ADVENTURE LAND BY JAW / EFFECT / DBPP Snik, huil, jank. Het allerlaatste deel van King's Quest 6 is deze maand aan de beurt waarna we de familie uit Daventry weer een tijd moeten missen (tot KQ7 in ieder geval). Volgende maand en die maand daarop behandel ik de adventure Beneath A Steel Sky en dan is het alweer zomervakantie. Vorige maand waren we net het kasteel binnengedrongen waar Cassima zit opgesloten en dit hadden we gedaan door middel van de magische verf waarmee we een deur op de kasteel muur hadden geverfd en zo naar binnen konden. In dit laatste gedeelte ben ik alleen niet zo uitgebreidt als normaal, want het laatste stukje is toch wel het leukste. Je krijgt in het kasteel een hoop tekst om je oren die je zeer zorgvuldig moet lezen, omdat het barst van de informatie. Nu gaan we verder in het kasteel waar ook weer heel wat te gebeuren staat dus hou je vast voor het laatste gedeelte met Alexander : >>8 In het kasteel In de gang zijn 5 deuren ; drie aan de oostkant en twee aan de westkant. Achter de drie identieke deuren bevinden zich de kerkers van het kasteel. Als Alexander niet oppast, komt hij er ongetwijfeld in terecht. Hij zal steeds goed moeten luisteren waar de honden/bewakers zich bevinden en welke kant ze opgaan. Wordt Alexander toch opgepakt, dan zal Jollo hem de eerste keer bevrijden. De tweede keer kan hij ontsnappen door de 'skeleton key' uit het dodenrijk te gebruiken om de deur te openen. De derde keer is fataal!!! In 1 van de kerkers vindt Alexander het verdwaalde jongetje waarover moeder Ghost in het dodenrijk had gesproken. Als Alexander hem de zakdoek van zijn moeder geeft, krijgt de prins een aanwijzing over waar hij de geheime gang kan vinden. In de noordhal staat het harnas waar het spookje over sprak. Alexander duwt op de rechterarm waarna de geheime gang zichtbaar wordt. De gang gaat weer dicht als Alexander in de gang staat. In de gang zit een gat waar Alexander nieuwsgierig doorheen kijkt en ziet de bewakerskamer. Hier vangt hij een grote hoeveelheid aan belangrijke informatie op dus bekijk dat goed. Hierna gaat Alexander op weg naar de begane grond van het kasteel tot hij iemand hoort huilen. Opnieuw zit er een gat in de muur waar Alexander doorheen kijkt en..... CASSIMA ziet!!! Er volgt nu weer een groot gesprek totdat er gemorrel bij de deur van Cassima klinkt. Alexander geeft Cassima snel de dolk van Celeste en gaat er dan snel vandoor. Alexander loopt verder tot er weer een gat in de muur verschijnt. Hier zit de vizier zelf een brief te schrijven die hij steeds hardop voorleest en hieruit blijkt het complot tegen Cassima!!! >>4 Bewijsmateriaal Nog vervuld van woede, staat Alexander even later in de kamer van de vizier. De kledingkast, de geheime toegang tot zijn kamer, hangt vol met zwart pijen. In het kleine houten kistje vindt hij de notitie met het woord ZEBU. De grote houten kist aan het voeteneind van zijn bed kan geopend worden met de 'skeleton key'. Dit levert hem een interessante brief op. Snel neemt Alexander dezelfde weg terug naar de kelder (Klik de handcursor op de middelste steen op de onderste verdieping). Jollo Alexander haast zich naar de oostelijke gang. Aan de rechterkant bevindt zich een deur met toegang tot Jollo's kamer. Hier worden wat plannetjes uitgebroed tussen Alexander en Jollo en is weer een kwestie van zorgvuldig lezen. Als Alexander weer uit de kamer van Jollo komt gaat hij langs het harnas in de westelijke gang. Om de deur van de schatkamer te openen, moet Alexander een wachtwoord inspreken. (Klik spreekcursor op deur). Voer het woord ALI ZEBU in. Op de tafel ligt een kleed waar de initialen AA op geborduurd zijn. Onder het kleed liggen alle voorwerpen die de vizier gestolen had en toen de verschillende eilandbewoners heeft opgestookt. Alexander legt het kleed weer terug en gaat de schatkamer weer uit. >>4 Een ontmoeting met Saladin Hij rent door naar de trap schuin tegenover Jollo's kamer. Dan wordt hij gesnapt door Saladin die hem de kans geeft te vertellen wat hij hier doet. Alexander laat hem de brief van Shadrack zien en probeert hem te overtuigen dat de vizier niet is wie hij lijkt. Uiteindelijk nodigt Saladin Alexander uit mee naar binnen te gaan om te kijken of Cassima echt ongelukkig is. Hier gebeurt weer het een en ander tot Alexander naar voren rent om de ceremonie te verstoren. De vizier wordt nu zo kwaad en roept dat Alexander nu gedood moet worden. Op het moment dat Saladin zijn zwaard opheft komen de echte koning en koningin binnen. De koningin loopt meteen naar Cassima om te vragen of ze ongedeerd is en komt tot de schrikbarende conclusie dat dit Cassima helemaal niet is. Cassima gaat in rook op en wordt Shamir, het genie van de vizier. De vizier geeft het genie de opdracht iedereen te pakken te nemen en vlucht zelf de troonzaal uit in de richting van de slottoren. De vizier in het nauw Alexander rent erachter aan en na een hoop verwikkelingen pakt Alexander de lamp uit de tas. Hij beveelt Shamir om onmiddelijk in zijn lamp te gaan (Klik lamp op genie). Nu zijn de rollen omgedraaid, maar de vizier geeft het nog niet op. Degene die zich staande kan houden wordt de eigenaar van de lamp. >>2 HET SLOTAKKOORD Alexander grijpt het zwaard van de muur, dat eigenlijk veel te zwaar is. Zich tot het uiterste inspannend, zwaait de prins het wapen van links naar rechts. De vizier weet de slecht gerichte slagen echter handig te ontwijken. Op het moment dat zijn armen gaan trillen onder het enorme gewicht van het zwaard, staat Cassima op. Met alle kracht die ze in zich heeft, steekt ze de kleine dolk in Alhazred's schouder. Woedend draait de vizier zich om en dat is het moment voor Alexander om toe te slaan. In een laatste krachtinspanning sabelt hij de vizier neer. (Blijf op de vizier klikken vanaf het moment dat hij zich omdraait, want het is een kwestie van seconden). De bruiloft van Cassima en Alexander laat niet lang op zich wachten. Een week na het gevecht trouwen ze. Iedereen is erbij en het genie strooit deze keer eens met confetti. Dan heeft koning Caliphim nog een voorstel aan Alexander die ons waarschijnlijk zal doen belanden in King's Quest 7!!!!! Hiermee sluit ik de maandelijkse reeks King's Questen af en hoop dat je er wat aan gehad hebt. Aangezien de adventure nu pas op de Amiga is verschenen, zullen sommigen er wel blij mee zijn, denk ik (en oudere JSW's moeten bekijken om het begin van de adventure te volgen). Volgende maand dus Part 1 van Beneath A Steel Sky!!!! See you then!!!