Snotlingi TekkDevil 1 [p[n[1 Wstëp Snotlingi, to niesamowicie ciekawa rasa. Jej nazwa oznacza tyle, co smark (glut), czy debil (idiota). Bardzo niesîusznie snotlingi sâ tak traktowane. Przecieû w rzeczywistoôci sâ to niezwykle sprytne istoty i co do tego nie ma wâtpliwoôci. Wyksztaîciîy swój niepowtarzalny jëzyk (cytowany poniúej w formie fonetycznej). Na poparcie tego opowiem w tym artykule o ich zamiîowaniach, bogach, filozofii i o caîym praktycznie ich úyciu. Snotlingi kochajâ ujeûdúaê i jeúdziê na wielkich kotach. Sâ w tej sztuce mistrzami. Zamiast kucy i koni - koty. Snotlingi zakîadajâ caîe hodowle, stadniny takich rumaków. Mówi sië, ûe pewien snotliïski gaîit (snot. chodowca kotów) wychodowaî specjalnâ rasë kotów o bîëkitnej sierôci usianej úóîtymi, lub zielonymi cëtkami. Byîy one szybsze od konia w biegu, a ich ruchliwoôê byîa nie do opisania. Chodowla kotów to wôród snotlingów zajëcie bardzo prestiûowe. Szczególnie snotliïska szlachta jest z tego znana. A propos snotliïskiej szlachty - w spoîeczeïstwie snotlingów, niektórym osobnikom wîadca wioskowy nadaje herb (snot. sigun, hurab). Jest to dla snotlinga powód do niespotykanej wrëcz, wôród ludzi, dumy. Wiëkszoôê snotliïskiej szlachty (snot. moîëta) zostaje wkrótce czymô w rodzaju ûaków (snot. xuakka, xuppe) u snotliïskich mëdrców (snot. fidgga), którzy sâ osobami wôród snotlingów najbardziej powaûanymi (nawet wôród kapîanów). Prawie taki sam szacunek jak mëdrcy, wzbudzajâ snotliïscy gawëdziarze (snot. ysfy). Gawëdziarstwo ma w spoîeczeïstwie snotliïskim podîoûe religijne, albowiem jeden ze snotliïskich bogów - Joda, jest gawëdziarzem. Kaûdy snotliïski opowiadacz (neologizm snotliïski - Ysfy, a raczej Jesf oznacza opowiadanie, a czâstka -y, odpowiada angielskiemu -er, czy polskiemu -acz) ma za patrona Jodë. Do zalet snotlingów naleûy zaliczyê ich niezwykâ szybkoôê z jakâ sië uczâ. Wedîug badaï prof. Nicodemusa Darwina snotlingi uczâ sië ok. dwa razy szybciej od innych humanoidów (Rozwiniëcie lub umiejëtnoôê dla snotlinga kosztuje jedynie 50PD, dlatego gracz, który prowadzi postaê snotlinga, moûe w swojej profesji podstawowej zakupiê od razu dwa rozwiniëcia). Jak mawiajâ gawëdziarze wôród snotligów wyksztaîciîa sië kasta wojowników - zabójców, którzy w bardzo okrutny sposób zabijajâ miîoôników barbarzyïskiego snotballa - gry polegajâcej na zamykaniu pojedynczych snotlingów w okrâgîej klatce i granie takâ "piîkâ" w "nogë". Takie przypadki (wynotowane przez profesora Nicodemusa Darwina i Hermendeligusa de Braab) sâ niezwykle ûadkie, aczkolwiek niebezpieczne. Charakterystyka snotlinga - bohatera Czy zdecydujesz sië na zagranie snotlingiem? Dobry wybór! Musisz sië jednak liczyê z nietolerancjâ ze strony zarówno Mistrza Gry, jak i innych graczy (którzy bëdâ chcieli prawdopodobnie zabawiê sië twoim kosztem). Nie pozwól im na to. Dobrym sposobem jest przekonanie do twojej rasy Mistrza. Poniûej tabelka poczâtkowego schematu rozwiniëê snotlinga. Sz 1k4+1 A 1 Ww 1k12+2 Zr 1k20+30 Us 1k12+20 Cp 1k10+20 S 1k3 Int 1k20+10 Wt 1k3 Op 1k12+20 Úw 1k4+3 Sw 1k12+20 Ogd 1k20+10 Jëzyk Snotgob - Snotliïski Widzenie w ciemnoôciach 10 metrów Charakter Dowolny Wzrost 1k20+50cm. Psychologia Strach przed samotnoôciâ (opcjonalny) Wiek Mîodsi - 8k8; Starsi - 10k10 Punkty przeznaczenia 1k4 Umiejëtnoôci Aby ustaliê liczbë posiadanych przez bohatera poczâtkowych umiejëtnoôci, rzuê 1k4 i zmodyfikuj: Wiek Umiejëtnoôci 10-20 - 21-40 +1 41-60 +2 61-98 +3 99-100 +4 Wszystkie snotlingi posiadajâ umiejëtnoôê zwanâ Komedianctwo. Jeûeli bohater ma dwie lub wiëcej umiejëtnoôci bëdzie to Cichy chód na wsi lub Uzdolnienia jëzykowe. Tabela Umiejëtnoôci Klasy zawodowe Nazwa Wojownik Ranger Îotr Uczony umiejëtnoôci 1-5 1-5 1-5 1-5 czuîy sîuch 6-10 6-10 6-9 oburëcznoôê 11-14 10-15 6-9 taniec 11-15 15-19 16-19 rozbrajanie 16-20 20-24 20-24 10-14 uniki 21-25 25-29 25-29 15-19 bystry wzrok 26-29 30-34 30-34 20-24 bardzo szybki 30-34 35-39 35-39 25-29 szybki refleks 35-39 40-44 40-44 30-34 szczëôcie 40-44 45-49 45-49 35-39 widzenie w ciemnoôciach 40-44 czytanie i pisanie 45-49 50-54 45-49 jeúdziectwo (patrz - wstëp) 50-54 55-59 wspinaczka 60-64 cichy chód na wsi 50-54 cichy chód w mieôcie 55-59 65-69 55-59 50-54 szósty zmysî 60-64 70-74 55-59 bardzo wytrzymaîy 65-69 bardzo silny 75-79 60-64 astronomia 80-84 60-64 powoûenie 70-74 85-89 wyczucie kierunku 90-94 65-69 warzenie trucizn 65-69 ôpiew 70-74 gadanina 75-79 przekupstwo 75-79 95-99 80-84 70-74 ucieczka 80-84 85-89 bijatyka 90-94 75-79 kryptografia 85-89 80-84 snotliïska etykieta 90-94 -00 85-89 snotliïska heraldyka 95-00 90-00 geniusz arytmetyczny 95-00 szaleïczy atak Okreôlenie profesji podstawowej jest proste - wystarczy uúyê tabelki zamieszczonej poniûej. Klasa zawodowa Profesja Wojownik Ranger Îotr Uczony podstawowa 1-9 aptekarz 1-4 banita 1-7 cyrkowiec 10-18 czeladnik 1-8 drwal 9-17 gajowy 8-15 gawëdziarz 5-9 giermek 10-12 gladiator 16-24 handlarz 25-32 hiena cmentarna 19-27 hipnotyzer 13-19 îowca nagród 20-24 milicjant (w snotliïskich spoîecznoôciach) 18-25 myôliwy 26-32 mytnik 25-29 najemnik 28-36 nowicjusz 30-34 ochroniarz 33-41 oprych 33-44 pasterz 45-51 pilot 37-44 poborca podatkowy (w snotliïskich spoîecznoôciach) 42-50 podûegacz 51-57 porywacz zwîok 52-59 poszukiwacz zîota 58-65 przemytnik 60-67 przepatrywacz 68-75 przewoúnik 66-73 rajfur 35-40 robotnik 76-83 rybak 45-53 skryba 41-50 sîuga 51-56 straúnik miejski (w snotliïskich spoîecznoôciach) 57-64 straúnik wiëzienny 84-91 szczuroîap 65-70 szlachcic (patrz - wstëp) 74-81 szuler 92-95 traper 54-62 uczeï alchemika 63-71 uczeï czarodzieja 72-81 uczeï medyka 88-90 wëdrowny kramarz 82-90 wieszczek 96-00 woúnica 71-75 zabijaka 91-95 zîodziej 91-95 zielarz 96-00 ûak (patrz - wstëp) 96-98 ûebrak 76-80 ûeglarz 81-85 ûoînierz 86-90 ûoînierz okrëtowy 91-00 99-00 jeúdziec (nowa profesja) Nowa, snotliïska profesja - Jeúdziec Ujeûdûanie dzikich kotów - wierzchowców jest gîëboko osadzone w snotliïskiej kulturze, dlatego niektórzy - najodwaúniejsi ze swego szczepu zajmujâ sië niebezpiecznâ sztukâ îapania i ujeûdûania kotów. Schemat rozwiniëê SZ WW +10 US S +1 WT +1 ÛW +1 I +10 A ZR +10 CP INT OP +10 SW OGD Umiejëtnoôci Ekwipunek jeúdziectwo (koty) lasso woltyûerka (koty) kurtka skórzana lasso kot - wierzchowiec hazard krulicza îapka 50% bardzo szybki buty z ostrogami 25% bardzo wytrzymaîy 10% bardzo silny 10% szczëôcie Profesje wyjôciowe przepatrywacz banita zwiadowca toreador îowca nagród ZAQUARY - snotliïski bóg nosa i powonienia Opis: Zaquary jest gîównym bogiem snotliïskiego panteonu. Jego domenâ jest wszystko co zwiâzane z zapachem i powonieniem (rzecz niezwykle waûna w snotliïskim spoîeczeïstwie). Jest czësto wyobraûany jako ubrany na niebiesko snotling, który w rëkach trzyma Yassana, czyli misë napeînionâ snotliïskimi pachnidîami. Zaquary jest bratem Dhiounga - boga pleôni. Charakter: Neutralny Symbol: Yssanaga. Kapîani, bëdâcy gorâcymi wyznawcami Zaquary'ego zawsze noszâ przy sobie woreczek z tâ substancjâ. Zasiëg kultu: Kult Zaquary'ego jest rozpowszechniony wôród wszystkich plemion snotliïskich. Ôwiâtynie: W snotliïskich wioskach czësto stojâ maîe, kamienne bâdú drewniane oîtarze, na których leûy misa z Yassanagâ. Kaûdy snotlig, kiedy przejdzie koîo niej dotyka swojego czoîa na znak czci. Co bardziej gorâcy wyznawcy podchodzâ do misy z pachnidîami i symbolicznym ruchem zanurzajâ dîoï w Yssandze i smarujâ sobië czoîo. Przyjaciele i wrogowie: Kultyôci Zaquary'ego tolerujâ wszystkie inne kulty. Nienawidzâ jednak wyznawców Nurgle'a (snot. Dhui), który (wedîug nich samych) zbeszczeôciî zapachy i stworzyî takie, które zabijajâ same snotlingi (a jak wiadomo snotlingi sâ odporne na pleôï i smrody). Dni ôwiât: Istniejâ wprawdzie dni ôwiât Zaquary'ego w snotliïskim kalendarzu (snot. kakamundasijo), lecz jest to tajemnica tego plemienia. Ûaden snotling, nawet na torturach nie wyzna tej tajemnicy. Wymagania kultu: Kaûdy nowonarodzony snotling jest chrzczony Yassanagâ. By byê wiernym (snot. Dibuow) trzeba byê ochrzczonym. Przykazania: Wyznawcy Zaquary'ego muszâ przestrzegaê trzech praw: - Kryê tajemnicë ôwiât i czciê dni ôwiëte. - Tëpiê Dhui. - Nie beszczeôciê zapachów. Uûywane czary: Tylko kapîani snotliïscy (snot. Dara) mogâ uûywaê snotliïskiej magii (snot. gagagafa). Tajemnice snotliïskiej magii nigdy nie zostaîy zdradzone. Umiejëtnoôci: Kapîani Zaquary'ego otrzymujâ dodatkowo specjalne umiejëtnoôci: 1.Czuîy Wëch (dziaîa jak czuîy sîuch -trzeba jedynie zamieniê zmysîy). 2.Warzenie trucizn. 3.Hodowanie pleôni (mówi samo za siebie). 4.Wiedza o sekretach kultu (dni ôwiât...). Próby: Zaquary nie stosuje prób. Bîogosîawieïstwa: Zaquary nie faworyzuje nikogo. Wszystkie snotlingi (poza kapîanami i gawëdziarzami) uwaûa za równych.