Chess Through The Ages PC CDROM, PC Windows, Amiga CDROM, MAC CDROM, Sega Saturn, Sony PlayStation Podstawowym celem, jaki przyôwiecaî nam przy pisaniu "Chess Through The Ages" byîo stworzenie programu szachowego, który nie tylko odznaczaîby sië dobrym algorytmem gry, ale takûe takiego, który przyciâgnâîby poczâtkujâcego gracza efektami wizualno-muzycznymi i jednoczeônie sporâ dawkâ humoru. Zamiast tradycyjnych rysowanych figur uûyliômy zdigitalizowanych postaci, przebranych w stroje historyczne z róûnych epok: staroûytnoôci, ôredniowiecza, czasów napoleoïskich i I wojny ôwiatowej. Ostatnia epoka - futurystyczna zawiera renderowanâ grafikë, stworzonâ przy uûyciu programu Lightwave. Gracz moûe takûe wybraê wersjë 2D, w której gra przypomina standardowe rozwiâzania, znane z innych programów szachowych. Do wyboru jest wiele szachownic i zestawów pionków. Podstawowe informacje o grze: - piëê epok historycznych z róûnorodnymi postaciami, ubranymi w historyczne ubiory, poruszajâcymi sië w charakterze pionków po szachownicy. - duûa iloôê klatek animacji, uûytych do odwzorowania poruszania sië figur po szachownicy i scenach bicia. Dla kaûdej epoki kilka typów szachownic. - olbrzymia róûnorodnoôê animacji - kilka wariantów dla kaûdej sceny walki nawet tych samych figur. W sumie ponad SIEDEMSET animacji, odgrywanych przy kaûdym biciu w dodatkowym, otwieranym oknie (opcjonalnie istnieje moûliwoôê ich wyîâczenia). - Grafika na PC w standardzie SVGA 640x480, na Amidze 640x512(640x256), na Macintosha 640x400 w 256 kolorach, na konsole 640x480 - liczne efekty dúwiëkowe i muzyka, odgrywana bezpoôrednio z kompaktu. - dobry algorytm gry sprawia, ûe program moûe skutecznie stawiê czoîa przeciëtnemu szachiôcie nawet przy ustawieniu minimalnego czasu do namysîu (1 sekunda), na sprzëcie o przeciëtnej szybkoôci. - opcje stosowane z reguîy w "profesjonalnych" programach szachowych: bogata ksiëga otwarê, zapisywanie przebiegu partii, edytor umoûliwiajâcy ustawianie wybranych sytuacji itd. Informacje ogólne: Wymagania sprzëtowe - komputery PC - 486 DX, MS Windows, 8MB Ramu, CDROM. komputery Amiga - CD32, Amigi wyposaûone w koôci AGA lub karty graficzne i napëd CD. komputery Macintosh - CDROM,4 MB RAM Wersja dyskietkowa najprawdopodobniej nie ukaûe sië - wzglëdy objëtoôciowe. Termin ukoïczenia prac - listopad 1995 roku