THE SIMON THE SORCERER SOLUTION BY JAW / EFFECT / DBPP Door mijn zeer matige support vorige maand, heb ik deze maand beloofd om minstens 80k aan artikelen te typen. Daarom deze maand de volledige oplossing van de adventure Simon the Sorceror voor zowel de P.C. als de Amigaversie. Ik heb hem uitgespeeld op de P.C.versie zonder geluidskaart, maar ik kreeg de indruk dat je dan toch nog een hoop mist. Maar goed, het was een leuke adventure met een aantal geinige grapjes er tussen door die zeker de moeite waard is om een keer gespeeld te hebben. Hij is niet helemaal a la Monkey Island, maar grafisch gezien zit deze er niet ver naast. Het is de eerste adventure van de groep AdventureSoft en aan deze naam te zien zullen ze ook niet veel meer releasen dan adventures. De volgende kan alleen maar beter worden denk ik (en langer). Het 'verb'systeem blijft lekker bij het spelen van zo'n adventure, maar ik moet zeggen dat (mocht je hem al gezien of gespeeld hebben) de adventure Beneath a Steel Sky nog een makkelijker systeem heeft, namelijk dat alles automatisch reageert op een muisklik. (Dus als je op een dichte deur klikt, is de enige mogelijkheid dat hij open gaat, wat dan ook gebeurt). Alleen jammer dat deze adventure rond de 16 schijven in beslag nemen. Persoonlijk hoop ik ook dat dit soort adventures met speech op de CD32 verschijnen, net als bijvoorbeeld The 7th Guest op de P.C. Maar in de loop der tijd zal dat ook wel gebeuren neem ik aan. Voor meer informatie over de CD32 kun je mijn artikel The CD32 Report lezen. Tsja, het wordt nu onderhand wel weer eens tijd dat we met Simon's oplossing gaan beginnen. Voordat we beginnen moet ik toch nog even kwijt dat een aantal puzzels in deze adventure toch wel zeer vergezocht zijn (net als bij Monkey 2), waarvan je achteraf zegt : "How the hell am I supposed to find that one out???". Okay, LET'S GO!!! >>8 HOW IT ALL STARTED Na het toch wel aardige intro, vinden we Simon in de tovenaarshut. Het verstandigste is om eerst de omgeving wat te verkennen om alvast te weten te komen waar alles is. Aan het begin moet natuurlijk de inventory flink aangevuld worden, dus hier volgt een rijtje met welke spullen je op welke plek kunt vinden : Wizard's Cottage : Magnet (op de koelkast), pair of scissors (in de la) Blacksmith's Forge : Rope (op de grond), Bell Clapper (rechts op tafel) Druid's House : Ladder, Specimen Jar (boven), Cold Remedy (beneden) Ga daarna naar de kroeg en pak de 'matches' van de automaat links naast de ingang. Gebruik dan de schaar om de baard van de slapende dwerg af te knippen. Praat dan gelijk even met de Wizards rechts in de bar (volgende scherm), zodat je weet waar het om gaat. Na dit kunnen we het bos intrekken en daar de volgende spullen verzamelen : Feather van de slapende uil in de boom (praat met hem) Whistle van de huilende barbarian (you'll find him) Bucket of water uit de put van het huis bij de heks (hier heb ik een lange tijd naar moeten zoeken, omdat het een paadje naar beneden was midden in een scherm ; hier moet je dus even op letten) Metal Detector van de houthakker die zeer depressief voor zijn huis zit Shopping List deze ligt onder een steen bij de Goblin Village die je kunt vinden op het scherm van de Dwarf Mine ; het paadje links naar boven. >>6 *Praat ook nog even met de Paleantologist die in zijn hol bezig is* Ergens staat een 'oaf' en na een gesprekje blijkt dat je wat water over zijn 'beans' moet gooien (je loopt dan even het scherm uit, maar je kunt gelijk weer terug lopen) en ze vervolgens op kan pakken ui de 'puddle'. Ga je dan naar rechts en de rechter weg naar beneden, dan kom je bij Repulsers Tower waar je de 'Bell Clapper' in de bel moet plaatsen en hem vervolgens moet laten rinkelen. Er komt dan een partij haar naar beneden waarlangs je omhoog moet klimmen. Praat boven met Repulser die heel fijn in een varken zal veranderen die je vervolgens gewoon in je hoed stopt voordat je weer door het raam naar beneden klimt. Als je het bos goed hebt doorgespit, ben je ook een hol tegengekomen waar je bij een huisje in een moeras uitkomt. Hier krijg je een bord heerlijke stew en als je er vervolgens nog een krijgt en de 'swampling' met de rug naar je toe staat kun je de stew met de 'specimen jar' gebruiken. Wacht gewoon tot hij weggaat, zodat jij ook kunt vertrekken. (Intussen zul je ook al wel met de 'Woodworm' gepraat hebben in de boomstronk aan het begin van het bos, maar zo niet, doe het dan alsnog even). Nu moet je weer terug naar het huis van de Wizard waar je begon, maar niet naar binnen. Ga 'behind the cottage' naar de compost hoop en stop de 'magic beans' in de compost. Nu krijg je een watermeloen die je vervolgens in de sousaphone moet gooien van de man die in het bos zit te spelen (ben je ook vast al tegengekomen). Nu kun je deze sousaphone gelijk meenemen en gebruiken bij de Giant (die kun je vinden door bij het moeras verder naar rechts te lopen, over het water en in de grot ; hier ligt overal sneeuw en een paar schermen verder ligt de reus te slapen) die hierdoor even zijn arm uitsteekt en de boom omgooit zodat we verder kunnen. >>6 Gebruik dan, weer in het dorp, Repulser het varken om de deur van chocola weg te eten bij het huisje met de bijenkorf buiten. Ga dan naar binnen en pak vervolgens de 'beekeeper's hat' en de 'smokebox'. Ga weer naar buiten en gebruik de smokebox op de bijenkorf, zodat je de 'beeswax' kunt pakken. Ga nu weer terug naar de kroeg en praat met de bartender. Bestel een drankje en zodra hij zich bukt om iets te pakken, moet je de wax met het linker biervat gebruiken, zodat de tap geblokkeerd is. De bartender zal nu het vat naar buiten dragen en jou een 'beer voucher' geven. Nu kun je weer naar buiten en gelijk het vat meenemen. Dan wordt het nu tijd om de dwarfmine binnen te gaan, dus ga via de map naar 'the center of the forest'. Pak de kleine steen op die voor de ingang ligt en kijk welk password erop staat. Doe de baard uit je inventory om en ga de grot in. Om voorbij de bewaking te komen moet je aan de linker guard dwerg het vat bier geven die jou dat vervolgens naar beneden laat dragen. Dit komt toevallig heel goed uit, want als je nu de feather uit je inventory gebruikt om onder de voet van de slapende dwerg te kietelen, zal hij zich omdraaien, zodat jij de sleutel van de schatkamer kunt pakken. Je loopt nu weer naar boven en links de trap af. Daar pak je nog even de 'hook' en gebruik je de sleutel om de deur te openen. Geef de guard dwerg daar je beervoucher en hij zal je 1 gem geven. Nu kun je weer terug naar het dorp om daar te praten met de 'dodgy geezer' op het pleintje bij de vijver. Geef hem de gem en zorg dat je er 20 gold pieces voor krijgt. Nu kun je naar de winkel gaan en de shopping list die je nog altijd bij je hebt aan de winkelier(s) geven. Vervolgens koop je de 'hammer'(+free nail) en de 'bottle of white spirit'. Nu kun je weer terug de sneeuw in, want we gaan de draak bezoeken die daar in de grot met een verkoudheid op de grond ligt. Gebruik de 'cold remedy' op de draak, zodat deze gaat slapen. Nu kun je de 'fire extinguisher' pakken die naast de draak staat. >>8 Voor de grot kun je de haak vastmaken aan de boulder boven de ingang en vervolgens naar boven klimmen. Daar doe je de magneet aan het touw, zodat je in het gat kunt gaan vissen. Hier vis je net zolang tot je 30 gold pieces hebt. Nu moet je in de bossen naar het punt waar de weg doodloopt van 2 kanten. Je moet hier van links komen en op de vines klikken (linksonder) om naar beneden te klimmen. (Dit had ik dus NOOIT zelf kunnen vinden). Geef hier de stew aan Gollum, zodat je van hem de 'fishing rod' krijgt. Je kunt dan gaan vissen voor de 'magic ring'. Nu heb je alles om door de 'Goblin Village' heen te komen, dus gaan we terug naar de shop in de village en openen we de box die voor de deur staat. Als het goed is, ben je nu in de 'Goblin Village'. Onderzoek hier de dozen tot je je spellbook hebt gevonden. Open het spellbook, zodat je een 'scrap of paper' vindt en pak de 'rat bone' op van de grond. Schuif het papier onder de deur door en por in het sleutelgat met de 'rat bone'. Pak het papier nu weer op en de sleutel zal erop gevallen zijn. Zorg er nu voor dat je de ring draagt, zodat je onzichtbaar bent en loop langs de goblin guard. Pak de emmer op die daar staat en loop naar beneden. Doe de ring af en praat met de oude man die daar vastgebonden ligt tot hij gaat praten over 'werefrogs'. Pak de 'mints' en de 'firebrand' op en doe de emmer over het hoofd van de man. Gebruik daarna de firebrand op de man. Open daarna snel de 'Iron Maiden' en ga erin staan. Als de goblins weg zijn kun je van de kikker voor het hek een ijzerzaag krijgen waarmee je het hek doorzaagt en ontsnapt. Ga nu weer terug naar het sneeuw gebied en gebruik de 'metaldetector' in het scherm links van de reus. Hier vind je een rock (met een fossil erin) die je, evenals de rock die ligt op het scherm als je achter de drakengrot naar boven loopt (interesting looking rock), naar de blacksmith moet brengen in het dorp. Leg ze om beurten op het 'anvil' en geef vervolgens de 'fossil' aan de 'paleantologist' die in het bos in zijn hol aan het graven is. >>8 Hij zal nu zijn kamp opslaan waar jij de metaaldetector hebt laten liggen. Het is wel aardig om te horen wat hij allemaal te zeggen heeft, dus bezoek hem eens en kijk dan gelijk tussen de 'dirt' om de 'milrith ore' te vinden. Leg deze 'ore' weer op het aambeeld van de blacksmith om zo een axehead te krijgen. Geef dit axehead aan de woodcutter in het bos, zodat hij weer blij bomen om kan gaan hakken. Nu kun jij mooi zijn huis binnenwandelen en het vuur doven met de 'fire extinguisher'. Pak de climbing pin van de tafel en 'move' de haak boven de open haard. Je zakt nu naar een kelder waar je maar 1 soort hout kunt oppakken, nl. het favoriete hout van de woodworm in het bos. Ga naar die stump toe waar ze zaten en praat met ze. Uiteindelijk zullen ze met je meegaan. Ga nu weer terug naar Repulser's Tower en klim weer naar boven. Zet de woodworm op de grond en zij zorgen ervoor dat je een verdieping lager terechtkomt. Gebruik de ladder om nog een verdieping lager te komen en doe de tombe open. Waarschijnlijk zul je dit een paar keer moeten herhalen, want als je te lang wacht ren je naar buiten. Probeer met je cursor de 'loose bandage' te selecteren, zodat de mummie wordt afgewikkeld en je de 'staff' kunt pakken. Nu kun je terug naar de wizards in de kroeg die van je voor 30 gold pieces een wizard maken (met bijbehorende rotzooi). Ga nu naar het huisje van de druide (naast het huis met de bijenkorf) en praat met hem. Je moet hem 'frogsbane' leveren in ruil voor een potion. Ga daarvoor naar het huis van de Swampling in de moerassen en verschuif de kist die daar staat. Open het luik en ga naar beneden. Je vindt daar een losse plank die je met de hamer en spijker moet vastmaken. Pak de 'frogsbane' van het doodshoofd en breng het terug naar de druide die jou je potion geeft. Nu moet je met de pratende boom gaan praten (nice one) die je kunt vinden door bij de sneeuwweg naar boven (daar waar de climbing pin mist) de weg naar beneden te nemen (Ja, je kunt daar ook naar beneden, ja). >>8 Verwijder hier de paarse vlek met de 'white spirit' die je bij je hebt. Zorg er nu voor dat de boom je de 'magic words' vertelt. Hiermee kun je weer naar de 'witch's cottage' gaan (die met de waterput buiten) en naar binnen gaan. Probeer nu de 'broom' te pakken en de witch zal verschijnen. Ze daagt je uit voor een 'magic word duel' die jij natuurlijk aanvaard. De meeste kans op een overwinning heb je als je de hele tijd het woord 'sausages' zegt. Uiteindelijk veranderd ze in een draak als ze verliest en moet jij in een muis veranderen en ontsnappen door het muizehol. Nu is het tijd om naar de toren te gaan en de climbing pin met het gat te gebruiken, zodat je verder naar boven kunt lopen. Bovengekomen moet je de mints opeten om de sneeuwman te laten smelten en bij de toren aangekomen, stort de brug voor je neus in (toevallig). Gebruik de 'broom' om over het gat te vliegen (leuke landing) en drink nu de 'shrinking potion' op om naar binnen te kunnen. Pak vervolgens het blad op en de lucifer van de emmer. Op het volgende scherm moet je dan deze 2 dingen gebruiken met de 'lily leaf' die daar ligt. Ga er nu opstaan en pak de 'seeds' die daar hangen. Ga weer terug aan land en gebruik de seeds met de rock om olie te maken. Gebruik de olie met de tap en vervolgens het hair met de tap. Aan de andere kant van het water moet je (aan land) in het water kijken en de 'tadpole' oppakken. Praat nu met de grote kikker en zeg dat de tadpole het krijgt als hij nu niet uit de weg gaat. Als hij weg is, kun je de 'mushrooms' oppakken en gelijk opeten. Je zult nu weer groot worden, zodat je de 'branch' van de boom kunt pakken. Gebruik de branch om de kist binnen te verslaan en pak de 'spear' en het schild. Ga naar beneden en gebruik de spear om de 'skull' naar beneden te halen. Pak de 'chest' op en 'move the lever'. Plaats de kist op het blok en 'move the lever' nog een keer om de kist te pletten. 'Move the lever' nog een keer en pak de 'candles'. Ga nu 2 keer de trap op. >>8 Pak in deze kamer de 'pouch', 'sock', 'book' en de 'magic wand'. Gebruik de sock met de pouch en vervolgens de pouch met het muizenhol om de muis te vangen. Praat met de spiegel en ga naar boven. Praat hier met de demons. Pak het 'book' en de 'chemicals' en gebruik de chemicals met het schild. Hang het schild daarna aan de haak. Praat nu weer met de spiegel en vraag of je het lab mag zien. Lees beide boeken en ga terug naar boven. Praat weer met de demons en zorg ervoor dat je met de tijdmachine in de 'fiery pits' terecht komt. Pak hier eerst de 'pebble' en de 'yshaped sapling'. Praat dan met de souvenier verkoper die je wat brochures geeft. Bekijk de brochures en gebruik de 'elastic band' met de 'sapling'. Gebruik de nu ontstane katapult met de bel om de verkoper af te leiden en pak de 'matches' van de tafel zodra hij weg is. Ga nu richting pits. Pak onderweg alvast de 'floorwax' op en ga richting Sordid. Gebruik de 'magic wand' met Sordid en hij zal vervolgens in steen veranderen. Steek de pits vervolgens weer aan met de matches en gooi de 'wand' in de pits. Iedereen van steen wordt nu weer normaal, maar dat geldt ook voor Sordid. Hij zapt je weer een scherm terug, maar je loopt gewoon weer terug en gebruikt de 'floorwax' op Sordid om hem te doen laten uitglijden en in de pits te belanden. Dan krijg je nog een vrolijk dansje waar zonder geluidskaart geen %$#@^%@& aan is en dan is Simon The Sorceror FINISHED!!!!! Congratulations, je hebt hem helemaal zelf uitgespeeld zonder hulp. Goed hoor!!! Okee, ik heb hem ook niet zelf uitgespeeld, omdat er een paar Monkey Island 2 puzzels tussen zaten, maar goed, het is een erg leuke adventure die je met of zonder hulp een keer uitgespeeld moet hebben. Ga nu mijn andere artikelen maar lezen, want deze is al weer veels te groot geworden. Om het artikel nog iets groter te maken tik ik deze zin nog even.