Hi to all commanders. Postanowiīem dziō dla odmiany popisaź siė znajomoōciā jednej z najlepszych (jak to jednej? Najlepszej!!!) gier strategicznych wydanych na Amisiė, czyli 'UFO, Enemy Unknown'.
Poōwiėciīem tej grze blisko 6 miesiėcy, bezpoōrednio od daty jej ukazania siė. Miaīem moūliwoōź grania w niā zarówno w wersji ECS, w wersji AGA, a nawet na PC. Graīem w niā z dyskietek, z twardego, z 2 MB, z 10 MB, z kartā turbo i bez. Skoļczyīem jā osobiōcie 4 razy - dwa razy na rekord, raz dla zapoznania, oraz po prostu dla przyjemnoōci grania. Do dziō ciāgnė ostatniā partiė tej gry (tzn. koļczy siė nastėpny rok, a ja nie mam ochoty lecieź na Cydoniė i dokīadaź paskudom).
Uznajė siė wiėc za doōź doōwiadczonego w mordowaniu 'niewiniātek' oraz 'winiātek', dlatego chciaībym siė podzieliź kilkoma uwagami na temat strategii w 'UFO'.
Gra jest rzeczywiōcie rozbudowana, jej poszczególne elementy (handlowo-strategiczny, oraz czysto strategiczny) doskonale siė uzupeīniajā. Ma ona niestety kilka paskudnych wad, które przyciemniajā obraz caīoōci, a jak znam lenistwo PC-owych programistów, nie unikniemy ich przy konwersji drugiej czėōci 'Terror from a Deep' (jeūeli tego doczekamy).
A wiėc do dzieīa. Na poczātku gry dostajemy 1 kompletnā bazė XCOM-u, a w niej: naukowców sztuk dziesiėź, inūynierów sztuk dziesiėź, ūoīnierzy sztuk dziesiėź, Interceptor (Twój podstawowy samolot szturmowy) - sztuk 2, Skyranger (podstawowy samolot transportowy) - sztuk 1. Ponadto, mamy 3 hangary (Hangar), 1 laboratorium (Laboratory), 1 warsztat (Workshop), 1 Small Radar (radar o maīym zasiėgu), 1 magazyn (General Store) oraz najwaūniejszā czėōź budowli, szyb komunikacyjny - Acces Lift.
Jest to trochė za maīo na potrzeby takich twardzieli jak my, jednakūe na samym poczātku komputer nie jest zbyt rozrzutny podczas rozdzielania funduszy. Bez zbytniego grzebania w savegame'ach nie moūemy sobie od razu poprawiź sytuacji finansowej. Moūemy jednak sporo zaoszczėdziź sprzedajāc niepotrzebny lub zbywajācy sprzėt. Po kolei:
1. Sprzedaź caīe badziewie, z którego nie ustrzelimy nawet wróbla.
Dotyczy to:
2. Zakupiź kilka sztuk sprzėtu, który moūe jednak siė przydaź.
3. Poniewaū nie mamy jeszcze co produkowaź, nie potrzeba nam wiėcej inūynierów. Niezbėdni sā za to naukowcy, których polecam zamówiź ok 20. Z miejsca naleūy ich zapėdziź do wymyōlania nowoōci. Na samym poczātku wynaleśź moūemy jedynie broļ laserowā, Medikit (pakiet medyczny), oraz Motion Scanner - wykrywacz ruchu. Polecam prace na rzecz medikitu, 30 naukowców powinno doōź szybko opracowaź jego zasady, zaō sprzedaź go moūna doōź drogo. Nie muszė dodawaź iū na to czekajā wīaōnie inūynierowie (i Twój ksiėgowy).
4. Od samego poczātku zaczynajā siė brzydkie naloty UFO na nasze bazy (a gram na poziomie 'Superhuman'). Aby temu zapobiec proponujė wynajāź dalsze 10 ūoīnierzy, zaopatrzyź ich w Auto Cannon z amunicjā penetrujācā (walka w zamkniėtych pomieszczeniach), miny (Proximity Grenades), oraz High Explosive. Na bardziej upartych proponujė Rocket Launcher wraz z zestawem Large Rockets. Dobrym zwyczajem jest takūe przechowywanie 2 lub lepiej 3 czoīgów (np. Tank/Rocket Launcher wraz z zestawem amunicji), lub po opracowaniu broni laserowej np. Tank/Laser.
Aby nieco oddaliź (utrudniź Ufokom) skīadanie wizyt naleūy od poczātku budowaź najprostsze ōrodki obrony Missle Defense (o skutecznoōci 500). Sā one rzeczywiōcie najprostsze, nie ma mowy o powstrzymaniu np. Battleshipa, lecz mniejsze statki przynajmniej dostanā kilka razy. Jeūeli opracowujesz wīaōnie broļ laserowā - koļcowym jej produktem jest juū Laser Defense o skutecznoōci 600. Na poczātek 2 - 3 dziaīa wystarczā. W miarė opracowywania nowych technologii obronnych, bėdzie je siė uzupeīniaīo stopniowo - tak aby nawet na chwilė nie straciź nic z siī obronnych. Obecnie, dwie moje najwiėksze bazy sā atakowane z czėstotliwoōciā 1 Battleshipa na 2 dni, i jeszcze ūadnemu siė nie udaīo. Siīa obronna obu tych baz (defence strenght) wynosi jednak, bagatelka, 6500 jednostek.
Pamiėtaj jednak - po zaīadowaniu ludzi na Skyrangera, zawsze ktoō w bazie musi pozostaź. Ktoō - mam na myōli ūoīnierzy (oczywiōcie najlepiej uzbrojonych). W przypadku, gdy na bazė bez ūoīnierzy nadleci wycieczka krajoznawcza z odlegīej galaktyki - prawem dūungli baza taka przestaje istnieź. Nie muszė chyba dodawaź, co bėdzie w wypadku, gdy jest to jedyna baza. Sposób obrony bazy przedstawiė póśniej.
Jak teū wiadomo - na zakupy trzeba mieź niezīe torby. W tym celu, aby pomieōciź rzeczy które kupujemy, zdobywamy na obcych lub teū wytwarzamy potrzebne nam sā magazyny (General Stores), w których bėdziemy wszystko przechowywaź. Magazyn taki budowany jest bardzo szybko (10 dni), dlatego powinien byź pierwszā jednostkā budowanā przy zakīadaniu bazy.
Gdzie ustawiź pierwszā bazė? Ja polecam wam Europė (na wysokoōci Buīgarii lub Wėgier) lub Ōrodkowy Wschód. Jednostkami z tej bazy moūemy dotrzeź doōź szybko do 3 kontynentów, co ma zasadnicze znaczenie podczas misji wymagajācych szybkiej reakcji (lādowania nieuszkodzonego UFO, terror w miastach) itp. Na drugā bazė proponujė USA, na 3 np. okolice Chin, Tybetu, lub Kamczatki. Dlaczego tam?
Baza zaīoūona w USA daje nam szybki dostėp do USA, Kanady, oraz krajów Ameryki Ōrodkowej i Poīudniowej, co ma doōź duūe znaczenie - USA i Kanada to najwiėksi pīatnicy naszego XComowego VAT-u. Zaniedbanie tych terytoriów moūe siė okazaź najwiėkszym drenem twojej kieszeni, i co za tym idzie - przyczynā do rozpoczynania nowej sesji na poziomie np. beginner :). To samo jeūeli chodzi o Japoniė i Daleki Wschód.
Powoli zaczynam dochodziź do 10 kB tekstu, a nie udaīo mi siė napisaź jeszcze nic o taktyce. Taktyka (tu siė rozmarzyīem...) jest naprawdė dowolna. Pozwólcie wiėc, iū napiszė jaki jest mój sposób na przetwory UFO-podobne.
1. Podstawy: zawsze co najmniej 2 sprawne czoīgi. Na samym poczātku proponujė kupiź 2 czoīgi Tank/Rocket Launcher wraz z 16 (co najmniej) rakietami (amunicjā) dla nich. Sā to ōwietne jednostki zwiadowcze, majā caīkiem niezīā siīė ognia oraz zasiėg (70 TU). Ich wadā jest jednak maīa zwrotnoōź (nie potrafiā lataź), koniecznoōź zapewnienia peīnego magazynka amunicji przy zaīadowywaniu, oraz maīa wytrzymaīoōź na ciosy.
W jednej z misji doczekaīem siė takiego 'buraka' iū obcy Chryssalid (coō co wszczepia ūoīnierzom swoje larwy - patrz 'Alien') dorwaī siė do mojego czoīgu, po trzykrotnym gryzie (Auuuuu.....) z czoīgu zostaīy jedynie gāsienice. Do tej pory zastanawiam siė jak moūna do czoīgu zaszczepiź kokon? No cóū, po prostu jeden z wielu 'buraków' w tej grze.
Dla innych jednak ras sā caīkiem niezīym ōrodkiem propagandowym. Do tego zajmujā 4 jednostki w Skyrangerze, co pozwala nam zabraź 2 czoīgi i 6 ludzi. A to juū jest caīkiem niezīy skīad.
2. Moja taktyka spalonej ziemi polega na tym, iū zamiast obchodziź 20 drzewek zastanawiajāc siė za którym z nich stoi obcy, moūna po prostu je wysadziź. Do tego celu najlepiej nadajā siė 'High Explosive' oraz póśniejszy 'Alien Grenade'. Nie mówiė tu juū o jednostkach typu 'Blaster Launcher', gdyū to dziaīo jest jedyne w swoim rodzaju, lecz moūliwe do odkrycia dopiero w póśniejszych etapach gry. Na samym poczātku, gdy dostajemy rekrutów z 50 jednostkami TU, ūaden z nich nie nadaje siė nawet do noszenia Blaster Bomb.
W zwiāzku z tym - obīaduj swoich ūoīnierzy jak najwiėkszā iloōciā High Explosive, nie przesadzaj jednak i zostaw im chociaū po 30 TU. Na samym poczātku bėdā niesamowicie wolni, nieskuteczni i nieuwaūni. Nie przejmuj siė tym, po prostu pogoļ tych ludzi, jak koty w kompani karnej. Kaū im ganiaź dookoīa budynków w peīnym wyposaūeniu, kaū rzucaź materiaīy wybuchowe w kaūde podejrzane miejsce. Traktuj ich jako snajperów - czoīgi sīuūā do namierzenia przeciwnika, nastėpnie przekaū inicjatywė najbliūszemu ūoīnierzowi. Jeūeli nie trafi ani razu (lub bėdzie za daleko na rzut granatem), spróbuj nastėpnym. Gdy nie trafi ani jeden nie przejmuj siė, zaīatw Ufoka tym czoīgiem, który go namierzyī.
Czemu ma sīuūyź taka taktyka? W UFO, zdobywanie nowych umiejėtnoōci, oraz zwiėkszanie swoich moūliwoōci dokonywane jest przez dziaīanie. Masz maīo jednostek ruchu? Poruszaj siė trochė, zabij Ufoka, wysadś ze dwa domki. Masz maīo siīy? Zaīaduj kupė sprzėtu i biegusiem...
Gwarantujė wam, iū po paru misjach, ūoīnierz zacznie siė zachowywaź coraz lepiej. Bėdzie trafiaī w Ufoka, dalej i celniej rzucaī granatami, zabieraī na plecy wiėcej sprzėtu, a nawet samodzielnie podejmowaī decyzjė (na temat 'sprzātnāź czy nie sprzātnāź').
Szczególnā uwagė poōwiėź czīowiekowi, który peīni u ciebie funkcjė ciėūkozbrojnego. Daj mu w prawā īapė Rocket Launcher, lewā zostaw wolnā (zwiėksza siė celnoōź dla dwurėcznych broni), a w plecak zaīaduj pozostaīe trzy rakiety. Jeūeli zostanie mu kilka jednostek ruchu - kaū mu lataź po zabezpieczonym terenie (tam gdzie juū nie ma UFO). Jeūeli ma kilka TU wiėcej i moūe nawet strzelaź, niech strzela (byle z daleka od twoich ludzi). Moūe nawet strzelaź niecelnie. W sumie, jedno czy dwa pola dla Sectoida czy Floatera to tylko róūnica w nazwie, przy strzale z Rocket Launcher nie ma siīy.
Tej potėgi ognia staraj siė uūywaź na ciėūkozbrojnych ufoków (Muton, Chryssalid, Cyberdisk), lub na tych, którzy zabarydakowali siė w domkach. Po rozniesieniu w pyī przedniej ōciany, wykoļcz drania pozostaīymi ludśmi.
Wyhodowany w ten sposób 'superczīowiek' doskonale nadaje siė póśniej do wykaļczania kosmitów za pomocā Blaster Launchera (zabierze do niego sporo amunicji, które nieśle waūy).
Co do pozostaīych ūoīnierzy - trzymaj ich w sporej odlegīoōci od siebie (nigdy gėsiego!) - polecam tu pospolitā tyralierė. Wróg doōź celnie miota granatami, które w poczātkowej fazie gry mogā nam bardzo zaszkodziź. To samo dotyczy Ufoków, które z niezrozumiaīym uporem zaczynajā atakowaź nasze czoīgi za pomocā Small Launchera (broļ która sīuūy do usypiania). Nie zapomnij jednak, iū broļ ta dziaīa zarówno na Obcych, jak teū i na twoich ūoīnierzy.
Rozprosz ludzi w ten sposób aby kaūdy byī kryty przez nastėpnego (a najlepiej z dwóch stron). Ludśmi na skrajach oddziaīów rozglādaj siė co pewien czas dookoīa. Nigdy nie wiadomo, czy jakiō uparty Ufok nie wyjdzie ci zza pleców. Nie pozwól aby Twoi ūoīnierze z tyīu zaczėli strzelaź swoim w plecy.
3. Inteligencja a walka. Oczywiōcie, najprostszy sposób w koļcowej fazie gry to 3 strzaīy z Blaster Launchera i powrót do domu. Jednakūe czasami chcemy coō z danej misji wynieōź (np. Elerium 115, które moūemy zdobyź tylko ze statków z nieuszkodzonymi silnikami). Dziaīanie w tych okolicznoōciach Blaster Launcherem, lub Rocket Launcherem wewnātrz statku jest niezīym sposobem na wykonanie misji typu "Kamikaze". Zdarzyīo mi siė kilka razy, iū osobnik pozostawiony na straūy (we wnėtrzu statku), sam strzelaī z którejō z wyrzutni do Ufoka oddalonego o 2 pola. Oczywiōcie, caīy mój skīad osobowy wėdrowaī wtedy na piwo do Abrahama, nie ma bowiem silnych na Blaster Launchera.
Osobnikom takim naleūy zawsze rozīadowaź ciėūkā broļ, lub po prostu ja rzuciź na ziemie (jeūeli nie bėdzie juū potrzebna). Zawsze moūna podnieōź broļ zabitego Ufoka leūācā obok. Uwaga! Broļ, której nasi naukowcy jeszcze nie rozpracowali bėdzie rozpoznawana jako Alien Artefact, i jej jedynym zastosowaniem bėdzie wyrzucenie.
Nie zawsze jednak tego typu reakcje sā niepoūādane. W wypadku, gdy mamy zdobyź np. UFO po brzegi zaīadowane Elerium 115 (supply ship), warto zadaź sobie nieco wiėcej trudu aby zdobyź wiėcej punktów.
Schemat jest nastėpujācy:
- potrzebne bėdā:
Zawsze po dotarciu na miejsce przeznaczenia Skyrangerem, wykonaj tzw. pusty ruch. Wyōlij czoīgi na pierwszy zwiad, zaō kilku ludziom wsadś w lewā īapė proximity grenades (np. 4 ludziom), a pozostaīym (np. 2 ūoīnierzom) daj High Explosive i odbezpiecz je. Jeūeli zostanie Ci kilka TU, podejdś jak najbliūej do wyjōcia ze Skyrangera,lecz jeszcze nie wychodś.
- prawdopodobnie Twoje czoīgi dopadīy najbliūszych kilku Ufoków zgromadzonych dookoīa Skyrangera i wysīaīy ich w niebyt. Odsīoniīy juū takūe UFO, tak abyō wiedziaī gdzie jest do niego wejōcie. W nastėpnych kilku turach podejdś do niego jak najbliūej i sprawdś jego okolice, prawdopodobnie za Twoimi plecami, naprzeciwko wejōcia do UFO bėdzie jakiō maruder. Zlikwiduj go, gdyū strzaīami w plecy wytīucze ci caīy skīad.
- ustaw czoīgi tak aby miaīy widok na wejōcie. Jeūeli wejōcia sā dwa postaw przy kaūdym z nich czoīg.
CZ - czoīg
D - drzwi
/ - ōciany UFO
________________
/ \
CZ | |
D |
| |
CZ \________________/
gdy jakiō niesforny ufok postanowi wyjōź, strzaīy z 2 czoīgów
powinne daź mu nieco do zrozumienia.
- swoim zespoīem ruszaj na miejsca oznaczone na rysunku jako 'Ū'.
Ū Ū Ū Ū ________________
/ \
| |
D |
| |
\________________/
- koniecznie wycofaj czoīgi z zajmowanej pozycji. Ich maīo
inteligentne strzaīy mogā wyeliminowaź twoich ludzi. Nie ustawiaj
ludzi po obydwu stronach UFO. W wypadku gdy jakiō ciekawy ōwiata
Ufok zacznie wyglādaź na ōwiat, ūoīnierze zacznā strzelaź do siebie.
- jeūeli przed wejōciem do UFO znajdujā siė jakieō krzaczki, pīoty
itp. badziewie, oczyōź je High Explosive. Uwaūaj na daleki zasiėg
tego materiaīu.
- jednym z ūoīnierzy stojācym tuū przy UFO (patrz rysunek) rzuź
odbezpieczony proximity grenade jedno pole (KONIECZNIE!) przed
wejōciem do UFO.
Ū Ū Ū Ū ________________
/ \
| |
P D |
| |
\________________/
- poczekaj chwile na ciekawskiego Ufoka. Kiedy wyjdzie (a wyjdzie na
100%), mina wybuchnie zabierajāc ze sobā drania. Sposób ten nie
dziaīa na mocne rasy (Mutoni, Chryssalidzi). Nie zawsze teū uda siė
zaīatwiź jakiegoō sīabeusza. Wtedy sprawė powinni zaīatwiź twoi
pozostali ūoīnierze samoczynnie strzelajāc do niego. Pamietaj, aby
po wybuchu miny dorzuciź ich ōwieūā porcjė. Sposób ten dziaīa w 100%
na rasy sīabsze. W ten sposób wytėpiīem na samym poczātku kilka
statków zaopatrzeniowych 'supply ship', bez zbėdnego ryzyka.
- w miėdzyczasie sprawdś caīā planszė za pomocā czoīgów. Uwaūaj na
tyīy UFO, tam jest jeden z punktów zbornych. Prawie zawsze na
kraļcach stoi grupka Ufoków, których trzeba odnaleśź aby skoļczyź
misjė.
- w wypadku dwudrzwiowych statków, postaw przy drugich drzwiach
podobny zespóī lub pojedynczy czoīg.
Jeūeli wszystko siė potoczy tak jak zaplanowaliōmy, po kilku turach
caīa zaīoga obcych leūy przy wejōciu do UFO, czoīgi wyszukaīy juū
wszystkich maruderów na skrajach mapy, czas na wejōcie do UFO (moūe
tam siedzieź jakiō uparciuch).
Moja metoda jest taka: podstawowa broļ w prawej rėce, w lewej īapie
granat obcych (Alien Grenade) lub High Explosive. W plecaku polecam
jeszcze ze 2 lub 3 High Explosives, oraz 2-3 Proximity Grenades.
Trzeba jedynie uwaūaź aby nie przesadziź z obīadowywaniem Twoich
ūoīnierzy. Jeūeli np. po 5-6 misjach któryō z nich dalej nie radzi
sobie z noszeniem ciėūkich rzeczy (tak jak reszta), po prostu
przenieō goōcia do rezerwy zastėpujāc go ōwieūym miėskiem armatnim.
To pierwsza czėōź moich porad w dziedzinie walki z obcymi. Jeūeli
uda mi siė ten artykuī przemyciź do FA, w nastėpnych numerach
postaram siė zamieōciź taktykė walki w póśniejszych etapach gry.
Quetzalcoatl
1995.11.11