GPD - F U S S B A L L - M A N A G E R V1.3 - BY STEFAN GRAD ================================================================= Dieses Spiel ist SHAREWARE. Wenn Sie es öfter spielen wollen, müssen Sie mir eine kleine Geldspende in Höhe von mindestens 5,-- DM zukommen lassen (meine Adresse finden Sie am Ende der Anleitung). Dafür werden Sie als eingetrage- ner Benutzer registriert. Die neueste Update-Disk mit der neuesten Version des Fußball-Managers erhal- ten Sie gegen 5 DM. Zusätzlich erhalten Sie einen Editor für Spielernamen, Teamsnamen u.a. Auf dieser Disk befinden sich auch noch die neuesten Versio- nen von ein paar anderen von mir selbstgeschriebenen Freeware-Programmen. Hierzu ist die Angabe Ihres Namens oder einer Serie, die Sie selbst erstellen (je max. 20 Buchstaben) nötig. Auch folgende Vorteile genießen Sie als eingetragener Benutzer: - Für 2,-- DM drucke ich Ihnen die neueste Version der Anleitung aus (auf ei- nem 24-Nadel-Drucker) - Für 1,-- DM benachrichtige ich Sie schriftlich, sobald es eine neue Version gibt. Zahlungsmöglichkeiten: Scheck oder Scheine/Münzen (keine Münzen fremder Währ- ungen oder Briefmarken!). Überweisung auf mein Konto ist ebenfalls möglich (s.u.). Bitte teilen Sie mir die Version, die Sie benutzen, mit, und schreiben Sie mir genau, was Sie haben wollen. Kopierbestimmungen: Sie dürfen dieses Spiel nur dann verbreiten, wenn Sie alle der nachfolgen- den Punkte erfüllen: - Einzelpreis der Diskette ist maximal 4 DM ohne Versandkosten oder 5 DM in- clusive Versandkosten. - Sie haben keine Veränderung des Programmes, und zwar weder eines der Programm-Files (s.u.), noch der Anleitung, vorgenommen. - Nur das vollständige Programm wird weitergegeben. Es sind im einzelnen die Files: im Hauptverzeichnis: Fußball-Man.pic, Fußball-Man.data, Fußball-Manager.info im Verzeichnis "Fußball-Manager": GPD-FM_1.3, GPD-FM_1.3.info, GPD-FM.Anl, GPD-FM.Anl.info und das Verzeichnis "Sp" Sie dürfen das Programm nur in Ihre eigene Serie, auch in sog. "Einzeldisk- Serien", aufnehmen, wenn Sie vorher eine SCHRIFTLICHE Erlaubnis von mir ein- geholt haben (evtl. gleichzeitig ein "Honorar"-Angebot machen. Das Honorar bzw. die Diskettenmenge hängt von der Serie und dem Preis dieser ab). Ausnahmen, incl. der kommerzielle Vertrieb, erst nach SCHRIFTLICHER Genehmi- gung von mir. Sollte irgendeiner dieser Punkte verletzt werden, behalte ich mir rechtliche Schritte vor. Das Spiel wurde in AmigaBasic geschrieben und mit Cursor V1.3 compiliert. Es benötigt daher noch folgende Files im LIBS:-Verzeichnis: basic.library, math- trans.library, mathieeedoubbas.library, mathieeedoubtrans.library, dos.bmap, exec.bmap und graphics.bmap. Sharegebühr-Ausnahmen: Wenn Sie mir ein selbstgeschriebenes Programm (und zwar eines, wo man keine Gebühr bezahlen MUSS, wenn man es benutzen will) zur Veröffentlichung auf meiner Serie "GPD" schicken oder geschickt haben und es auf meine Serie über- nommen wurde, brauchen Sie keine Share-Gebühr bezahlen und werden trotzdem eingetragener Benutzer. Auf diese Weise sind schon folgende Autoren regi- striert (alphabet. Reihenfolge): Helge Förster, Nico Francois, Peter Händel, Stephan Hengstler, Meik Woyke, Andreas Neumann, Daniel Rädel, Björn-Eric Trost und natürlich ich selbst :-) . So, nun nach diesen teilweise doch sehr leidigen Punkten zum eigentlichen, der Anleitung (sorry, aber das mußte sein). ANLEITUNG ========= 1. Einleitung ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dieses Spiel ist wie folgt aufgebaut: 1. Wahl des eigenen Teams 2. Hauptmenü: (Ver-)Kaufen von Spielern, Datei-Optionen, Finanzen usw. 3. Spieltag 4. Anzeige der Tabellen 5. Wiederholung ab 2. oder Ende der Saison mit Auf-/Abstieg/Klassenerhalt 1.1 HINTERGRUNDSTORY Sie fragen sich vielleicht, was bei so einem Spiel eine Hintergrundstory soll? Na klar: Sie sollen doch wissen, um was es überhaupt geht !?! Also: Eine Mannschaft hat den Aufstieg von der 3. Liga in die 2. Liga geschafft. Nun sah man sich nach einem tüchtigen Trainer/Manager um, der zumindest den Klassenerhalt schafft. Man traf nun auf Sie, einem ehemaligen Spieler dieser Mannschaft, der sie sogar schon einmal in die 1. Liga gebracht hatte und in der gewissen Stadt ein ziemliches Ansehen genießt. Sie sagen zu und ver- sprechen leichtsinnig: "Mit diesem klasse Team schaffe ich doch locker den Aufstieg in die 1. Liga !!!". Doch das ist leichter gesagt als getan, vorher müssen Sie noch 22 Spieltage lang (es gibt 12 Teams pro Liga) Punkte sammeln. Sie haben eine durchschnittliche Mannschaft und 500000 DM Bargeld (in Worten: fünfhunderttausend). Sie können auch das Mannschafts-Konto überziehen, aber Sie sollten es nicht übertreiben; allzuleicht verliert der Vorstand das Ver- trauen zu Ihnen, und was das heißt, können Sie sich ja denken ... Außerdem muß beim Überziehen des Kontos pro Woche 2 % Zinsen gezahlt werden. Das Stadion hat übrigens 15000 Plätze, wobei das Normal-Stadion der 2. Liga 25000 hat. Das heißt: Sie können den Eintrittspreis ruhig anziehen, aber übertreiben Sie es auch hier nicht (der Vorstand!). Wenn Sie einmal zuviel Geld haben, sollten Sie schon einmal darüber nachdenken, ob man das Stadion nicht besser ausbauen sollte! Ein direktes Spielziel gibt es nicht; das können Sie sich selbst stecken. Ich versuche jedoch immer, Deutscher Meister zu werden. Übrigens: Falls Sie aus der 3. Liga absteigen, werden Sie auch gefeuert! So, das war das wichtigste, kommen wir jetzt zu den Vorbereitungen. 1.2 VORBEREITUNGEN Zunächst wird das Titelbild geladen, welches Sie durch einen Druck auf eine beliebige Taste verlassen können. In diesem stehen noch ein paar weitere In- formationen, die Sie ruhig einmal durchlesen sollten. Im Titelbild steht auch der Name der Serie, für die diese Version des Spieles bestimmt ist. Wenn Sie das Programm auf einer anderen Serie gefunden haben, wie im Titelbild angege- ben ist, bitte ich Sie, mir das mitzuteilen, damit ich mich mit dem Ersteller dieser Serie in Verbindung setzen kann. Um das Spiel beginnen zu können, müssen Sie sich zuerst eine aus 50 (gesamt-) deutschen Mannschaften aussuchen. Es sind überwiegend 1. u. 2. Bundesliga- Mannschaften, aber auch ein paar Amateure, sodaß eigentlich jeder etwas fin- den müßte. Um eine Mannschaft auszuwählen, müssen Sie einfach die Zahl vor ihr eintippen und anschließend drücken. Sie starten nun in der 2. Bundesliga (es gibt insgesamt 3 Ligen). Sollten Sie schon einmal einen Spielstand abgespeichert haben, so können Sie diesen auch laden. Achten Sie aber auf die richtige Eingabe! 2. Die Menüs ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Das Hauptmenü-Fenster ist in 2 Teile gegliedert: RECHTS das Statusfenster, in dem aktuelle Informationen stehen, z.B. die Formation, der Eintrittspreis, die Stadion-Größe, der Sponsor usw. LINKS die wählbaren Menüpunkte; im einzelnen sind das (beim Hauptmenü) 1. Nächster Spieltag 2. Spiele-Übersicht 3. Tabellen 4. Spieler Kaufen 5. Spieler Verkaufen 6. Aufstellung 7. Finanzen 8. Datei-Optionen 9. Programm-Informationen Diese Menüpunkte werden jetzt im einzelnen beschrieben. 2.1 NÄCHSTER SPIELTAG Es werden die Spiele des nächsten Spieltages ausgetragen (siehe 3.) 2.2 SPIELE-ÜBERSICHT Zunächst werden alle Paarungen des nächsten Spieltages gezeigt, und zwar aus allen 3 Ligen. Anschließend werden Sie gefragt, ob Sie die Spiele "gezeigt" haben wollen. Als erstes will ich mal beschreiben, was passiert, wenn die Spiele nicht ge- zeigt werden: es werden nur alle Ergebnisse u. dann die Tabellen angezeigt. Falls Sie die Spiele gezeigt haben wollen, gibt es eine ausführliche Spiel- beschreibung: In der 1. Bildschirmzeile steht die Paarung und die Liga. Es folgt eine Spielbeschreibung, in der alle 5 Minuten das aktuelle Ergeb- nis mitgeteilt wird. In Ihrem eigenen Spiel wird immer der Torschütze Ihrer eigenen Tore und an Spieler Ihrer Mannschaft verteilte Gelbe bzw. Rote Karten angezeigt. Ein kompletter Spielbericht könnte dann in etwa so aussehen (angenommen Sie spielen für den 1. FC Köln): Bericht über das Spiel 1. FC Köln - VFB Stuttgart Liga: 1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Los geht´s 1 - 0 5. Minute Torschütze: P. Littbarski 10. Minute 2 - 0 15. Minute Torschütze: H. Fuchs GELBE KARTE: F. Götz 20. Minute 25. Minute 30. Minute 2 - 1 35. Minute 40. Minute Halbzeit 3 - 1 50. Minute Torschütze: F. Götz 3 - 2 55. Minute 60. Minute 65. Minute 70. Minute GELBE KARTE: H. Held 75. Minute 4 - 2 80. Minute Torschütze: P. Littbarski 85. Minute 90. Minute 4 - 2 Endstand < Weiter mit irgendeiner Taste > Ich hoffe, daß damit klar geworden ist, wie sowas aussieht. Sie können übrigens für jede Liga separat aussuchen, ob Sie die Spiele ange- zeigt haben wollen. Ihr eigenes Spiel wird allerdings immer angezeigt. Weitere Informationen finden Sie in Kapitel 3. 2.3 TABELLE Es werden nochmals alle Tabellen angezeigt. Sollten Sie diesen Menüpunkt wählen, ohne daß Sie vorher schon einen Spiel- tag ausgetragen haben, bleiben alle Tabellen leer. Das passiert natürlich auch in jeder neuen Saison. 2.4 SPIELER KAUFEN Es wird Ihnen nun zunächst ein neuer Status präsentiert. 2.4.1 Neues Status-Menü Sie sehen hier Ihre eigene Mannschaft, die max. 20 Spieler umfassen darf. In diesem Status-Menü steht die jeweilige Spielerart (A=Abwehr, M=Mittelfeld, S=Sturm, T=Torwart) hinter jedem Spieler in Klammern und die Stärke nach dem Bindestrich. Dann folgen noch 4 Zahlen: T = Anzahl der in dieser Saison bislang geschossenen Tore G = Anzahl der in dieser Saison bislang erhaltenen Gelben Karten R = Anzahl der in dieser Saison bislang erhaltenen Roten Karten P = Anzahl der Wochen, die ein Spieler noch pausieren muß 2.4.2 Spieler kaufen Sie sehen bei Anwahl dieses Menüpunkts die 10 Spieler, die sich derzeit auf dem Transfermarkt befinden. Suchen Sie sich einen Spieler aus und drücken Sie die entsprechende Taste. Er wird nun sofort als Ersatzspieler in Ihre Mann- schaft aufgenommen. Drücken Sie "K", um doch nicht zu kaufen. Neben jedem Spieler befindet sich die übliche Anzeige und unter jedem Spieler steht der Preis. Ein Beispiel: 1 - L. Matthäus (M) - 9 Preis: 479327 DM Sollten Sie hier die "1" drücken, wird 479327 DM von Ihrem Geldbesitz abge- zogen und dieser Spieler in Ihrer Spielerliste als Ersatzspieler angefügt. Sie dürfen innerhalb von 1 Woche nur max. 3 Spieler kaufen/(versuchen zu) verkaufen. 2.5 SPIELER VERKAUFEN Auch hier wird wieder der neue Status angezeigt (siehe 2.4). Wählen Sie zuerst einen Spieler aus, den Sie verkaufen wollen. Es wird Ihnen dann ein Angebot präsentiert, das Sie entweder akzeptieren o. ablehnen können. Sie können nur Spieler verkaufen, die nicht eingesetzt sind (also nur die Ersatzspieler). 2.6 AUFSTELLUNG Hier treffen Sie wieder auf den neuen Status (siehe 2.4). Außerdem wird ein Untermenü angezeigt: 1. Spieler auswechseln 2. Jugendspieler aufnehmen 3. Formation ändern 4. Einzelspieler trainieren 5. Trainingslager 6. Zurück zum Hauptmenu Diese Menüpunkte werden nun nacheinander erklärt. 2.6.1 Spieler auswechseln Hier müssen Sie zuerst den Spieler eingeben, den Sie auswechseln wollen (Nr. 1-11), und anschließend den, den Sie einwechseln wollen (Nr. 12-20). Eine Auswechslung zwischen 2 eingesetzten Spielern oder 2 Ersatzspielern ist nicht möglich. Die Nr. eines Spielers ist unwichtig. Es ist nur wichtig, ob ein Spieler eingesetzt ist, oder nicht. 2.6.2 Jugendspieler aufnehmen Mit diesem Menüpunkt ist es Ihnen möglich, einen neuen Spieler aufzunehmen. Dieser hat zwar anfangs noch die Stärke 0, kostet dafür aber nichts. Es ste- hen Ihnen allerdings nur eine gewisse Anzahl an Jugendspielern zur Verfügung. Sie werden nun gefragt, wie der Spieler heißen soll. Geben Sie nun einen Na- men ein. Dieser muß allerdings mit einem abgekürzten Vornamen beginnen, z.B. "D. Noname". Er darf jedoch noch nicht als Spieler in der eigenen Mannschaft oder als möglicher Transferspieler vorhanden sein. Es ist auch möglich, solche Spieler anschließend zu verkaufen (siehe 2.5) - allerdings wird dieser Spieler in dieser Version noch nicht in die Liste al- ler Spieler aufgenommen, d.h. er verschwindet wieder und kann bei der Jugend- spielerwahl neu eingegeben werden. Diese Funktion werde ich wohl in einer der nächsten Versionen integrieren. 2.6.3 Formation ändern Hier werden Sie zuerst gefragt, wieviel Abwehrspieler Sie einsetzen wollen, und anschließend, wie viele Mittelfeldspieler. Die eingesetzten Abwehr- und Mittelfeldspieler dürfen nicht die Gesamtabwehr-/-mittelfeldspieler-Anzahlen überschreiten. Es müssen immer zumindest je 1 Abwehrspieler, Mittelfeldspie- ler und Stürmer eingesetzt werden. 2.6.4 Einzelspieler trainieren Hier besteht die Möglichkeit, einen einzelnen Spieler trainieren zu versu- chen, was allerdings nicht ganz billig ist: Es kostet 20000 DM + 5000 DM pro bereits erreichte Spielerstärke, was z.B. bei einem Spieler der Stärke 7 55000 DM ausmachen würde. - Und die Erfolgsaussichten sind nur bei ca. 75%! 2.6.5 Trainingslager Eine etwas günstigere Methode, die Stärken des eigenen Teams zu verbessern, ist das Trainingslager. Hier ist der durchschnittliche Preis für die Verbes- serung um 1 Stärkenpunkt bei einem Spieler je nach Lager und Dauer zwischen ca. 35000 und 50000 DM. Zunächst werden Sie gefragt, welches von 5 möglichen Trainingslagern Sie be- suchen wollen. Anschließend müssen Sie noch die Dauer (1-6 Tage) eingeben. Die Möglichkeit des Trainingslagerbesuchs steht Ihnen nur offen, wenn Sie vorher noch keinen Spieler gekauft, verkauft oder zu verkaufen versucht ha- ben! Von der Länge des Trainingslagers hängt auch ab, ob und wie oft Sie noch Spieler kaufen/verkaufen können. - Bei 1-2 Tagen dürfen Sie noch 2 Mal, bei 3-4 Tagen noch 1 Mal und bei 5-6 Tagen bleibt Ihnen keine Zeit mehr, den Transfermarkt zu besuchen. 2.6.6 Zurück zum Hauptmenü Dieser Menüpunkt dürfte sich wohl selbst erklären. 2.7 FINANZEN Auch hier können Sie wieder unter 4 Menüpunkten wählen: 1. Eintrittspreis 2. Stadion Ausbauen 3. Sponsor 4. Zurück zum Hauptmenü 2.7.1 Eintrittspreis Legen Sie den neuen Eintrittspreis fest. Er kann min. 4 DM und max. 40 DM betragen. Fehlerhafte Eingaben werden natürlich nicht akzeptiert. Die normalen Eintrittspreise sind: 1. Liga 20-25 DM (je nach Platzierung und den letzten Ergebnissen) 2. Liga 13-18 DM (je nach Platzierung und den letzten Ergebnissen) 3. Liga 6-11 DM (je nach Platzierung und den letzten Ergebnissen) Beachten Sie bei der Kalkulation, daß das Honorar der Spieler je nach Stär- ke und Liga steigt und sinkt. 2.7.2 Stadion ausbauen Hier können Sie das Stadion auf max. 40000 Plätze ausbauen. Die normalen Stadiongrößen sind: 1. Liga 35000 2. Liga 22500 3. Liga 10000 Die Stadionplätze sind nur in vollen 1000er-Schritten ausbaubar (man beach- te die angegebene Stadiongröße für Liga 2 :-) ). 2.7.3 Sponsoren Hier werden Ihnen max. 10 Sponsoren-Angebote gemacht, die eine einmalige Geldzufuhr bedeuten (der Preis ist hinter ihnen in DM angegeben). Dieser Sponsor kann jedoch hin und wieder ein paar (zehntausend) Mark springen las- sen (z.B. beim Aufstieg, DFB-Pokal-Gewinn). Auswahl: Einfach die entspr. Nr. eingeben. 2.7.4 Zurück zum Hauptmenü Kein Kommentar. 2.8 DATEI-OPTIONEN Auch hier werden Sie wieder ein Untermenü antreffen: 1. Speichern 2. Neustart 3. Ende 4. Zurück zum Hauptmenü Die in früheren Versionen übliche Laden-Option wurde entfernt, um das Mogeln zu erschweren. 2.8.1 Speichern Wenn Sie einen Spielstand abspeichern, müssen Sie folgende Dinge beachten: 1. Die Spielstände werden in das Verzeichnis "Sp" geschrieben. Daher sollten Sie nur einen REINEN Namen eingeben (ohne die Zeichen ",/, : und evtl. noch weitere). 2. Die Diskette darf nicht schreibgeschützt sein. 3. Ein Spielstand benötigt etwa 20 Blöcke auf der Diskette (knapp 10 KB) - das kann je nach Spielposition variieren - aber von dieser Größe gehe ich einfach einmal als Maximum aus. Gehen Sie vor dem Spielstart sicher, daß noch mindestens diese Menge Speicherplatz auf der Diskette verfügbar ist. 2.8.2 Neustart Das ganze Programm fängt nach einer Sicherheitsabfrage wieder von vorne an. ACHTUNG: Alle ungespeicherten Spielstände sind unwiederherstellbar verloren! 2.8.3 Ende Was ist da groß zu sagen ??? ... und tschüß !!! (nach Sicherheitsabfrage) ACHTUNG: Auch hier sind alle ungespeicherten Spielstände verloren. Es gibt noch 2 weitere Möglichkeiten, das Spiel an einer beliebigen Stelle zu verlassen: 1. Das Schließ-Gadget links oben im Fenster 2. Die Tastenkombination CTRL-C 2.8.4 Zurück zum Hauptmenu Ähem, also: Wer tatsächlich nicht weiß, was hiermit gemeint ist, kann ja mal in Kapitel 2.6.6 oder 2.7.4 nachlesen :-) 2.9 PROGRAMM-INFORMATIONEN Ein paar Copyright-Hinweise und so (damit keiner sagen kann, er hätte von nichts gewußt!). 3. Spieltag ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Endlich haben Sie sich durch die unzähligen Menüpunkte durchgewühlt, und wollen nun endlich spielen. 3.1 ALLGEMEINES Dann tun Sie´s doch! Ganz im Ernst: Nachdem Sie im Hauptmenü Nächster Spieltag (1) ausgewählt ha- ben, werden die Spiele gezeigt (falls Sie "ZEIGEN" gewählt haben). Ansonsten kommt nix, bis auf ein "Bitte warten" in der 1. Bildschirmzeile (steht aller- dings nicht lang da - denn compiliert ist das Programm relativ schnell ...). Auch wenn Sie die Liga, in der Sie spielen, nicht auf "ZEIGEN" gestellt ha- ben, wird es trotzdem ausführlich gezeigt. Nachdem diese Phase gelaufen ist, werden Ihnen kurz alle Ergebnisse der Li- gen 1-3 gezeigt. Jetzt wird die Tabelle berechnet, was eine Weile dauert (dabei kann man sich aber schnell über die Ergebnisse der nicht angezeigten Spiele informieren). Das Ihr Amiga bereit ist, können Sie an der Anzeige erkennen. Dann wird Ihnen die Tabelle gezeigt (Kap. 4). 3.1 GELBE UND ROTE KARTEN Es gibt pro Spiel durchschnittlich 2-3 gelbe (oder rote) Karten - eine rote Karte gibt's allerdings nur, wenn derselbe Spieler im gleichen Spiel schon eine gelbe Karte gesehen hat. Diese Anzahl läßt sich nicht beeinflussen ... Diese Karten sind eigentlich auch nur zur Erschwerung des Spiels gedacht ... (hähä)! Für die 3. gelbe Karte muß ein Spieler 1 Woche pausieren - und ab dann bei jeder 2., die er gezeigt bekommt (also bei der 5.,7. usw.). Für eine rote Karte muß ein Spieler 2 Wochen pausieren. 3.2 VERLETZUNGEN Und damit es noch etwas schwerer wird, erscheinen pro Saison 3-4 Verletzun- gen (mehr oder weniger schwer). Darüber werden sie, falls aufgetreten, auf einer speziellen Seite informiert. Die Verletzungsdauer kann 1-4 Wochen dauern, aber auch darüber werden Sie informiert. 3.3 DFB-POKAL Am 3.,6.,9.,12.,15. und 18. Spieltag sind zusätzlich noch DFB-Pokal-Spiele, bei denen man schnell etwas Geld verdienen kann. Diese Einnahmen hängen von Liga und erreichter Runde ab. Dabei sollte man schon zumindest das Viertel- finale erreichen - ansonsten kann man sich kaum etwas leisten. Aber nun zum "Sportlichen": In Runde 1 spielen nur Mannschaften der 3. Liga und Amateur-Ober-Liga mit. Ab dann kommen immer die Sieger weiter. Der DFB-Pokal folgt immer nach der Anzeige der Tabellen. Mehr gäbe es da wohl nicht zu sagen ... oder ?!? 4. Tabelle ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nach jedem Spieltag werden alle Tabellen der Ligen 1-3 angezeigt. Die Liga, in der Sie sich befinden, in gelb, alle anderen in grau (alle auf schwarzen Hintergrund). Wenn Sie damit fertig sind, geht´s weiter zum nächsten Spieltag (oder zuerst zum DFB-Pokal), nachdem ein paar Berechnungen durchgeführt wor- den sind (z.B. neue Transferspieler). Was sich aber auch verändern kann, sind die Stärken einiger Ihrer Spieler. 5. Und dann ...? ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 5.1 SPIELTAG Sofern noch Spiele zu spielen gibt, gehts zurück zu 2. 5.2 SAISON Ist die Saison vorbei, wird angezeigt, wer auf-/abgestiegen ist und wer Deutscher Meister oder UEFA-Cup-Teilnehmer geworden ist. DEUTSCHER MEISTER - ist der Tabellen-Erste der 1.Liga UEFA-CUP-TEILNEHMER - sind die Mannschaften der Plätze 2-6 der 1.Liga AUFSTEIGER - um je 1 Liga sind die ersten beiden der 2.-4. Liga ABSTEIGER - um je 1 Liga sind die letzten beiden der 1.-3. Liga Sind Sie dabei, werden Sie gesondert darauf hingewiesen. 6. Schluß ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ich glaube, das dürfte genügen, um das Spiel gut spielen zu können. Haben Sie dennoch Fragen, können Sie mir gerne schreiben (bitte nicht anru- fen, da ich die Lösung sowieso nicht so schnell weiß). Sie bekommen sogar eine Antwort :-) , wenn Sie mir 1,- DM Rückporto beilegen und registrierter Benutzer sind. Fehlermeldungen können Sie mir auch schreiben (dazu müssen Sie nicht unbe- dingt registriert sein). Aber bitte: So ausführlich wie möglich: - wann genau ist er aufgetreten (Saison-Nr., Tag, Platz, evtl. Punkte oder sonstige zusätzliche Angaben) - welche Version benutzen Sie - tritt er immer wieder auf (bitte, falls möglich, mehrmals probieren; mög- lichst oft abspeichern) - welcher Error-Code oder Fehlermeldung? - in welcher Zeile? - usw. 7. Zukünftige Erweiterungen ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ - Pokal der Landesmeister/Pokalsieger, UEFA-Cup - Statistik-Funktion - Kontrolle der Eingaben bei Laden/Speichern - Übernahme von Jugendspielern in den Gesamtkader - Musik im Titelbild (oder evtl. auch während des gesamten Spiels ?!) - Beseitigung von Fehlern (siehe auch 8. und 6.) - sonstige Erweiterungen (Wünsche bitte an mich) ... und verändern werde ich wohl auch die Torberechnung. Wartet mal ab! 8. Bekannte Fehler ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ich habe diese Version noch nicht ausgiebig getestet, aber innerhalb der ersten 2 Saisons sind mir keine Fehler aufgefallen. Die Tests wurden auf einem Amiga 500 mit Kickstart 1.3 und 1 MB Arbeitsspei- cher (0,5 Chip/0,5 Fast) durchgeführt. Wer das Spiel auf einem anderen Rech- ner bzw. mit anderen Konfigurationen getestet hat, kann mir gerne schreiben! Ach ja, 2 kleine "Unstimmigkeiten" gibt es dann doch: 1. Wenn ein Spieler, dessen Name länger als 13 Zeichen ist, eine gelbe Karte bekommt, sieht man nicht, die wievielte gelbe Karte das für ihn ist. Die Erklärung ist ganz einfach: Die Zahl paßt nicht mehr auf den Bildschirm! Mal sehen ... vielleicht fällt mir bis zur nächsten Version eine Möglich- keit zur Beseitigung dieses Problems ein! 2. Sollten in einem Spiel viele Gelbe/Rote Karten auftreten, paßt nicht das gesamte Spiel auf einen Bildschirm. Dabei gibt es ein Problem mit der An- zeige - diese ist dann nämlich teilweise verdeckt. Der Bildschirm sollte eigentlich ordentlich nach oben scrollen - aber das klappt bei einem PAL- Screen nicht (liegt wohl an BASIC). Vielleicht fällt mir auch hier eine Lösung dieses Problems ein! 9. Speziellen Dank an ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ - Jürgen Forster (für den Shareware-Basic-Compiler Cursor V1.3) - Commodore (für den Amiga; ohne diesem wäre dieses Programm wohl kaum mög- lich gewesen) - Peter Wollschlaeger (für das Buch "Schnellübersicht Amiga-Basic") - Stephan Hengstler (für Tips & Kritik) - alle freiwilligen Tester und die, die mir Tips und Anregungen gegeben haben oder noch geben werden - alle, die schon ein Programm dem FD-Markt zur Verfügung gestellt haben, speziell diejenigen, von denen schon ein Programm auf meiner Serie "GPD" veröffentlicht wurde - alle registrierten Anwender und alle die, die mich sonst irgendwie finan- ziell oder moralisch unterstützt haben SCHLUSSWORT =========== Ich bitte Sie nochmals, mir die Shareware-Gebühr zu schicken, denn sowas würde mich auch dazu ermutigen, die nächste(n) Version(en) ebenfalls als Shareware zu verbreiten. Ach ja: Wer einmal die Share-Gebühr gezahlt hat, braucht sie bei folgenden Versionen nicht mehr zu bezahlen (und es kom- men garantiert noch viele...). UPDATE-HISTORY ============== V1.0 (September `91) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Erste Version. Noch ohne Spielernamen (!) und noch mehr Tore fielen. Diese Version war noch unkompiliert und ich habe sie nur ein paar Freunden gegeben (die sie hoffentlich nicht weiter verbreitet haben ... sie war ja sooo langsam, sooo unkomfortabel etc.). Außerdem waren in dieser Version noch einige Fehler versteckt und einige Funktionen arbeiteten noch nicht ganz so, wie sie sollten ... Alles in allem eine Version nach dem Motto "Forget it!" V1.1 (Januar `92) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Eine verdammt lange Zeit von Version 1.0 zu 1.1, aber das lag einmal daran, daß ich nie richtige Lust hatte, auf Fehlersuche zu gehen und mir Basic ein- fach zu langsam war. Dann fiel mir die neue Version von CURSOR in die Hände (V1.3) und das Spiel wurde sofort verbessert und dem "Wortschatz" von Cursor angepaßt. Das Ergebnis war ein relativ flott ablaufendes Spiel, das weitgehend von Feh- lern befreit war. Allerdings fehlten immer noch die Spielernamen, sodaß das Spielen mit der Zeit ziemlich langweilig wurde. Diese Version wurde allerdings gut getestet, aber auch nur an einige Freunde weitergegeben. V1.2 (April `92) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Und da war sie dann endlich ... die neue Version !!! Schon Ende März hatte ich angefangen, die Spielernamen, die ich die ganze Sai- son über in der Sportschau (ARD) und im Anpfiff (RTL+) zusammengetragen hat- te, zu integrieren, um mich dann längere Zeit hinter den Computer zu setzen und die alte Version komplett zu überarbeiten! Nach einer ewig langen Programmierphase (ca. 5*8 Stunden) und Verbesserungs- phase (ca. 3*3 und 2*8 Stunden) war diese Version das Produkt meiner Arbeit. Bei dieser Überarbeitung wurden viele Programmteile ersetzt (Spieler kaufen/ verkaufen, Torberechnung, Formationswahl ...) und ergänzt (Trainingslager, Einzeltraining, Jugendspieler ...) sowie teilweise auch gelöscht. Natürlich wurde auch diese Version wieder compiliert mit CURSOR V1.3! V1.3 (Juli `92) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ So, das hier wäre dann die derzeit neueste Version! Im Juni wurde diese Version programmiert und Anfang Juli getestet und verbes- sert. Folgende neue Funktionen hat diese Version zu bieten: - gelbe und rote Karten - Verletzungen - DFB-Pokal - "animiertes" Titelbild (sorry, mir fällt kein besserer Name ein) Diverse Berechnungen wurden verbessert, ein paar kleine Fehler beseitigt (hoffentlich hat sie niemand bemerkt ... - allerdings weiß ich auch oft nicht mehr, ob der Fehler in der V1.2 schon vorhanden war oder erst bei der Verbes- serung des Programmes versehentlich einprogrammiert wurden. Diese Version hat nun einen ca. 3000 Zeilen langen BASIC-Sourcecode (nochmals knapp 700 Zeilen mehr als V1.2 !!!) und wurde natürlich wieder mit Cursor V1.3 compiliert. Das compilierte Programm ist ungepackt knapp 170 KB groß! Dazu kommt noch diese ausführliche Anleitung mit weit über 600 Zeilen - das wären ausgedruckt 8-9 Seiten! Also ... unterstützt meine weitere Arbeit ... ansonsten konzentriere ich mich eben wieder auf das Serien-Erstellen. So, das war´s soweit. Abschließend muß ich aber noch gestehen, daß in dieser Version immer noch etwas viel Tore fallen (das Durchschnittsergebnis dürfte bei 4:1, 2:3 etc. liegen), aber das liegt ganz einfach daran, daß ich Tore liebe und mir gedacht habe: "Lieber zu viele Tore als zu wenig !!!" KLARSTELLUNG ============ Ganz zum Schluß möchte ich noch etwas klarstellen: Ich sage nicht, daß dieses Spiel besser ist als beispielsweise Andreas Neu- manns Fußball-Manager (2.0), sondern es ist nur eine andere Variante. So fehlt in meinem Spiel (noch) die Grafikeinbindung, Bedienbarkeit mit der Maus, u.a. Aber was ich als den Hauptvorteil dieses Spieles ansehe, ist, daß das Spiel nicht nach 1 Saison zu Ende ist, sondern daß man auf- und abstei- gen kann, d.h. daß mehrere Ligen unterstützt werden. Für alle, die sich für dessen Variante interessieren: Es befindet sich u.a. auf der GPD-Disk 19. HINWEIS ======= Wer mit mir gerne PD tauschen möchte, kann mir gerne schreiben. Ich habe zur Zeit (Juli `92) weit über 1000 Disks. Natürlich gebe ich PD auch gegen ei- nen kleinen Unkostenbeitrag ab (derzeit ab 1,25 (3,5"), 0,95 (5,25"), 0,45 (auf Ihre Disks)). PROGRAMM-KURZINFORMATION ======================== Programm-Name: GPD-Fußball-Manager V1.3 Autor: Stefan Grad Adresse: Bahnhofstr. 37, W-7209 Denkingen, Deutschland Bankverbindung: Kto.-Nr. 475525, BLZ 64350070, Sparkasse. Anleitung: Stefan Grad Herkunft: Direkt vom Autor Programm-Art: Shareware, Gebühr mind. 5 DM Update gegen: Share-Gebühr plus 5 DM Update-Gebühr, registrierte Anwender gegen nur 5 DM Update-Gebühr Copyright: Es dürfen alle oben genannten Files nur zusammen weitergegeben werden, einschl. dieser Anleitung. Keines dieser Files darf verändert werden, auch diese Anleitung nicht. Ausnahmen nur nach meiner schriftlichen Genehmigung. PD-Serien: Aufnahme nur nach schriftlicher Genehmigung von mir erlaubt. Sie erhalten dann eine spezielle Version. Version für: die Berliner SPIELEKISTE von Willi Hillenbrand Anmerkung: Viel Spaß !!!