ADVENTURE LAND Alexander in Adventure Land. Een perfekte titel, als dit een verzonnen verhaal zou zijn geweest. Welkom bij het derde van de vijf delen van King's Quest 6. Vorige maand had ik alvast een klein stukje verteld over de eerste paar (simpele) zaken die Alexander moest doen, om te weten te komen wat er met prinses Cassima gebeurt was. Deze maand gaan we een heel stuk dieper in de Adventure. Ik zal de laatste paar regels even herhalen, zodat je goed weet waar we gebleven waren. ...Alexander was al een paar keer van eiland gewisseld en op het 'Isle of the Crown' liet hij de nachtegaal in de boom als boodschapper werken. Op het laatste briefje stond dat hij moest oppassen voor het genie van Abdul (Alhazred)... Voordat Alexander het 'Isle of Wonder' verder kan betreden, moet hij eerst naar het 'Isle of the Sacred Mountain'. Op het strand van dit eiland bloeit een bloem die een walgelijke geur verspreidt. Met de bloem en de zwarte veer, die ook op het strand ligt, tovert Alexander zich terug naar het 'Isle of Wonder'. In het water bij het strand drijft een stuk papier. Alexander mag hier niet in het water lopen, omdat hij dat niet overleefd. Hij moet wachten tot het dichtbij is gedreven en het dan pakken. Het blijkt een stuk papier te zijn met een 'partial sentence' (deel van een zin) erop. (Where are you going...?). Dit papiertje steekt hij in zijn tas. >>4 Wat verder op het eiland wordt hij tegengehouden door 5 dwergen met allemaal 1 heel goed zintuig. De eerste dwerg moet aan de bloem ruiken die Alexander op het 'Isle of the Sacred Mountain' heeft geplukt. De tweede moet het geluid van de opwindbare nachtegaal gehoord hebben. De derde krijgt het pepermuntje van de Pawn Shop. De vierde bevoeld het konijnepootje en bij de vijfde maakt Alexander zich onzichtbaar met het inktpotje uit de vuilnisbak. Dan verdwijnen de dwergen. Als Alexander een boek wil pakken, verschijnt de boekenwurm die eerst wat wil hebben om te ruilen. Een 'dangling participle' kan hij vinden op het 'Isle of the Beast'. Aan de boom bij het strand hangt een vreemdsoortig beest. Als Alexander met hem praat blijkt hij verdwaald te zijn. Met de onvolledige zin in zijn tas kan Alexander hem vangen. De boekenwurm is zo blij met zijn verloren zoon dat hij het meest zeldzame boek cadeau geeft. Alleen 1 pagina ontbreekt en die kan Alexander vinden in het web van de Zwarte Weduwe. (Pas Op! Bekijk het web eerst van dichtbij. Klik dan met de handcursor op de loshangende draad aan de onderkant van het web.) Als de spin naar de schade gaat kijken, kan Alexander het papier pakken. Dan waait het papier weg en kon Alexander nog net lezen wat er op stond : LOVE!!! Terug op het 'Isle of the Crown' hoort Alexander de aankondigingen van het huwelijk tussen Cassima en Alhazred. Hij gaat snel naar Jollo in de boekhandel die hem wat verteld. Voordat hij terug gaat naar het 'Isle of Wonder' ruilt hij het ene zeldzame boek vvor een ander. Ook ruilt hij de opwindbare nachtegaal voor een houten fluitje in de Pawn Shop. Voordat hij van het eiland vertrekt, leest hij welke ingredienten hij nodig heeft om te kunnen toveren. >>6 ISLE OF WONDER : De Groentetuin Op weg naar de groentetuin plukt Alexander een fles melk van de struik onder de boom en in de groentetuin zelf een krop ijsbergsla. Nu moet hij zo snel mogelijk naar het 'Isle of the Beast' voordat de sla ontdooit. Op het eiland gooit hij de krop sla in het kokende water om hem af te koelen. In de verte hangt een 'Hunter's Lamp' in de bomen. Die heeft Alexander nodig in de groentetuin. Daar weer aangekomen geeft hij de melkfles aan 1 van de babyplantjes. Zodra de anderen gaan huilen, vangt Alexander de tranen op in de lamp. Op de stoel vindt hij een theekopje. Het kopje staat er alleen als hij het toverboek uit de boekhandel in zijn bezit heeft. Vervolgens pakt hij de rotte tomaat. Nu moet hij de kever (hole in the wall) vangen. Dat lukt alleen wanneer hij eerst op de fluit speelt. Pak hem zodra hij stopt met fluitspelen. Schaakland De deuren in de muur geven toegang tot schaakland. Twee paarden staan op wacht en als Alexander even wacht komen er 2 ruziende schaakkoninginnen. Alexander praat met ze, maar weet ook geen oplossing voor hun probleem. Als ze weer weg zijn, raapt de prins de rode sjaal op die de koningin heeft laten vallen. >>. Het Moeras Als Alexander in het moeras zijn kopje probeert te vullen (swamp ooze), gaan 'Stick in the Mud' en 'Bump on a Log' zich er mee bemoeien. Om te helpen wil Alexander de rotte tomaat naar 'Stick in the Mud' gooien. 'Bump on a Log' wil dat liever doen en zo wordt er heen en weer gegooid. Als ze er even later mee stoppen kan Alexander de moerasslib van 'Bump on a log' afscheppen. Nu moet Alexander eerst de fluit omruilen tegen de tondeldoos in de Pawn Shop voordat hij naar het volgende eiland toe kan. Op het 'Isle of the Beast' moet de prins een steen halen die voor de tuinpoort ligt die door 2 stenen boogschutters bewaakt wordt. De rechter boogschutter is gevaarlijk. Zodra Alexander de poort passeert, schiet hij zijn dodelijke pijl af. (Passeer de boogschutter nog niet en negeer de tuinman die eigenlijk het genie is!!!) >>. ISLE OF THE SACRED MOUNTAIN Op de rotswand, de 'Cliffs of Logic', van dit eiland is een vreemde inkerving te zien. Wanneer Alexander het van dichtbij bekijkt (klik met de handcursor), verschijnt het vergroot op het beeldscherm. Dit is de eerste van de vijf denkpuzzels die de prins moet zien op te lossen voordat hij boven is. (Zet de loopcursor steeds precies boven een trede en sla het spel na elke puzzel op!!!) Ik zal nu de eerste 2 puzzels doornemen en de rest voor volgende maand bewaren. De Cliffs of Logic Bij de eerste puzzel verschijnt er een spreuk in beeld. Klik op de letters die het woord RISE vormen. Zodra dat gebeurd is, verschijnen er treden in de rotswand. Loop naar boven tot de volgende inkerving. Voor de tweede puzzel is de 'Manual' nodig (die natuurlijk iedereen heeft) waar op pagina 30 en 31 een aantal symbolen met bijbehorende letters staan. Klik de symbolen aan om het woord SOAR te vormen. De volgende 3 zijn niet echt moeilijk. Puzzel ze en tot volgende maand!!! JAW / DBPP