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                    Presents: ZACK - GERMAN DOCS
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			    Z A C K !
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                          SPIELANLEITUNG


Willkommen zum Spiel der Schwerkraft. Das Spiel mit der einfachen aber 
genialen Spielidee. 99 Level voll Spass und Spannung und mit einer fan-
tastischen Mehrspieler-Option. Alle 10 Etappen wird eine Bonusrunde ein-
geschoben, in denen Du Dir wichtige Extras verdienen kannst. Ein Spiel das
auch Isaac Newtons wissenschaftlichen Spieltrieb zufriedengestellt haette.

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Die Aufgabe:
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Es gilt zwei vom oberen Bildschirm herunterfallende Huete moeglichst auf die
richtigen Koepfe zu stapeln. Jedem Hut-Modell ist ein spezieller Kopf zuge-
ordnet, dem je nach Levelvorgabe eine bestimmte Zahl von Hueten aufgesetzt
werden muss. Ist die vorgegebene Zahl erreicht - und zwar ohne dass sich ein
zweites Hut-Modell dazwischengemogelt hat - verschwindet der Hut-Stapel und
macht Platz fuer neue.

Mit dem Feuerknopf kann die Position der beiden herabfallenden Huete ver-
tauscht werden.

Vor jedem Level werden Dir in einem Arcade-Automaten die Parameter vorge-
stellt. Du bekommst Angaben ueber das Zeitlimit (Time), die Zahl der Koepfe
und Hut-Modelle (Heads und Hats), die Spielgeschwindigkeit (Speed) und die 
einsetzbaren Extras (Extras).

Anschliessend bekommst Du eine Aufgabe fuer das Level. Es muss in den meisten
Situationen ein bestimmter Huttyp auf dem zugehoerigen Kopf (Gesicht) ge-
stapelt werden. Diese Vorgabe wird flexibel und abwechslungsreich angewandt.

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In den unteren Level spielt die Reihenfolge, in der die geforderten Hut-
stapel aufgebaut werden, noch keine Rolle. In hoeheren Level sieht das dann
anders aus.

Auf der Trennwand der beiden Spielflaechen werden Dir waehrend des Spieles
wichtige Informationen gegeben. Neben dem aktuellen Level werden die Punkt-
zahlen der beiden Spieler bzw. Teams und die noch verbleibende Restzeit
(Time) sowie die schon korrekt abgebauten Huete (Hats) angezeigt.

Wenn Du eine Teilaufgabe des Levels geloest hast, also die geforderte Zahl
von Hueten eines Modelles auf dem entsprechenden Kopf gestapelt hast, er-
scheint darunter eine kleine Fahne, das Zeichen, dass Du die Aufgabe fuer
dieses Hut-Modell bzw. fuer diesen Kopf erfuellt hast. Eine kleine Hilfe,
damit Du Dich besser auf die verbleibenden Aufgaben konzentrieren kannst.

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Nach jedem 30. Level gibt es neue Koepfe und Huete aus anderen Laendern,
bzw. beim C64 nach jeweils 25 Level einen neuen Grafik-Satz.

Die Aufgabe hoert sich leicht an und scheint schnell erlernbar zu sein.
Aber warte nur ab, auch Dich wird das Spielfieber packen.

Die Herausforderung wird Dir alles an Geschicklichkeit und Reaktionsvermoegen
abverlangen.

HEUTE SCHON GE-ZACKT ?

ODER BIST DU SCHON MASTER OF ZACK ???

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Ladeanweisung:
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Amiga:
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Schalte Deinen Amiga aus und lege die Original-Diskette ZACK! in Laufwerk
DF0: ein. Das Spiel wird automatisch geladen. Zuerst erscheint ein kurzes
Intro, gefolgt vom Titelbild. Druecke den Feuerknopf, um das Intro abzu-
brechen.

Bei Rechnern mit nur 512 KByte RAM darf kein zweites Diskettenlaufwerk an-
geschlossen sein. Ausserdem steht nur ein Soundtrack in der Musikbox bereit.
Im Spiel selber musst Du auf die Melodie der "Hall of Fame" und die beiden
Soundtracks "Distorition" und "Pressure" verzichten.

C64:
====

Schalte Deinen Computer, Dein Diskettenlaufwerk und den Monitor an. Lege die
Spiel-Diskette ZACK! in das Laufwerk ein. Das Spiel wird mit dem Befehl
Load "*",8,1 <Return> geladen und gestartet. Achte darauf. dass in Deinem
C64 keine Speeder installiert sind. Hardware-Speeder muessen abgeschaltet
bzw. Module mit Speedern muessen entfernt werden.

Das Intro kannst Du mit der Leertaste oder dem Feuerknopf abbrechen.

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Die Optionen:
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Nachdem das Spiel geladen ist, kannst Du den Spielmodus und die Steuerung in
der Musikbox einstellen. Das Menue umfasst fuer den Amiga fuenf und den C64
drei Punkte:

Amiga: Play, Mode, Define, Sounds und Hall of Fame

C64: Play Zack und Hall of Fame

Druecke den Joystick hoch oder runter um einen Menuepunkt hervorzuheben und
druecke den Feuerknopf um Ihn zu aktivieren.

Play (Amiga/C64)
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Mit Play beginnt das Spiel. Nach Eingabe des Passwortes wird das entsprech-
ende Level gestartet. Nach jedem erfolgreich absolvierten Level wird Dir ein
neues Passwort mitgeteilt. Die Level, die Du schon geschaft hast, kannst Du
so ueberspringen.

C64:
====

Bevor das Spiel losgeht, waehlst Du den Spielmodus (Normal, Tournament, Liga)
und die Zahl der Spieler/Teams (1 oder 2 Spieler, 1 oder 2 Teams).

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Mode (nur Amiga, bei C64 in Play integriert): 
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Du kannst Dir einen von vier Spiel-Modi und eine von drei Spiel-Arten aus-
suchen. Die Spiel-Modi sind:

Ein-Spieler
Zwei-Spieler
Ein-Team
Zwei-Teams

Die Spiel-Arten sind:

Normales Spiel
Tunier
Liga

Lege zuerst fest ob einzelne Spieler oder Teams antreten (Players/Teams)

Ein Spieler:
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Im Ein-Spieler-Modus "zockt" der Spieler auf dem linken Spielfeld alleine
gegen den Computer. Die rechte Bildhaelfte wird bei der Amiga-Version fuer
die Statistik genutzt, die ueber die Haeufigkeit der herunterfallenden Huete
Aufschluss gibt.

Zwei Spieler:
=============

Im Zwei-Spieler-Modus spielen zwei Einzel-Spieler gegeneinander. Die 
Statistik der Amiga-Version im rechten Spielfeld muss natuerlich dem zweiten
Spieler weichen.

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Ein Team:
=========

Besonders interessant sind die Team-Modi, die ZACK! anbietet. Ein Team
besteht aus zwei Spielern , die miteinander auf einem Spielfeld antreten.
Jeder ist dabei fuer einen der beiden fallenden Huete verantwortlich. Beide
Spieler koennen jedoch mit dem Feuerknopf die Position der Huete vertauschen.
Redet also miteinander, sonst gibts Chaos.

Zwei Teams:
===========

Die absolute Kroenung ist der Zwei-Teams-Modus, in dem zwei Teams mit je
zwei Spieler gegeneinander antreten.

Normales Spiel:
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Im "normalen Spiel" (NORMAL) gelten die ueblichen Spielregeln. Man zockt 
alleine, zu zweit oder zu viert die 99 Level durch - wenn man Sie schaft...

Turnier:
========

Im "Turnier-Modus" (TOURNAMENT) koennen 4 Einzelspieler oder 8 Spieler in
vier Teams gegeneinander antreten. Es wird im K.O.-System, beginnend im 
Halbfinale, gespielt. Der oder die Sieger der Halbfinal-Runde stehen auto-
matisch im Finale.

Im Tournament Review Board (Uebersichtsplan) kannst Du den aktuellen Spiel-
stand mit der Funktionstaste F8 abspeichern (nur Amiga-Version).

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Genau wie in den anderen Modi kann das Turnier mit einem hoeheren als mit dem
ersten Level beginnen. Dazu muss ein Passwort eingegeben werden. Wer als 
erster in einem Level scheitert, hat die Partie verloren. Das Ergebnis des
anderen Spielers/Teams ist dann fuer das Gesamtergebnis unerheblich.

Liga:
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Der "Liga-Modus" (LIGA) hat einige Besonderheiten. Einzelne Spieler oder
Teams koennen gegeneinander antreten. Ausserdem kann ein gespeicherter Spiel-
stand eingeladen werden. Lege dazu die Diskette mit den gespeicherten Spiel-
stand in das Laufwerk ein (bei Amiga in DF0:). Je Diskette kann nur ein
Spielstand gespeichert werden, der nach Aktivierung der Ladefunktion geladen
wird.

Sonst waehlst Du in der Musikbox die Option "Play", gibst die Zahl der 
Spieler bzw. Teams und die Namen der Teilnehmer ein. Es koennen zwei, drei,
sechs oder acht Level gegeneinander ausgetragen werden. Nach den Eingaben
werden die Paarungen des ersten Spieltages angezeigt.

Der Spieler oder das Team mit Heimrecht waehlt mit dem Joystick das zu spiel-
ende Level. In der C64-Version waehlen die Spieler abwechselnd das zu spiel-
ende Level.

Jeder Teilnehmer kann sich das Level waehlen, bei dem er die besten Chancen
hat. Jedes Level kann jedoch nur zweimal gewaehlt werden.

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Die Liga wird natuerlich mit Hin- und Rueckrunde ausgetragen, sodass jeder
Teilnehmer gegen jeden anderne einmal das Heimrecht geniesst. Nach jedem 
Spieltag bzw. bei Anzeige der naechsten Spielpaarung kann der aktuelle
Spielstand mit der Funktionstaste F8 abgespeichert werden.

Define (nur Amiga):
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Mit dieser Funktion wird die Steuerung fuer die einzelnen Spieler einge-
stellt (CHOOSE PLAYER 1/2/3/4). Normalerweise stehen fuer zwei Spieler je
ein Joystick zur Verfuegung, die anderen beiden moeglichen Spieler , die
in den Team-Modi antreten, "arbeiten" mit der Tastatur des Rechners. Die
Tastaturbelegung kann  frei definiert werden.

Mit einem speziellen Joystick-Adapter, der an den Parallel-Port (Drucker-
Port) des Amiga angeschlossen wird, koennen alle vier Teilnehmer mit je
einem Joystick spielen.

Wer Interesse am Bauplan dieses Adapters fuer den Amiga hat, kann ihn bei der

UNITED SOFTWARE GMBH
ABTEILUNG SUPPORT
HAUPTSTR. 70
W-4835 RIETBERG

anfordern. Lege bitte unbeding einen an Dich selbst adressierten und aus-
reichend frankierten Rueckumschlag (Brief = DM 1,00) bei. Alle Anforderungen
ohne einen solchen Rueckumschlag koennen nicht beruecksichtig werden !

Und wer mit dem Loetkolben nicht so vertraut ist, sei auf folgende Firma
verwiesen, die den Adapter anschlussfertig liefert:

BREITFELD COMPUTER SYSTEME
SCHWANENWALL 17A
W-4600 DORTMUND 1
TEL.: 02315288655

Sounds (nur Amiga):
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Fuer die richtige Atomsphaere stehen Dir vier "Gametracks" oder die Sound-
effekte zur Wahl:

F1 = "Distortion" (nur mit 1 MByte): Kerniger E-Gitarrensound, "Moschen fuer
     jedermann"

F2 = "The Bet": Der Soundtrack, bei dem unser Musiker wegen Nichteinhaltens
     der Deadline (Thanks to Katja) eine fuer Ihn verheerende Wette verlor

F3 = "Pressure" (nur mit 1 MByte): Ein Ohrwurm, der in jede Muschel kriecht..

F4 = "Four Days": Erstes Musikstueck, das mit dem Sound-Editor "BigMusik" 
     (Thanks to Rolf) komponiert wurde

F5 = "Sound FX": Ergebnis langer Video-Sessions...

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Der gewaehlte Soundtrack laeuft waehrend des ganzen Spieles. Immer wenn der
Arcade-Automaten erschein kannst Du die Einstellungen mit den Funktionstasten
F1 bis F5 aendern.

ZACK (Nur C64):
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In der C64-Version stehen drei Game-Sounds, Sound-Effekte und vier Samples,
die in den Menues erklingen, zur Verfuegung. Waehle mit dem Joystick und
druecke Feuer.

Hall of Fame (Amiga/C64):
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Hast Du eine ausreichend hohe Punktezahl erreicht, kannst Du Dich in die 
"Ewige Bestenliste" eintragen, in der die zehn besten ZACK!er gefuehrt
werden. Die aktualisierte Hall of Fame wird automatisch gesichert. Die ver-
schiedenen Eintragungen kannst Du mit dem Joystick (hoch/runter) ins Bild
holen. Druecke den Feuerknopf, um zur Musikbox zurueckzukehren.

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Die Tastaturbelegung
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AMIGA
=====

F1  Soundtrack "Distortion"

F2  Soundtrack "The Bet"

F3  Soundtrack "Pressure"

F4  Soundtrack "Four Days"

F5  Sound FX

F6  Smart Bomb Spieler 1 / Team 1

F8  Speicherfunktion fuer Turnier- und Ligamodus

F10 Smart Bomb Spieler 2 / Teams 2


Die Steuerung ueber Tastatur ist frei definierbar, siehe Abschnitt "Define"


C64
===

Der jeweils zweite Spieler eines Teams "arbeitet" mit der Tastatur"

Linkes Team:                            Rechtes Team:
============                            =============

Taste Q fuer links         		Taste @ fuer links  	     	
Taste E fuer rechts			Taste ^ fuer rechts
Taste S fuer runter			Taste = fuer runter
Taste X fuer Feuer			Taste / fuer Feuer

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 THIS FILE WAS D/L FROM THE SKID ROW EHQ - THE JAM - NODE 1:49(0)201-626-047

              SYSOP'S : SELIM AND RUDI             - NODE 2:49(0)201-622-897
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Extras:
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Waehrend der 99 Levels werden ein paar Spiel-Extras fuer Abwechslung sorgen.

Der Loeschtropfen (raindrop) loescht eine komplette Hutanordnung auf einem
Kopf.

Durch das Loch-in-der-Wand (hole) kann der rechte fallende Hut mit dem Joy-
stick aus der Spielflaeche gedrueckt werden.

Der wirbelnde Hutvertauscher (random hats) verteilt vor Beginn des Levels
einige Huete in zufaelliger Anordnung auf die verschiedenen Koepfe.

Unangenehm ist die Ladehemmung (deactivating fire button), die zur Folge hat,
dass duer eine bestimmt Zeit die Positionen der fallenden Huete nicht mehr
getauscht werden kann.

Wer leicht in Hektik geraet, fuer den wird die Begrenzung der Feuerknopf-
Energie (fire button: x) ernste Folgen haben: Waehrend des Levels kannst Du
nur x-mal den Feuerknopf benutzen, um die Position der Huete zu vertauschen.

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Die Bombe (bomb) sprengt den obersten Hut eines Stapels weg.

Wenn der Troedler klingelt kannst Du ein Hut-Modell komplett verkaufen 
(Sell a hat). Waehle das Modell, das dir am wenigsten gefaellt, und lass es
aus allen Hutstapeln verschwinden. Aber Beeilung, die Funktion steht nicht
ewig zur Verfuegung...

Die Reihenfolge der Kameraden, die ihre Koepfe hinhalten gefaellt dir nicht
mehr ? Bitte schoen, der Computer setzt Sie waehrend des Spieles um (changing
heads). Vielleicht kannst Du die gestellte Aufgabe so besser loesen.

Manchmal bekommst Du auch die frei Wahl der Huete (Choose next hats): Du
darfst Dir die naechsten beiden herunterfallenden Huete selber aussuchen.

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Mit etwas Glueck wird die Geschwindigkit, in der die Huete fallen, verringert
(Slow down Speed). An dem Amiga drueckst Du den Joystick dazu nach oben. Am
C64 ist die Funktion Zeitgesteuert, d.h. die Fallgeschwindigkeit wird fuer
eine bestimmte Zeit heruntergesetzt

Mit dem grossen Gleichmacher (smartbomb) kannst Du nach Druecken der ent-
sprechenden Funktionstaste saemtliche Huete auf dem Spielfeld loeschen. Zu
Beginn des Spiels hat keiner der Teilnehmer Smartbombs. Du kannst sie Dir in
den Bonusrunden, die alle zehn Levels gespielt werden, "verdienen". In der 
C64-Version wird die Smartbomb im Team vom ersten Spieler mit der Funktion
"Joystick hoch" ausgeloest.

Unangenehm wird es auch noch einmal, wenn Du gezwungen wirst die Reihenfolge
der Aufgabe genau einzuhalten (Notice Order).

  
