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    StrangeBall! V1.0b                                   StrangeEd V.99b



                        ÜBERSICHT
                        ---------

            I...........................Vor dem Spielen
            II...................Die StrangeBall!-Story
            III...............................Das Spiel
            IV...................StrangeEd - Der Editor
            V........................Befehlserläuterung
            VI............................Kurzerklärung
            VII..................Versionen der Proggies
            VIII............................Anmerkungen
            IX...............................NEUDELSoft






    I. VOR DEM SPIELEN


        StrangeBall! ist GiftWare, das heißt, daß jeder, der dieses
        Game öfters spielt sich gezwungen fühlen sollte, mir etwas
        zu schenken (Disx, GummiBärchen, SCHWEINE, ...); der Marktwert
        des Geschenks sollte mindestens DM 5.- betragen (und bitte keinen
        Müll schicken!). Registrierte Benutzer bekommen neben der
        neuesten Version (bitte Disk mitschicken (oder ein besonders
        großes Geschenk...)) auch die vollständige Anleitung, sprich, er
        wird in der glücklichen Lage sein, den Editor vollständig
        bedienen zu können (der hat nämlich mehr Funktionen als nur die
        13 Gadgets (momentan 20 Funktionen, und es werden immer
        mehr...)). Sofern mit StrangeBall! kein Handel betrieben wird
        (keine Disk über DM 5.-) und alle Files beisammen bleiben, darf
        das Programm nach Belieben kopiert werden. Wer StrangeBall! auf
        seine Serie übernehmen möchte, der wende sich bitte schrift-
        lich an mich, ich sende demjenigen dann die neueste Version mit
        `Registrierung` zu. Alle Rechte an StrangeBall! und StrangeEd
        liegen beim Autor des Programms (das bin ich - D.Rädel) !!!



        Zu StrangeBall! gehören folgende Files:

            StrangeBall!
            StrangeEd
            StrangeBall.Doc
            StrangeSupport/StrangeOnLine
            StrangeSupport/StrangeEdOnLine
            StrangeSupport/FunTune
            StrangeSupport/StrangeBall.Hi
            StrangeSupport/StrangeCopyright
            StrangeLevels/L1 .... L5
            StrangeLevels/P1 .... P5

            StrangeBall! darf nur weitergegeben werden, wenn alle
            diese Files mitkopiert werden!


        StrangeBall! benötigt folgende Verzeichnisse:

            `StrangeBall:StrangeSupport/`

                Hierin befinden sich für das Programm wichtige
                Files, für den User ist dieses Directory un-
                interessant. Es ist angebracht, das Directory
                in der Nähe (- im selben Unterverzeichnis) der
                Programme StrangeBall! und StrangeEd zu belassen

            `StrangeLevels:`

                Das Device, von dem die Levels nachgeladen werden.
                In dieser Version des Games wird ein `assign` auf
                ein ebenso benanntes Directory durchgeführt; es ist
                aber jederzeit möglich, das Device auf eine HardDisk
                oder eine zweite Diskette umzuleiten.
                ABER: Zum Zeitpunkt des Ladens müssen StrangeBall! ALLE
                benötigten Verzeichnisse und Devices zur Verfügung
                stehen (Sorry...) ! Der Editor benötigt derartige Vor-
                kehrungen nicht

        Spiel und Editor benötigen beide mehr als 512 Kbyte freien
        Speicher, eine Speichererweiterung ist daher anzuraten.
        Sollte nicht genug des begehrten Stoffes vorhanden sein, so
        wird a) keine Musik nachgeladen oder b) das Programm gar nicht
        erst gestartet

        Kompatibilität:

            StrangeBall! läuft sowohl unter OS 2.x als auch unter 1.2/3
            (auf einem 3000er zwar ein bißchen schnell, aber immerhin...)

            Getestete Computer:

                     500 - 500plus  - 600  - 2000B - 3000
               Kick  1.2   1.3/2.04   2.05    1.2     2.04, schätz' ich mal






    II.  DIE STRANGEBALL!-STORY


        `Hilfe!` schrie sie, `Rette mich!` Doch es war schon zu
        spät; ehe Bally (Hi Oliver!) etwas tun konnte war Sissy-
        Ball in den Klauen des bösen Buhmanns...
        Es war ein wunderschöner Ausflug; endlich hatte Bally Sissy
        dazu überreden können, einen Spazierhüpf mit ihm zu unter-
        nehmen. Es war das Jahr der großen Bowlingkugel, das `Jahr
        der Liebe`, wie ein alter Kalender zu berichten wußte.
        Bally und seine Liebste sprangen einträchtig von Grasbusch zu
        Grasbusch, tanzten um die frisch erblühten Maiglöckchen und
        turtelten wie zwei Verliebte. In der Tat, sie waren verliebt.
        Sie hatten nur noch Augen für sich; die Sonne - die rundeste
        Sonne, die er je gesehen hatte, fand Bally - gab ihnen wärmende
        Strahlen mit auf ihren Weg.
        Und da passierte es: In ihrer Unachtsamkeit waren die beiden
        Bälle zu nahe an ein kolossales haarloses Ungetüm mit hellbrauner
        Haut herangehüpft. Dieses bemerkte die beiden Bälle und erhob
        sich binnen kürzester Zeit auf seine Hinterläufe, visierte kurz
        an und fuhr mit einer seiner zwei Pranken auf Sissy-Ball herunter,
        packte sie und enthob sie in schwindelnde Höhen. `Hilfe!` schrie sie,
        `Rette mich!` Doch Bally konnte nichts tun; das Ungetüm stieß ihn
        mit einem Fußtritt davon und lachte wiehernd. `Dich will ich nicht!
        Ich mag nur rosa Bälle!` rief das Monster, wendete und entfernte
        sich mit donnernden Schritten.
        Bally war verzweifelt. Seine Sissy ist entführt worden! Das durfte
        nicht geschehen! Also machte er sich auf, seine Liebste zu
        befreien. So schnell er konnte, hüpfte er dem Koloß hinterher,
        schlüpfte unbemerkt in ein riesenhaftes Gebäude, das der Ballnapper
        betrat und kam schließlich vor einem großen Tor zu stehen, das
        direkt vor seiner Gummihaut zugeschlagen wurde.
        K..i..n..d..e..r..z..i..m..m..e..r buchstabierte Bally.
        Oh, nein! Das war das, wovor ihn seine Eltern immer gewarnt hatten!
        Ein riesiger Raum, in dem man umhergeworfen und nahezu zerdrückt
        wird, ein real gewordener Alptraum!
        Er MUßTE Sissy dort herausholen! ...
                                                        [...to be rescued]

        P.S.: Kitschiges Spiel, kitschige Story!
              Die nächste Story wird wieder schön brutal (freut Euch
              schon mal drauf!)






    III. DAS SPIEL


    Nach dem Starten von StrangeBall! wird für den Spieler erstmal gar
    nichts zu sehen sein (sofern alle Verzeichnisse vorhanden sind - sonst
    gibt's eine Fehlermeldung); in dieser Zeit wird - genügend Speicher
    vorausgesetzt - der Soundtrack nachgeladen sowie geprüft, wieviele
    Levels StrangeBall! zur Verfügung stehen.
    Das Titelbild präsentiert sich in dezenten 16 Farben (reicht doch, was
    soll ich mit mehr? Oder habt ihr schon mal ein HAM-Titelbild im
    PD-Bereich entdeckt gesehen?), von der rechten Bildschirmseite wird
    ein kleiner Text (`Play this wonderful game`) eingescrollt werden.
    Ein Druck auf den Feuerknopf veranlaßt den Computer nun dazu, das Spiel
    zu beginnen.
    Sollte sich jemand die Zeit anderweitig vertreiben wollen, so bewege
    er den Joystick nach links/rechts: Der oben erwähnte Text wird sich
    aus dem Bild scrollen und durch einen anderen ersetzt werden (siehe
    unten). Diese Aktionen können beliebig oft wiederholt werden; ist der
    Vorrat an Texten erschöpft, so tritt der erste Text wieder in Er-
    scheinung.
    Hier die Bedeutung der Texte im einzelnen, sofern sie mittels Druck
    auf den Feuerknopf am Joystick (Port 2) aktiviert wurden:

    About

        Zeigt einen informativen Text an, in dem über diverse informative
        Informationen, wie z.B. meinen Namen (äußerst informativ), die
        ProgrammVersionsNummer (ziemlich informativ) sowie Informationen
        den Vertrieb StrangeBall!'s betreffend (relativ uninformativ)
        informiert wird.
        WENN JETZT NOCH KEINER WEIß, WAS EIN about-TEXT IST, DANN...

    View HiScores

        Informiert... äh Stellt eine Liste der 50 (!) besten StrangeBall!-
        Spieler auf dem Bildschirm dar, wobei jeder Platz mitsamt einem
        bis zu 55 Zeichen umfassenden Kommentar (!!), der vom Spieler
        selbst eingegeben werden kann (!!!), angezeigt wird. Punkte und
        Namen gehören natürlich auch dazu (!!!!)

    Preferences

        Hier kann man ein wenig schummeln: Durch links-/rechts-Bewegung
        des Joy's kann die auf dem Screen dargestellte Zahl vergrößert
        bzw. verkleinert werden. Die Zahlen beziehen sich auf die zu
        wünschende Anzahl der Levels, bis wieder von vorne begonnen wird
        (logischerweise kann man keinen höheren Wert eingeben als den
        höchsten Level), die Anzahl der Extraleben des Spielers und die
        Spielgeschwindigkeit (habe ich eigentlich schon gesagt, daß das
        neben den Zahlen auf dem Bildschirm steht und man Feuer drücken
        muß, um die eingestellte Zahl zu fixieren? Gut.)
        Als letztes kann man sich - ebenfalls durch links-/rechts-Be-
        wegungen und Feuerdruck - aussuchen, ob man mit oder ohne den
        Soundtrack spielen möchte.
        Sind alle Daten eingestellt, so springt das Proggy wieder in
        das Titelbild zurück.


    Und jetzt kommt's: das eigentliche Spiel

    Nach Anwählen der `Play this wonderful game`-Option durch Feuer-
    druck und einer kurzen Nachladezeit findet man sich im ersten Level
    wieder.
    Der Spieler hat nun die Aufgabe, den roten Ball, der sich in der
    linken oberen Ecke des Spielfeldes befindet, mittels Trigger in
    Bewegung zu versetzen und ihn so zu steuern, daß er alle Früchte
    (Äpfel, Kirschen, Bananen) einsammelt (=berührt). Diese scheinbar
    leichte Aufgabe wird durch zwei Dinge erschwert:

    a) die Bewegung des Balls

        Des Balles Bewegungsrichtung kann nur insoweit geändert werden,
        als daß man die horizontale Bewegungskomponente negiert.
        Zu Deutsch: Der Ball bewegt sich zu Beginn nach rechts-unten.
        Drückt man den Joy nun nach links, so wird sich der Ball nach
        links-unten bewegen (Druck nach rechts läßt den Ball wieder nach
        rechts-unten fliegen). Prallt der Ball auf ein Hindernis, so wird
        die betroffene Bewegungskomponente negiert, d.h. der Ball wird sich
        in die andere Richtung bewegen. Dies ist übrigens die einzige
        Möglichkeit, des Balles Abwärtsbewegung in eine Aufwärtsbewegung
        zu verwandeln.
        Kapiert? Probiert's halt aus...

    b)  Hindernisse

        Die Hindernisse lassen sich grob in zwei Arten aufteilen:

        b).1    Stationäre Hindernisse

            Hierunter fällt die Hintergrundgrafik. Auch hier kann wieder
            unterschieden werden, und zwar in...

            ...harmlose Hindernisse,

                an denen der Ball einfach abprallt

            ...gefährliche Hindernisse,

                bei deren Berührung der Ball eines seiner Leben
                verliert. Die gefährlichen Hindernisse lassen
                sich daran erkennen, daß sie die einzigen Objekte sind,
                die blinken (rot, grün und blau)

        b).2    Ambulante Hindernisse

            Dies sind die `Gegner`, welche in Form von bewegtem Wasser,
            Lava, gelben Plattformen oder einem PacMan in den Levels
            vorhanden sind. Generell ist es möglich, alle diese Objekte
            zu bewegen (siehe Editor), es kann aber auch vorkommen, daß
            manche (speziell das Wasser) sich wie ein stationäres
            Hinderniss verhalten, also während des gesamten Spielverlaufes
            den ihnen angestammten PLatz nicht verlassen.

    Um dem Spieler die ihm gestellte Aufgabe etwas zu erleichtern, sind
    stellenweise Bonus-Sterne (haben die Form eines Sternes...) in den
    Levels verteilt. Nach Berühren dieser gibt es entweder ein Bonus-
    Leben, Extra-Punkte, eine Verlangsamung des Spielgeschehens oder
    einen Sprung in den nächsten Level geschenkt.

    Sollte einen Spieler das Schicksal in Form eines `Game Over`s treffen,
    so knn sich der Betreffende - wenn seine Punktzahl hoch genug ist -
    in die Top 50 eintragen. Hierzu ist eine Angabe des Namens oder
    Pseudonyms vonnöten; ist die Namenseingabe erfolgt, so erfolgt die
    Eingabe eines bis zu 55 Zeichen umfassenden Kommentars, der zusammen
    mit Punktzahl und Name abgespeichert wird (wenn der Schreibschutz der
    Disk entfernt wurde). Nach dieser Prozedur und der Anzeige der High-
    Scores zeigt StrangeBall! wieder das Titelbild und wartet auf eine
    Reaktion des Users.                                      -- Viel Spaß!

    Ach, ja: Zum Verlassen des Spiels muß im TitelBild <Shift>q gedrückt
    werden (für ganz Eilige: vorher Disk aus dem Laufwerk ziehen)






    IV. STRANGEED - DER EDITOR


        Hier sein nur gesagt: Mit Hilfe dieses Tools ist es möglich,
        einzelne Levels zu gestalten, und zwar in jeder Hinsicht:
        Angefangen bei der Hintergrundgrafik und den stationären Hinder-
        nissen bis hin zur komplexen (!) Bewegung der Sprites (nicht nur
        Vor-Zurück). Passend zu den Levels kann noch ein Scrolltext ein-
        gegeben werden, der während des Spiel am unteren Bildschirmrand
        vorbeizieht.
        Der Editor ist es in jedem Fall wert, die paar Mark/Geschenke
        zu investieren!






    V.  BEFEHLSERLÄUTERUNG


        Tut mir leid, aber dazu kann ich ohne Geschenk keine
        Stellung nehmen...






    VI. KURZERKLÄRUNG


        Auch hierzu ist es mir unmöglich, etwas zu sagen, solange
        keine Geschenke bei mir eintreffen






    VII.    VERSIONEN



        V1.0     das Original; GiftWare. Editor: V.99

        V1.0b    Default-HighScores hinzugefügt, was am Spritebuffer
                 getrickst. Ed: V.99b






    VIII.   ANMERKUNGEN


        Böse Zungen behaupten, daß StrangeBall! bei ihnen ab und zu
        aussteigen würde (keine Panik! nur zurück ins CLI/WB).
        Ich möchte dazu keine Stellung nehmen (bei mir macht es so etwas
        nicht, und ich glaube, ich habe es lange genug gespielt), sollte
        jemand jedoch ähnliche Erfahrungen machen oder andere Bugs
        (Bugs? Kennichnich...) finden, so möge er mir dies bitte melden.

        Auch Anregungen zur Verbesserung von StrangeBall! oder völlig neue
        Spielideen sind immer willkommen; sollten die Spielideen in
        Proggies umgesetzt werden, gibt es natürlich eine Belohnung und
        eine Notiz im Programm.

        ***** Aufruf *****
        Schickt mir Levels zu diesem Game!
        Jeder 5. Einsender erhält von NEUDELSoft diverse Geschenke, wie
        z.B. PD-Disx, handsignierte Ausgaben von `1990-The 1992 edition`
        (unsere Low-Budget-Polit-Simulation) und andere unbrauchbare
        Dinge !!!
        ****** Ende ******

        Fallen Grüße unter Anmerkungen?
        Bei mir schon! Und los geht's:

        Special Greet's:
                    WurzelSepp (NS), Shocker (NS), Lenka

        Greetinx:
                    Sledge, SlaveMaster, WonderPig, KaKa,
                    NOT, Christina, Judas, Jörg Zimmermeier,
                    Stephan Grad, Psycho, Tobias Warmann, Wolfgang
                    Pertiller, Willi Hillenbrand, Alex Hartel, APC&TCP,
                    Frank Gärtner, Mike Woyke, Sir Vivel, Hans Lorenz
                    Schneider, Holgi Oehme, Alena, Birgit, Lucy,
                    David Rasche, Peter Händel (nette Games!), Nils
                    Kasubbe (Gadget - find' ich gut), Ex-GAmiga's,
                    alle Traunstein-Pilger, Tatjana, Wolfgang Burtscher,
                    ...
                    mehr fällt mir auf Anhieb nicht ein (Sorry, wenn ich
                    jemand vergessen habe!)

        Fuckinx:
                    Herr Dieter M. aus F. sowie Tochter Kathrin M. (eben-
                    falls aus F.)






    IX. NEUDELSOFT


        NEUDELSoft sind...

                andreas NEUmann, daniel räDEL, jörg himpel

        Unsere Ads:

                                NEUDELSoft
         c/o Daniel Rädel                    c/o Andreas Neumann
         Margaretenstraße 52/2               Auf dem Ruhbühl 151
         W-7990 Friedrichshafen              W-7997 Immenstaad



        Nebenbei bemerkt:
        NEUDELSoft ist noch (oder mal wieder?) auf der Suche nach
        guten Grafikern und Musikern - meldet Euch!



