€€ ”ADVENTURE LAND : BENEATH A STEEL SKY JAW / EFFECT / DBPP•œ”œ• Er was eens... een land vol avonturen dat lag onder een stalen lucht!!! Erm...right... Deze maand dus in adventure land de VOLLEDIGE EN COMPLETE oplossing van Revolution's tweede adventure Beneath a Steel Sky. Ik denk dat dit op het moment de meest gespeelde adventure is en ik moet zeggen dat ik het daar ook wel mee eens ben, want het is natuurlijk een schitterend in elkaar gezet verhaal. Ik heb zelf op de beurs de P.C.İversie gekocht en het is mij opgevallen dat ze de Amigaİversie toch iets minder hebben gemaakt. Het gaat mij dan niet om de graphics, want die zijn zowiezo op de P.C. (WAT BETREFT DE ADVENTURES!!!) veel beter. Ook het muisİikoontje is wat beter gemaakt en in het introİtje zitten wat extra beelden. Zelf heb ik hem al een paar weken uitgespeeld, en ik moet zeggen dat het me toch niet gelukt is om het helemaal zelf te doen. Er zitten een stuk of 5, 6 lastige puzzels in waar ik zelf niet uitkwam. Daarom is er voor iedereen die er interesse in heeft de hele oplossing”œ• vanaf de volgende bladzijde. Ik zal het beknopt en duidelijk houden en stap voor stap behandelen wat je moet doen. Probeer in ieder geval wel als je vast zit alleen die stap te bekijken waar je ook daadwerkelijk vast zit en dan zelf verder te gaan. Want aan het begin van de adventure weet je als speler ook nog helemaal niet wie je bent en waarom men je wil pakken. Ik heb gehoord van sommige mensen dat ze in het beginstukje nog niet eens met de goederenlift naar beneden kunnen, omdat ze de robot niet aan de praat kunnen krijgen. Voor die en ik denk vrij veel andere ADVENTURERS is dit een stap in de goede richting. Ik weet verder nog niet wat ik na de vakantie ga doen maar dat zie dan wel. Voor nu ; veel plezier met BENEATH A STEEL SKY en een prettige zomervakantie!!!!!!!!!!!!!! >>Ü8Ü ”BENEATH A STEEL SKYœ• Zodra 'all the talking' over is breek je links van je de 'rung' af (goed zoeken met cursor) die je vervolgens gebruikt op de deur rechts van je. Na de animatie ga je weer terug en de trap af. Loop naar rechts en gebruik het 'circuitboard' van Joey op de 'junk' op de voorgrond (Wel op goede robot klikken). Praat met Joey en ga daarna op de lift staan. Als Hobbins het alarm dan komt afzetten moet je snel de kamer rechts inlopen en het kastje midden onderin openen. Het enigste wat je eigenlijk nodig hebt is de 'spanner'. Ga weer een kamer naar links en bekijk de transportrobot en ga daarna met Hobbins praten. Nu kun je Joey zover krijgen dat hij de robot repareert. Als de robot de goederen heeft gehaald en de lift naar beneden gaat klik dan op de 'hole' zodat Foster naar beneden glijdt. Als Joey dan ook komt, vraag hem dan de deur te openen. Na de animatie doorzoek je Reich even en vind je een zeer belangrijke kaart. Ga door de deur en ga boven aan de trap naar rechts. Ga daar door de deur rechtsboven en praat met Anita. Als Lamb vervolgens komt, zeg je dat je van de Security bent. Ga een scherm naar rechts en stop daar de 'spanner' tussen de machine (cogs) om alles te laten vastlopen. Pak daarna de 'spanner' weer op. Ga dan naar links en bekijk de robot daar. Gebruik de 'spanner' op de robot. Praat met Joey en ga weer naar rechts. Probeer eerst zelf linksboven naar binnen te gaan en vraag het dan aan Joey. Als hij terugkomt, vraag hem dan om de 'fusebox' onklaar te maken. Ga hierna zelf naar binnen en klap het rooster op de grond naar voren. Pak de 'piece of putty' op die daaronder ligt en praat dan met Joey. Pak eventueel ook nog de 2 dingen links voor wat amusement. >>Ü6Ü Ga nu weer terug naar de 'walkway' en loop helemaal naar de linker kamer, de 'steamİroom'. Gebruik de 'spanner' om de 2 'buttons' rechts wat losser te draaien en vraag dan aan Joey om de rechter knop in te drukken. Druk tegelijkertijd zelf op de linker knop en als de oude man weggaat kun je de switch omzetten en de gloeilamp eruithalen. Stop dan de 'putty' op de plek van de gloeilamp en zet daarna de switch weer aan voor een ontploffing. Nu kun je met de 2 switches die nu beschikbaar zijn de liften regelen. Je hoeft hiervoor alleen de rechter switch om te zetten. Ga nu terug naar de lift en gebruik de kaart van Reich om met de lift naar beneden te komen. Ga een scherm naar links en ga door de opening rechtsboven. Met de kaart van Reich kun je het linker appartement in waar je vervolgens door het kussen op het bed te verschuiven een 'magazine' kunt pakken. Ga nu weer naar het scherm met de lift waar je uit bent gekomen en loop nog even door naar rechts. Ga hier bij Travelco naar binnen en praat met de man achter de balie. Geef hem de 'magazine' en je krijgt een 'ticket'. Ga nu weer naar het appartement van Reich die naast die van Lamb ligt en wacht tot Lamb verschijnt. Als je met hem praat zal hij zeggen dat hij weggaat en moet je hem de 'ticket' overhandigen. Ga nu weer naar boven met de lift en ga naar de 'factory'. Praat hier weer met Lamb die je vervolgens een rondleiding zal geven. Als hij weg is kun je helemaal naar rechts waar je Anita zult vinden. Praat met haar en wanneer ze vraagt om je ID kaart moet je haar die van Reich geven. Zorg er wel voor dat je met haar over de Schreibmann Port hebt gepraat. Ga nu weer naar de lift en gebruik de kaart van Reich op de LINC terminal. Kies voor 4 waarna je een code als volgt in moet tikken : >>Ü2Ü AMRITA COLA COMPANY = 723704 ANCHOR INSURANCE = 228520 BEAUDIN BEAUTY SALON = 852293 BLAYDE'S EMPORIUM = 944293 CELESTIAL SANDWICH SUSHI BAR = 303257 COLE BROTHERS CATERING = 668113 DREAMYTIME IMPORTS = 813127 FRANK'S FISHERIES = 132492 HAMMOND'S DRUG STORE = 322113 HVENGELMIR HEATING COMPANY = 400180 KEATING MEMORIAL PIPE COMPANY = 394520 MARTELLO'S WINE AND WINKLE BAR = 174127 MUDD'S MEAT BYİPRODUCTS = 662305 NONESUCH DATA SYSTEMS = 253386 PEEJAY'S BAKERY = 764284 RICHY'S METAL HEAVEN = 651386 SECURITY SERVICES SOCIAL CLUB = 931815 SQUAWK SECURITY SYSTEMS = 291284 THE PIERMONT FOUNDATION = 417704 ULTAR'S EATERY = 925257 Ik hoop niet dat deze P.C.İversie codes anders zijn dan de Amigaİversie codes. Kies na het intikken van de desbetreffende code voor 2, 1, 1 en 2. Kies voor 'exit' en wacht op Lamb. Praat met hem en hij zal je in zijn appartement toelaten. Zorg voordat je naar beneden gaat dat Joey de rode kabel heeft doorgesneden die rechts in het scherm hangt. >>Ü4Ü Ga met de lift naar beneden en pak de rode kabel op. Ga naar het appartement van Lamb en gebruik de kaart van Reich om binnen te komen. Zet de machine in het appartement aan om de kat eten te geven en pak de videoband. Je kunt eventueel nog even kijken wat erop staat. Ga nu weer naar buiten en loop helemaal naar links naar Burke's BioİSurgery. Praat binnen met het hologram en vraag vervolgens of Joey het hologram kan overhalen de deur te openen. Ga naar binnen en praat met Burke. Bied hem je 'testicles' aan en hij geeft je de 'Schreibmann port'. Zorg er wel voor dat je over alles met hem gepraat hebt. Ga nu helemaal naar rechts naar Anchor Insurance. Bekijk de statue en praat dan met de man over alles. Vraag hem over de 'special policy' en zeg dat Burk je gestuurd heeft. Als de man weg is kun je Joey het anker van het beeld laten halen en het oppakken. Je kunt hier nu gewoon weggaan en weer met de lift terug naar boven gaan. Loop 2 schermen naar links en ga de deur rechtsboven in. Je bent nu weer op het beginscherm aangekomen waar je weer met de trap naar boven moet. Ga weer buiten op de richel staan en gebruik het anker met de kabel. Gebruik daarna de verkregen haak met de 'security sign' aan de overkant om een spectaculaire stunt te zien. Ga een scherm naar rechts en doe de kaart van Reich in de 'slot' van de machine links op het scherm. Ga er vervolgens inzitten en 'prepare to enter LINCİspace'!!! Raak even gewend aan je nieuwe inventory en pak vervolgens de bal op die daar ligt. Ga naar rechts en open de tas die daar staat. Pak daarna de 2 dingen op die eruit komen. Gebruik dan DECOMPRESS met de compressed data en DECRYPT met het document. Ga naar rechts en gebruik een PASSWORD op de grond. Loop nu naar rechts en leg het andere PASSWORD neer. Ga dan naar links en pak het andere PASSWORD weer op. >>Ü4Ü Ga dan naar boven, password neerleggen, rechts, beneden, oppakken, omhoog, neerleggen, links, oppakken, omhoog, rechts, beneden, rechts, beneden, neerleggen, omhoog, omhoog en exit. Pak daar de 'bust' en het 'book', DECRYPT de 2 nieuwe documenten en DISCONNECT dan. Stop de kaart van Reich in de LINCİterminal rechts en kies 4. Tik het juiste nummer in en kies voor 1. Lees de documenten en kies voor 0. Kies dan voor 2 en nog een keer 2 en dan EXIT. Ga dan met de lift naar beneden. Loop hier de walkway weer op en ga daar met de lift weer naar beneden. Nu kun je de lift die een scherm links van deze lift zit wel gebruiken om zo weer een stuk naar beneden te kunnen. Wacht beneden aangekomen op de dikke vrouw met haar hond en praat vervolgens met haar. Ga nu naar links en praat met de portier. Ga dan weer naar de vrouw en vraag haar je te sponsoren. Je kunt dan haar appartement in en als ze aan het telefoneren is de videoband in de video stoppen om de hond af te leiden. Pak nu de 'biscuits' en ga weer naar buiten. Ga hier het scherm linksonder uit en gebruik de kaart van Reich om de deur te openen. Pak binnen de 'secateurs' en ga weer weg. Ga nu weer naar het scherm met de lift en leg daar de koekjes op de plank. Als de hond langs komt en op de plank staat, trek je aan het touw om de agent af te leiden. Nu kun je de cathedraal in. Ga door de deur middenbovenin en doe alle lockers open. Ga nu weer met de liften zover mogelijk naar boven naar de factory waar je als laatste Anita in leven hebt gezien. Open de middelste locker en trek het pak aan. Loop naar rechts en kies op het control panel voor 2 en dan voor exit. Ga de reactor kamer binnen en pak Anita's kaart van de grond. Ga weer naar buiten en sluit op dezelfde manier de deur weer. Kleed je nu weer om bij de lockers. Ga nu via de lift bij security weer naar de LINCİspace interface en gebruik nu Anita's kaart bij het activeren van de machine. >>Ü6Ü Ga een scherm naar rechts als je in LINC space zit en gebruik het BLIND programma om het oog te verblinden en ga dan vlug door de bovenste exit. Ga dan weer omhoog en gebruik het PLAYBACK programma met de well. Ga nu terug naar waar je begon en gebruik daar ook het BLIND programma met het oog. Ga dan naar rechts, omhoog (BLIND), omhoog, rechts en pak daar de 'tuningfork' op. DISCONNECT nu en ga weer helemaal naar beneden om met de tuinman te praten voor het huis van Mrs. Piermont. Ga nu naar de St. James' Club en praat daar met iedereen alvorens weer te vertrekken. Ga dan door de openstaande deur links om Hobbins in een rechtzaak te verdedigen. Ga dan weer terug naar de club en activeer de jukeİbox. Als Colston opstaat om hem af te zetten kun je zijn glas van tafel pakken. Bekijk de 'metal plate' naast de deur helemaal rechts achteraan in de club en ga dan naar Burke's BioSurgery. Geef Burke het glas en ga dan weer naar de club. Je kunt nu door de deur de wijnkelder in en binnen aangekomen de 'metal bar' op de 'packing crates' gebruiken. Leg dan de 'wooden lid' op de doos en ga er vervolgens op staan. Gebruik nu de secateurs om de grill eraf te krijgen en klim in het gat. Ga naar rechts en dan bovenaan naar rechts. Ga hier nog een scherm naar rechts en PAS DAN GOED OP!!! Aan de linkerkant vlak naast het gat zit een 'socket' waar je de gloeilamp in moet steken. Loop niet voorbij het hol voordat deze erin zit!!! Ga nog 2 schermen naar rechts en loop dan heel hard van links naar rechts voordat je geplet wordt door vallende stenen. Bekijk op dit scherm even wat er allemaal zit en gebruik de 'metal bar' op de 'plaster' vlak boven de 'vein'. Por daarna nog een keer tussen het 'brickwork' en pak de gevallen steen van de grond. Stop de 'metal bar' in de 'swelling' op de 'vein' en gebruik de steen op de staaf. Pak de staaf weer op en wacht tot er een robot verschijnt. Ga nu snel rechts door de deur om in het hol van de leeuw te komen. >>Ü6Ü Ga door de bovenste deur en activeer het controle paneel. Kies voor 2 en dan voor exit. Ga op de iris staan en trek aan de staaf die het bovenste rooster op zijn plaats houdt. Ga dan weer terug naar waar je vandaan kwam en loop 2 schermen naar rechts tot bij de robot. Stop het circuit board van Joey in de robot en praat dan met hem. Vraag Joey om de tank room te bekijken. Als hij terug komt vraag hem dan om de tap te openen. Als hij terug is kun je zelf door de opening linksboven gaan. Ga na de animatie door de uitgang rechtsboven en de deur rechtsboven in het volgende scherm. Stop de kaart van Reich in de terminal links en kies voor 2, 1 en exit. Loop nu weer terug naar links en pak na de animatie Joey's circuit board uit de robot en de I.D. kaart van het lijk van Gallagher. Ga weer door de deur rechtsboven en gebruik daar ook zijn kaart om weer in LINC space te komen. Ga hier naar rechts en BLIND het oog weer alvorens naar boven te gaan. Gebruik nu het DEVINE WRATH programma op de crusader en DISCONNECT dan. Ga nu weer LINC space in maar nu met Anita's kaart. Loop rechts, boven en naar rechts en gebruik de OSCILLATOR op de crystal om de 'helix' op te kunnen pakken. DISCONNECT nu weer en ga nu naar links. Loop dan door de grote deur rechtsonder en stop Anita's kaart in de console. Pak de 'tongs' helemaal rechts naast de vissenbak en gebruik deze in de vissenbak om er eentje uit te halen. Houd nu de 'tongs' met de 'tissue' erin in de tank linksonder om het te bevriezen. Loop een scherm naar rechts en open het kabinet van de middelste robot. Stop Joey's circuit board erin en activeer de console. Druk op 2, 0 en 3 en praat met Joey. Pak hierna zijn board weer op en loop naar rechts. Vraag Joey hier zijn hand op een lock sensor te houden en houd je eigen hand tegelijkertijd op de andere sensor. Joey zit nu vast, maar maak je daar verder niet druk om. >>Ü6Ü Loop 2 schermen naar rechts en doe de kabel aan de 'pipe support'. Klim dan zelf via de 'rungs' helemaal rechts naar beneden en gebruik beneden aangekomen de 'tongs' met de 'orifice'. Klik dan op het touw wat je hebt opgehangen om naar de overkant te zwieren door de deur. Hier zul je een laatste handeling moeten verrichten om achter de waarheid te komen. Na de volgende animatie moet je snel zijn en als enige zeggen tegen Joey dat hij op de stoel moet gaan zitten. Het is ook wel aardig om eerst even je game te saven en een ander antwoord te geven. Je hebt er nu zelf alles aan gedaan om het spel tot een goed einde te brengen en je wordt hiervoor beloond met een alleraardigste endİsequence. İİİİİ Dit spel werkt natuurlijk niet met punten zoals de Sierra adventures en ik weet dus niet of ik alles heb gezien in het spel, maar ik kan me bijna niet voorstellen dat ik iets gemist zou hebben. Hoogstens kun je een aantal aardige dialogen missen, dus probeer als je met iemand praat alle vragen en antwoorden langs te gaan. Goed, ik vond het zelf een hele goede adventure als opvolger van Lure of the Temptress die, gezien Beneath a Steel Sky, natuurlijk grafisch een stuk minder was, maar die qua plot ook zeer goed in elkaar was gezet. Ik wacht vol spanning op de derde adventure van Revolution die denk ik voorlopig nog niet zal verschijnen. Adventuresoft is in ieder geval al bezig aan Simon the Sorcerer 2 die aan het eind van dit jaar zal verschijnen en hebben deel 1 zojuist op de CD32 uitgebracht met speech in plaats van tekst. Aardig. Zoals ik aan het begin van het artikel al zei : Prettige vakantie en ik zal zien wat ik ga doen na de vakantie!!!