Wywiad z Laxity/Kefrens L - Laxity R - RAW Laxity jest gîównym koderem dema "Guardian Dragon II", jednego z lepszych dem, jakie ukazaîy siê w 1992r. Na wysokie oceny tego dema wpîynæî oryginalny design. Ujemnæ stronæ dema jest jego kompatybilnoõç. 2R - Na poczætku RAW musi pogratulowaç ci wspania£ego powrotu Kefrensów. Wydaje siê, þe wszechmocny Bóg Kefren bêdzie panowaî na zawsze. Czy naprawdê wierzysz, þe bóg Kefren istnieje?1 L - Osobiõcie nie jestem religijny. Jednak sædzê, þe ktoõ powinien mieç otwarty umysî na kaþdæ moþliwæ odpowiedû, dotyczæcæ naszego istnienia. Jeþeli wziæç pod uwagê trzy wymiary fizyczne z czwartym jako czas, to moþesz sobie wyobraziç, þe stale poruszamy siê naprzód po tej czwartej osi. Moja teoria jest taka, þe nic w tym wszechõwiecie nie ma prêdkoõci równej zero. Moþna teraz powiedzieç, þe pewnego dnia bêdzie moþliwe cofniêcie siê w czasie, ale czas za to nigdy nie stanie. Nie wiem, czy inni czîonkowie Kefrensów wierzæ w naszego "boga",ale ja uczciwie stwierdzê, þe jast to gîównie tylko nazwa. 2R - W twoim demie "Guardian Dragon II" poõwiêciîeõ duþo czasu na dopracowanie tego dema pod wzglêdem pomysîu i designu. Wykonaîeõ wspaniaîe poîæczenia pomiêdzy poszczególnymi czêõciami dema. Jak uwaþasz, jak waþny jest design w demie?1 L - Design z pewnoõciæ jest najwaþniejszæ rzeczæ w demie. Myõlê þe mamy bardzo duþo przykîadów, jak wielu dobrych jest koderów na scenie, którzy gówno wiedzæ o designie. Kilka lat temu mogîeõ îatwo wygraç competition, majæc w demie tylko dobry kod. Ale to siê zmieniîo i myõlê, þe wszyscy wiemy, kto tego dokonaî. Jeõli chcesz poprawiç swój design, powinieneõ oglædaç wiele teledysków, filmów itp. Ja tak robiê. 2R - Nie wiem czy wiesz, þe twoje demo nie chce chodziç z 1-2 Mb chipmem. Demo zawiesza siê przy szybszym procesorze i nie moþesz uþyç zewnêtrznej stacji na drugi dysk. Czy kompatybilnoõç jest waþna dla ciebie?1 L - Oh-oh! Obawiaîem siê tego pytania. Wiem, þe demo jest bardzo niekompatybilne (stosownie do braku czasu) i z pewnoõciæ bêdê próbowaî moje nastêpne demo zrobiç jak najbardziej kompatybilne dla wszystkich komputerów. Jednak pracê z szybszymi komputerami odrzucê, poniewaþ jest to bezcelowe w moich demach. 2R - Na Hurricane party obiecane byîy wysokie nagrody, jednakþe RAW sîyszaî , þe nie zostaîy one zwyciêzcom wypîacone w caîoõci. Jeþeli byîbyõ o tym poinformowany , czy zaprezentowaîbyõ swoje demo na tym party?1 L - Na poczætku chciaîbym powiedzieç, þe jestem zmartwiony tym faktem. Kaþdy sædzi, þe powinno siê ich gêby wytrzeç w bîocie i zwyzywaç ich. Myõlê, þe caîe party wymknêîo siê spod kontroli i þe byîo bardzo ûle zorganizowane. Nie wiem, czy zaprezentowalibyõmy nasze demo gdyby sprawa wczeõniej zostaîa jasno przedstawiona. 2R - W swoim demie masz Vector land. Czy nie uwaþasz, þe to gîupota ustawiaç piramidy w mieõcie?1 L - Dlaczego? Przypuszczam, þe te piramidy gromadzæ i dostarczajæ energiê dla caîego miasta lub co powiedziaîbyõ na magazyny þywnoõci lub cmentarz? W kaþdym razie pomysî piramid gîównie wykonaî Vention, wiêc zapytaj o to jego. 2R - Który efekt w "Guardian Dragon II" jest najbardziej nowoczesny i dlaczego?1 L - Hmmm. Najprawdopodobniej jest to efekt "chessmapped balls". Nie wiem. To znaczy, kiedy robiîem "GD II" demo gîównie rozwaþaîem nad designem i wyglædem kaþdej czêõci. Nie chciaîem pobijaç þadnych rekordów. Gîównie chciaîem pokazaç znaczenie designu i pomysîu. 2R - Kiedy widzê dobre demo zawsze ciekaw jestem usîyszeç co koder zrobiî wczeõniej. Czy mógîbyõ nam powiedzieç, które dema kodowaîeõ wczeõniej?2 L - Pierwsze "GD I" staîo siê popularne gîównie z powodu ogîoszenia faktu odbudowy naszych "siî", oraz drugie "EGREGIOUS", które miaîo zawszony design. Wiêc musieliõmy zaprezentowaç "GD II" , þeby zrekompensowaç siê za to. 2R - Sîyszliõmy, þe istnieje spór pomiêdzy Kefrensami a Melon Dezignem. Co siê staîo?1 L - Myõlê, þe wielu czytelników widziaîo "HADTRO" zrobione przez Melon Debil. Lubiê je z wyjætkiem smoka, ale czego moþesz spodziewaç siê po Seen'ie, prawda? Mimo wszystko to on jest zazdrosny, þe to nie on utworzyî nowych Kefrensów, þe to nie on moþe pokazaç siê przed innymi ludzmi. Sîyszaîem, þe zapowiada siê nowe "HADTRO" z Mellow Divine, coõ jakby "New Kefrens On The Block". Myõlê, þe Malowne Desire powinni po prostu opuõciç scenê i zaczæç robiç "HADTRO'a" dla zarobku poniewaþ sæ w tym duþo lepsi!!! (oni sæ dobrzy w kopiowamiu pomysîów i robieniu ich brzydszymi!) 2R - Które demo wydaje ci siê najlepsze w 1992r? (za wyjætkiem GD II) (NINJA- wywiad preprowadzony byî przed party w Aars)1 L - Myõlê, þe wszyscy to wiemy! Coõ z.. Arghh..Co to, kurwa, byîo?! Har. Hard. Hardcore? Nieee!!! Harem. Hardfucked? Nieee!!! Zatem Hardwired? Taaakkk!! Ono zasîuguje na miano najlepszego dema, narazie (oczywiõcie dopóki go nie pobijê). 2R - Czy masz jakiegoõ ulubionego kodera? Jaki efekt jest dla ciebie najbardziej zdumiewajæcy?1 L - Jeþeli nie braç pod uwagê designu to najlepszym koderem jest Chaos/Sanity. Jest on o kilka lat do przodu przed innymi koderami na scenie. Powodem jego niedostatecznej popularnoõci jest sîaby design, taki wstyd. Tylko pomyõl, jaki byîby rezultat