTION QUEST te laten vallen. Dit vanwege het feit dat ik nu alle Questen en Larry's die op de Amiga zijn verschenen heb behandeld en ik eigenlijk denk dat de oude adventures nauwelijks meer gespeeld worden en ze meestal toch al wel uitgespeeld zijn. De recente adventures daarintegen worden natuurlijk nog wel veel gespeeld en daarom zal ik dus ADVENTURE LAND wel in tact laten. Ik weet verder nog niet welke adventure ik na de zomervakantie zal gaan doen, maar dat zien jullie dan wel. Het PART ONE gedeelte slaat op het feit dat ik deze maand een extraatje wou geven voor zowel alleenstaande Amigaİers als Amigaİers met een P.C. zoals ikzelf. Daarom vind je in deze PART ONE van SOLUTION QUEST de oplossing van het vierde deel van Space Quest en in PART TWO het vijfde deel die alleen op de P.C. is verschenen. Dan heb ik dus uiteindelijk niet behandeld Police Quest 4 en Leisure Suit Larry 6. Aangezien SQ4 en 5 weer gewone point 'n' click adventures zijn zou ik dus weer lappen tekst kunnen gaan tikken om alles te behandelen. Ik heb daarom besloten om weer alle handelingen waar punten mee te verdienen zijn te vertellen en je zelf uit te laten zoeken wat daar allemaal nog omheen moet gebeuren. Daar ben ik al genoeg tijd mee kwijt. Mocht er echt een lastig stukje tussen zitten waar ik zelf ook eerst niet uitkwam dan zal ik dat natuurlijk wel vermelden. Goed, ik neem vast afscheid wat betreft SOLUTION QUEST en voortaan zullen dus alleen ADVENTURE LAND en CHEAT TALK nog onder de rubriek Cheats & Oplossingen staan. Prettige zomervakantie!!!!!!!!!!!!! >>Ü8Ü ”SPACE QUEST IV : ROGER WILCO AND THE TIME RIPPERSœ• Loop vanaf de beginpositie linksonder het beeld uit en klik met de handcursor op het wrak dat hier ligt, dan op het handschoenenvakje om dit te openen en tenslotte op de PocketPalİzakcomputer die Roger hier vindt om deze op te pakken (+5/5). Ga een scherm naar boven en klik met de handcursor op het wrak van een soort tank. Pak de 'unstable ordnance (+25/30) en leg hem daarna weer terug (İ20/10). Pak ook het stuk touw dat op een scherm onder een hoop puin ligt (+5/15). Maak een valstrik voor het konijn en vang het (+10/25). Wacht nu uit het zicht bij het bankgebouw op een cyborg en een robot tot ze voorbij zijn (+5/30) en ga dan door een rooster in de grond naar beneden (+5/35). Pak het lege potje van tafel (+5/40) en druk op de knop op het bureau (+10/50). Stop het slijm in de riool in het potje (+5/55). Klik met de handcursor op de straat om uit de riool te komen (3/58) en ga het ruimteschip in (+5/63). Klik met de handcursor op de zojuist aangekomen tijdmachine (+10/73). Klik met de handcursor op de dode agent in het nest om een papiertje te vinden (+5/78). Druk op de knop als je vastgebonden zit bij de amazones (+5/83). Gooi daarna een zuurstofcylinder naar het monster (+5/88) in zijn bek die daarna verdwijnt (+5/93). Pak bij het winkelcentrum de AutoBuckİpinkaart die een amazone laat vallen (+2/95). Als Roger kleding heeft gekocht betaald hij de robot (+5/100). Ook in de software zaak moet hij voor zijn aankopen betalen (+5/105). Bij de burgerİbar neemt Roger het baantje (+3/108). Ga na eruit gegooid te zijn terug naar de ingang en pak de sigarenpeuk (+5/113). Ga naar de dameskledingzaak en betaal de robot (+5/118). >>Ü6Ü Neem bij de pinautomaat al het geld op (+10/128). Doe daarna je normale kleding weer aan (+3/131). Misleid de agenten en ga er met hun tijdmachine vandoor (+5/146). Voer de coordinaten van het papiertje en het SQIV hintbook samen in (+5/151). Gooi de motoren buiten omver (+5/156) en ga als de hooligans weg zijn de bar binnen om de lucifers van de bar te pakken (+5/161). Ontwijk dan met een koprol de motor (+5/166). Om terug in SQ12 de grote deur met slot te openen gebruik je het potje met slijm (+10/176). Steek met de lucifers de sigarepeuk aan om de laserstralen zichtbaar te maken (+10/186). Zet de waarden op 160, 025 en 110 graden (+15/201). Kijk op de computerterminal welke connector je bij RadioİShock op het winkelcentrum moet kopen en doe dat ook (+15/216). Doe voordat je weer bij de supercomputer naar binnen gaat wel nog even het volgende : Open de inventaris. Klik met de oogcursor op het mechanische konijn om de achterkant te zien. Klik op het konijn om de batterij eruit te halen (+3/219). Selecteer de batterij en klik op de PP Computer (+3/222). Selecteer dan de connector en klik ook op de PP (+3/225). Sluit de PP aan op de computer in het gangenstelsel (+10/235). Zoek een deur die met een computerslot vergrendeld is (+10/245). Voer de volgende code in om de deur te openen : 69İ65İ84İ76İ69 (+10/255). Spoel alle icoontjes in het windowsscherm door het toilet totdat je het SQIV icoontje overhoudt (+20/275). Als Roger bij het ronde plateau aankomt (+5/280) zal er een loopbrug verschuiven. Als Vohaul de diskette naar beneden heeft gegooid klimt Roger via de ladder naar beneden en haalt hem op (+5/285). Klik met de diskette op de console (+5/290). Kies Disk Upload, Beam Upload en Beam Download (+25/315). Kijk nu naar de endsequence van het spel om alvast wat informatie te verzamelen voor Space Quest 5 die je nu kunt gaan spelen. Check Out Part II van Solution Quest!!! See Ya!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!