          Programm >> Lucky Loser V1.3 <<

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*       Anleitung zur Geldspielautomat-Simulation "LUCKY LOSER V1.3"      *
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Überblick:
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1. Geldspielgerät auf einem Computer ?
2. Spielablauf und Gewinnplan
3. Starten des Programms
4. Bedienung des Programmms
5. Die Endanalyse / Statistik
6. Technisches
7. Update-Service


1  Geldspielgerät auf einem Computer ?
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Das verlockende an einem Geldspielautomat scheint zunächst einmal die
Möglichkeit eines Geldgewinnes zu sein. Natürlich kann der Amiga kein
Geld ausbezahlen, er schluckt aber auch keins !
Jeder, der ab und zu sein Glück an einem "echten" Automaten versucht,
kann sicher bestätigen, daß Gewinnne nur kurzfristig möglich sind.
Regelmäßiges Spielen führt zu sicheren Verlusten, auch wenn die neusten
Automaten immer bunter und aufwendiger werden.
Genau hier kommt der Amiga zum Zuge: Mit "Lucky Loser" werden Sie zum
glücklichen Verlierer - ihr Geldbeutel wird sich freuen !
Das Programm bietet Ihnen natürlich noch weitere Vorteile: Die
Statistikfunktion bringt einige interessante Zahlen zutage, die Ihre
Spieltaktik beeinflussen werden.


2  Spielablauf und Gewinnauswertung
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Dieser Teil beschreibt das computerunabhängige Geldspiel:

Sobald der Münzspeicher 30 PF oder mehr anzeigt, beginnt das Spiel.
Es werden die 30 PF Einsatz für ein Spiel abgezogen und die drei
Scheiben laufen an. Kurz nach Stillstand der linken Scheibe kann diese
mit der Start-Taste neu gestartet werden. Die rechte und die mittlere
Spielscheibe können mit der Stop-Taste vor dem jeweiligen automa-
tischen Stillstand gestoppt werden. Ihre Betriebsbereitschaft zeigen
die Tasten durch Aufleuchten an.
Zeigen die Spielscheiben dreimal den gleichen Betrag oder die äußeren
Spielscheiben den gleichen Betrag und die mittlere Scheibe SONNE, so
wird der angezeigte Betrag gewonnen. Ergeben sich mit SONNE auf der
mittleren Spielscheibe zwei Gewinnmöglichkeiten, so wird der höhere
Betrag gewonnen. Erscheint SONNE in der Mitte in Verbindung mit un-
gleichen Beträgen auf den äußeren Scheiben, werden 30 PF gewonnen.
Bei 30 PF Gewinn wird eine Ausspielung von 30 PF bis 3 Sonderspiele
gegeben, bei 40 PF Gewinn eine Ausspielung von 40 Pf bis 5 Sonder-
spiele gegeben.
Zeigen die Spielscheiben dreimal SONNE, wird eine Ausspielung von
2 bis 90 Sonderspiele gegeben. Erscheint zusätzlich DISC auf einer
äußeren Scheibe, so wird eine Ausspielung von 3 bis 100 Sonder-
spiele gegeben. Zeigen die Scheiben dreimal SONNE und zweimal DISC,
so wird eine Ausspielung von 10 bis 100 Sonderspielen gegeben.
Zeigt der Sonderspielzähler 13 oder 17 Sonderspiele und erscheint
SONNE in der Mitte, so wird die Ausspielung oben rechts gegeben.
Die Ausspielungen können durch Drücken einer Risiko-Taste vorzeitig
angehalten werden. (Wahrscheinlichkeiten siehe Teil 6)
Alle Gewinne werden auf der entsprechenden Risikoleiter angeboten
und können durch Drücken einer Risiko-Taste wiederholt riskiert
werden. Dabei wird entweder die nächst höhere Stufe erreicht oder
nichts gewonnen. Nicht riskiert werden können: 100 Sonderspiele,
90 Sonderspiele und Beträge bei mehr als 9 Sonderspielen auf dem
Sonderspielzähler. Erscheint SONNE in der Mitte, so kann der Geld-
gewinn auch bei einem höheren Zählerstand riskiert werden.
Ein Gewinn von 5 Sonderspielen oder mehr kann durch die Halbierungs-
taste geteilt werden.
In Sonderspielen wird jeder Gewinn auf drei DM erhöht. Zeigen die
Scheiben keinen Gewinn an, so gewinnt ein gelbes Feld in der Mitte
3.- DM. Von den 3.- DM werden 60 PF gutgeschrieben und 2.40 DM zum
Risiko angeboten. Wird in Sonderspielen (Serie) eine Sonderspiel-
ausspielung ausgelöst, so wird der 3.- DM Gewinn nicht zum Risiko
angeboten, sondern sofort auf dem Münzspeicher gutgeschrieben.
Sonderspiele werden bis zum Zählerstand 110 gegeben.
Zwischen zwei Spielen leuchtet die gelbe Lampe oben rechts auf:
das Gerät ist bereit zum Geldeinwurf, der Rückgabeknopf kann gedrückt
werden.



3 Starten des Programms
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Das Spiel "Lucky Loser" kann sowohl von der Workbench aus durch Doppel-
klick des entsprechenden Icons, als auch vom CLI durch Eingabe des Pro-
grammnamens "LuckyLoser" gestartet werden (Sie können das Programm
natürlich auch in Ihrer Startup-Sequence aufrufen).
Es erscheint dann eine kurze Beschreibung der Tastaturbelegung und nach
kurzer Ladezeit kann das Spiel durch Drücken der Leer-Taste (SPACE)
beginnen.



4 Die Bedienung des Programms
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Start-Taste (Amiga-links):
  Die linke Spielscheibe kann nach dem ersten Stop nachgestartet werden.

Stop-Taste (Amiga-rechts):
  Die mittlere und rechte Scheibe kann vorzeitig gestoppt werden.
  Ein angezeigter Gewinn auf der Risikoleiter kann jederzeit übernommen
  werden (auch bei eingeschalteter Risikoautomatik)

Risiko:
  Alt-links:  linke Risiko-Taste
  Alt-rechts: rechte Risiko-Taste
  Die beiden Risiko-Tasten dienen zum Stoppen einer Ausspielung und zum
  Riskieren eines Gewinns. Beide Tasten sind gleichwertig.

Halbierungstaste (Leer-Taste):
  Ab 5 Sonderspielen kann auf der Risikoleiter ein Teilgewinn angenommen
  werden.

Automatik:
  Wenn gelbe Lampe oben rechts leuchtet, kann die Startautomatik mit der
  Start-Taste und die Risikoautomatik mit einer Risikotaste an- bwz. aus-
  geschaltet werden.
  Startautomatk: Erscheint nicht SONNE auf der linken Scheibe, so startet
                 diese ein mal nach.
  Risikoautomatik: automatisches Riskieren bis Sonderspiele erreicht sind.

Geldeinwurf:
  Geldeinwurf ist möglich, wenn die gelbe Lampe oben rechts aufleuchtet.
  Wenn der Geldspeicher weniger als 30 PF anzeigt, leuchtet zusätzlich
  das Feld "GELD?!" auf.
  Der Geldeinwurf geschieht mittels folgender Funktionstasten:
  F10: 0.10 DM
  F1 : 1.- DM
  F2 : 2.- DM
  F5 : 5.- DM

Rückgabeknopf (Help-Taste):
  Drücken Sie "Help" wenn die gelbe Lampe leuchtet.
  Die abgelaufenen Spiele werden ausgewertet und die Statistik angezeigt.
  Sie können nun das Programm mit der "Esc-Taste" beenden oder aber
  mit nochmaligem "Help" weiterspielen. Beim Weiterspielen werden alle
  Daten beibehalten.



5  Die Endanalyse / Statistik
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Das Drücken der Rückgabetaste (Help) wird akustisch angezeigt. Dann
erscheint folgende Statistikausgabe:

- Anzahl der Spiele:
  alle abgelaufenen Spiele seit dem Programmstart werden aufaddiert

- Kosten der Spiele:
  Kosten aller abgelaufenen Spiele. Ein Spiel kostet 0.30 DM

- angebotene Gewinne:
  hier werden alle Geldgewinne aufaddiert, die entweder direkt durch
  gleiche Beträge auf den Scheiben oder durch eine Ausspielung seit
  Programmstart erziehlt wurden. Die Summe liefert also den Betrag, den
  Sie ohne Risiko gewonnen hätten.
  Nicht riskierbare Gewinne wie z.B. 60 Pf bei einem 3.- DM Gewinn in
  Sonderspielen werden hier auch berücksichtigt.

- davon aus Sonderspielen:
  alle in Sonderspielen angebotenen Gewinne. In Sonderspielen gewinnt
  man entweder 3.- DM oder nichts.

- übernommene Gewinne:
  Summe der Gewinne, die insgesamt seit Programmstart in den Münzspeicher
  übernommen wurden.

- davon aus Sonderspielen:
  Übernommene Geldgewinne, die in Sonderspielen erziehlt wurden.

- gewonnenes Risiko:
  Diese Zahl zeigt an, wie oft die Risiko-Tasten mit Erfolg betätigt
  wurden.

- verlorenens Risiko:
  Diese Zahl zeigt an, wie oft die Risiko-Tasten mit Verlust betätigt
  wurden.

- eingeworfener Betrag:
  Betrag in DM, den Sie seit dem Programmstart mit den Funktionstasten
  "eingeworfen" haben.

- Betrag im Münzspeicher:
  Aktueller Zählerstand im Münzspeicher. Diesen Betrag bekämen Sie von
  einem "echten" Spielautomaten ausbezahlt.

- Gesamtbilanz:
  Differenz zwischen eingeworfenem Betrag und der Summe im Geldspeicher
  (auszuzahlender Betrag).
  Das Vorzeichen zeigt an, ob Sie seit Spielbeginn Geld gewonnen oder
  verloren haben.



6  Technisches über die Simulation "Lucky Loser"
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Das Programm simuliert einen weit verbreiteten Geldspielautomaten mit
drei Spielscheiben. Von den äußeren Scheiben werden zwei Bilder ange-
zeigt, von der mittleren Scheibe nur eines.

Die linke und die rechte Scheibe sind identisch und enthalten folgende
12 Kombinationen:

Nr    Bild oben    Bild unten     Häufigkeit auf Scheibe
--------------------------------------------------------
1        40            30                  4
2        40            60                  1
3        40           120                  1
4        80            60                  1
5       160            30                  1
6       160           120                  1
7     SONNE            60                  1
8     SONNE           240                  1
9     SONNE          DISC                  1
                                      ----------
                                          12

Die mittlere Spielscheibe hat folgende 12 Bilder:

Nr     Bild     Häufigkeit auf Scheibe      Gelb ?
--------------------------------------------------------
1       30               3                    2
2       40               3                    3
3       60               1                  Nein
4       80               1                  Nein
5      120               1                  Nein
6      160               1                  Nein
7      240               1                  Nein
8    SONNE               1                   --
                     --------
                        12

Die letzte Spalte zeigt die 5 gelben Felder, d.h. die Bilder, die in Sonder-
spielen alleine 3.- gewinnen. SONNE allein gewinnt in Sonderspielen auch
3.- DM, wovon immer 2.40 DM zum Riskieren angeboten werden.


Wahrscheinlichkeiten in den Ausspielungen:

kleine Ausspielung links:         0.30 DM    -    65 %
                                  0.60 DM    -    21 %
                                  1.20 DM    -    12 %
                                  2.40 DM    -     1 %
                           3 Sonderspiele    -     1 %


kleine Ausspielung rechts:        0.40 DM    -    65 %
                                  0.80 DM    -    21 %
                                  1.60 DM    -    12 %
                           2 Sonderspiele    -     1 %
                           5 Sonderspiele    -     1 %

große Ausspielung links:   3 Sonderspiele    -    80 %
                           6 Sonderspiele    -     8 %
                          12 Sonderspiele    -     7 %
                          25 Sonderspiele    -     3 %
                          50 Sonderspiele    -     1 %
                         100 Sonderspiele    -     1 %

große Ausspielung rechts:  2 Sonderspiele    -    80 %
                           5 Sonderspiele    -     8 %
                          10 Sonderspiele    -     7 %
                          20 Sonderspiele    -     3 %
                          40 Sonderspiele    -     1 %
                          90 Sonderspiele    -     1 %

Tableau-Ausspielung:      10 Sonderspiele    -    41 %
                          12 Sonderspiele    -    41 %
                          20 Sonderspiele    -     4 %
                          25 Sonderspiele    -     4 %
                          40 Sonderspiele    -     3 %
                          50 Sonderspiele    -     3 %
                          90 Sonderspiele    -     2 %
                         100 Sonderspiele    -     2 %



7  Registrierung / Update-Service
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- kostenloses Update: die Weiterentwicklung wird u.a. abspeicherbare
  Spielstände beinhalten (Vollversion für registrierte Benutzer).
  Neue Updates teile ich per Postkarte mit. Dann bitte Diskette und
  Rückporto zuschicken.

- Kostenloser Bezug des Source-Codes. Etwa 2500 Zeilen reiner C-Source
  mit vielen Kommentaren versehen. Gearbeitet habe ich mit dem Aztec-C-
  Compiler V3.6a. Einfach Diskette und Rückporto zuschicken oder zusammen
  mit dem Update beziehen!


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unten stehende Adresse !

Bereits im voraus vielen Dank !

Maikl's Software; L.Maier 

Programminformationen: 

Programmart:     SHAREWARE 
Programmautor:   Maikl's Software 
                 Lothar Maier 
                 Postfach 1117 
                 D-7531 Eisingen 
Herkunft:        Von Disk FRANZ 55
Sharewarebetrag: 10,- DM [
