Pamiëtam, ûe pierwsze zetkniëcie z tâ grâ byîo niezbyt zachëcajâce. Spojrzaîem i... "bîeee, znów jakaô rozwalanka arnoldowo - rambowska" brzmiaîa poôpieszna diagnoza, na widok faceta z laserem idâcego po kosmicznej bazie. No to reset.

Dopiero drugie, spokojniejsze, podejôcie otworzyîo mi oczy. Choê w tej grze strzela sië (i to nawet sporo) to bynajmniej nie tylko o strzelanie tu chodzi. Wiëcej - strzelanie jest tylko niewielkim dodatkiem do gry. Jak zatem wyglâdajâ zaîoûenia gry?

Jest sobie samotna baza w kosmosie, bëdâca czymô w rodzaju latarni morskiej dla kosmicznej nawigacji. Stacja nie jest zbyt duûa - ot, dwa poziomy poîâczone system wind i transporterów, 3 osoby zaîogi (z tego dwoje zahibernowanych), 4 reaktory, parë magazynów, kilka stanowisk cumowniczych, pomieszczenia kontrolne, sporo korytarzy i trzy roboty do czarnej roboty.

Lecz codziennoôê zostaîa zakîócona niespodziewanymi wydarzeniami. Z kosmosu nadlecieli Plazmowcy, pozaziemska forma ûycia (wiem, ûe brzmi to jak wprowadzenie do gier w stylu "X-OUT", ale co mam zrobiê?). Choê wyglâd Plazmowców (jadowicie zielone kule protoplazmy, które po przenikniëciu do bazy przeksztaîcajâ sië w amebowate twory) mógîby zmyliê obserwatora to wierzcie mi na sîowo, ûe sâ to stwory zîoôliwe, inteligentne, bardzo agresywne... i jak sië zdaje majâ bardzo zîe zamiary w stosunku do ludzkoôci.

Cóû moûemy zrobiê? Ano wcieliê sië w jednego z odhibernowanych ludzi i staraê sië powstrzymaê kosmicznâ inwazjë. Do dyspozycji mamy karabinek laserowy i (co duûo istotniejsze) trzy roboty, którym moûesz wydawaê polecenia. Ponadto baza dysponuje specjalnymi ssawami, którymi moûesz wychwytywaê nadlatujâcych goôci. Jeôli sië uprzesz, to moûesz teû wyjôê w przestrzeï kosmicznâ i zwalczaê wroga przenikajâcego wîaônie przez ôciany bazy. Uwaûaj tylko na zapas posiadanej energii! (Agonia jest - na sîuch - bardzo niemiîa i troszkë dîuga).

Nie da sië teû ukryê, ûe w bazie zmajstrowano maîâ fabryczkë, w której moûesz wytwarzaê rozmaite typy robotów, w tym naprawdë doskonaîe roboty bojowe (te którymi dysponujesz na poczâtku nie sâ zbyt rewelacyjne). Te ostatnie jednak pojawiajâ sië nie od razu, trzeba sië dopracowaê odpowiedniej rangi.

STEROWANIE

Mysz lub joystick, a najlepiej i jedno i drugie (do sterowania postaciami uûywaj joya, do wydawania poleceï myszkë, tak bëdzie najwygodniej).

JAK ZACZÂÊ?

Wybierasz postaê, którâ bëdziesz prowadziî. Komputer na ûyczenie wyôwietli rozmaite parametry kaûdej osoby, ale prawdë powiedziawszy sâ one niezbyt waûne (przynajmniej na poczâtku gry).

Po wyborze postaci komputer odmrozi danego czîonka zaîogi. Jeôli interesuje nas coô wiëcej niû tylko chodzenie po bazie to proponujë kliknâê obydwoma klawiszami myszki naraz. Pojawi sië kursor, którym moûemy najeûdûaê na symbole tkwiâce pod gîównym ekranem gry. A cóû tam mamy?

Od razu w oczy rzuca sië coô, co przypomina plaster miodu. W trzech oczkach "plastra" widaê symbole robotów. Pozostaîe okna czekajâ na nowo wytworzone roboty. Jasno z tego wynika, ûe iloôê jednoczeônie dziaîajâcych robotów nie moûe przekroczyê liczby wolnych pól, czyli 10.

Zielonkawy ekran z migoczâcymi strzaîkami to skaner dalekiego zasiëgu. Za jego pomocâ jesteômy w stanie wykryê nadlatujâcâ falë najeúdúców, jeszcze przedtem niû poinformuje nas o tym komputer. Czujniki skanera umieszczone sâ na 4 battlepodach. Odczyty ze stanowisk zmieniamy za pomocâ klikniëê.

Nastëpny wskaúnik ukazuje nam iloôê energii zawartej w bateriach skafandra gîównego bohatera, zuûywanej na poruszanie sië w przestrzeni kosmicznej i na podtrzymywanie ûycia (tzn. oczyszczanie powietrza w tymûe skafandrze.) Radzë uwaûaê na ten wskaúnik jeôli wychodzimy poza bazë.

Nastëpny wskaúnik to temperatura reaktorów. Jeôli zaczyna sië tam pojawiaê czerwony kolor to moûe lepiej sprawdziê czy nie dzieje sië coô niepokojâcego... Przegrzanie jest wstëpem do destabilizacji jednego ze stosów atomowych, ta do niekontrolowanej reakcji îaïcuchowej, a to równa sië zagîadzie stacji.

Tuû obok jest bardzo przydatna ikona umoûliwiajâca m.in. zgranie stanu gry na dysk (z moûliwoôciâ sformatowania tegoû) oraz do... RAM-dysku! Poniewaû gra dziaîa na 0,5 Mb to z tej opcji skorzystaê mogâ nawet posiadacze 1 Mb pamiëci (czy sâ jeszcze ludzie posiadajâcy A500 z 0,5 Mb ram? A jeôli nawet to i tak nie czytajâ FA...)

Ponadto komputer wyôwietla scrollowane komunikaty obrazujâce przebieg gry, w okienku tuû nad "plastrem miodu". Poniewaû niekiedy nasza Amiga nie ma ochoty parë razy powtarzaê tego samego pod rzâd, to radzë uwaúnie ôledziê co ma nam do przekazania, poniewaû czasem sâ tam bardzo niepokojâce wieôci (np. reaktor wymknâî sië spod kontroli). Na szczëôcie jeôli klikniemy na to okno komputer wyôwietli kilka(naôcie) ostatnich komunikatów.

BAZA

Mapë bazy najlepiej uzyskaê klikajâc kursorem na jednym z okien "plastra". Pojawia sië schematyczny zarys bazy, z zaznaczonymi wszystkimi robotami, Plazmowcami, itp.

U góry mamy kilka ikon.

"M" - info o bazie. Po wyborze tej opcji (po najechaniu na dowolny sektor stacji) komputer wyôwietla jego nazwë, np: Droid Factory, Corridor XIV, Grav. Control, itp. Jest to bardzo przydatne dla poczâtkujâcego gracza, któremu zaleûy na szybkim odnalezieniu potrzebnego sektora.

Uwaga: opcja ta wystëpuje TYLKO jeôli weszliômy do mapy w trybie sterowania naszâ postaciâ. W wypadku robotów zamiast tej ikony bëdzie ikona "strzaîka", omówionâ nieco niûej.

"?" info o postaci (jeôli kliknëliômy na okno z jakâô postaciâ).

"V" - po wyborze tej opcji i klikniëciu na którâô z ikon postaci mamy peîen podglâd dziaîaï wykonywanych przez të postaê, plus (uwaga...) komunikaty jakie wysyîa do nas dana postaê. Bardzo przydatna opcja.

"strzaîka" - za jej pomocâ moûemy wydawaê robotom polecenia udania sië do wybranego sektora bazy.

"Q" - wyjôcie do gîównego menu.

ROBOTY

Poczâtkowo dysponujesz zaledwie trzema doôê kiepskimi robotami pseudobojowymi. "Pseudo" to dlatego, ûe pierwotnie skonstruowano je do zupeînie innych zadaï; zatem nie wymagaj od nich bohaterskich czynów i parametrów Terminatora. Prawdë powiedziawszy nie sâ one zbyt przydatne, no ale lepszy rydz niû nic.

Na szczëôcie w miarë upîywu czasu moûesz tworzyê coraz lepsze i groúniejsze roboty bojowe; tym lepsze im zdobëdziesz wiëcej punktów za likwidacjë kolejnych fal Plazmowców. Oprócz robotów bojowych moûliwa jest produkcja specjalnego robota - odkurzacza. Jest co prawda zupeînie bezbronny, ale bardzo sprawnie wchîania pojawiajâcych sië w bazie "goôci".

Bardzo rozsâdnâ decyzjâ jest teû budowa robota-doktora, którego zadaniem jest dokonywanie napraw innych robotów.

Nasze roboty dysponujâ oprócz zdolnoôci bojowych nadspodziewanie rozwiniëtâ psychikâ. Nieobce im takie uczucia jak strach, wstyd, lëk przed ômierciâ. Komunikaty w stylu:

- "wstyd mi szefie, ale gonië resztkâ siî i nie zamierzam daê sië zabiê"

albo:

- "odczep sië ode mnie, w koïcu ja tu miaîem tylko sprzâtaê"

wygîaszane przez roboty z wîasnej inicjatywy "planowo wycofujâcych sië na z góry upatrzone pozycje" nie naleûâ do rzadkoôci. Te bardziej dumne sugerujâ z angielska:

- "czy nie uwaûasz, ûe przydaîoby mi sië trochë pomocy"?

Wydawanie poleceï robotom:

- wywoîujemy któregoô z droidów. Symbol wybranego robota bëdzie migotaî na mapie, zaô jego ikona rozjaôni sië. Klikamy na ikonë "strzaîka" i kursorem wskazujemy sektor bazy, do którego ma sië udaê.

Budowanie robotów:

- podîâczamy sië do terminala w Droid Factory

- klikamy na puste pole w "plastrze"

- wybieramy rodzaj robota

- potwierdzamy rozkaz produkcji

Czas potrzebny do wytworzenia robota sygnalizowany jest wykresem sîupkowym. Ikona robota w "plastrze" aû do czasu wytworzenia jest ciemnoszara.

Naprawa robotów:

wymagajâcego naprawy robota (poznasz to po migoczâcej ikonie w menu) wyôlij w ten sektor, w którym znajduje sië robot-doktor. Doktor sam automatycznie podejmie sië naprawy (w wypadku przybycia wiëkszej iloôci zdefektowanych robotów doktor naprawia je wedle skali uszkodzeï; tzn. zaczyna od tych najciëûej uszkodzonych). Gdy ikona danego robota przestanie migotaê oznacza to, ûe jest w peîni sprawny.

Uwaga: W ciëûszych przypadkach uszkodzeï robot po prostu staje. Zatem zgodnie z zasadâ "nie przyszîa góra do Mahometa, poszedî Mahomet do góry" Trzeba wiëc wysîaê "doktora" do niego, ale - dobrze radzë! - najpierw oczyôê otoczenie z Plazmowców!

SYSTEM AUTODESTRUKCJI

Stacja wyposaûona jest w specjalny system autodestrukcyjny, zabezpieczajâcy jâ przed przejëciem przez nieuprawnionych uûytkowników. Od momentu w którym pierwszy Plazmowiec przeniknie przez ôcianë komputer nieubîaganie odlicza czas. I jeôli nie zdoîasz uporaê sië z kolejnym atakiem w ciâgu ok. 10 minut czasu rzeczywistego (a 50 minut czasu gry) to wszystkie cztery reaktory stacji wchodzâ równoczeônie w niekontrolowanâ reakcjë îaïcuchowâ. W uîamek sekundy potem baza zamienia sië w parë.

NIESTABLINY REAKTOR

Co pewien czas jeden z 4 reaktorów w bazie wymyka sië spod kontroli. W razie stwierdzenia przegrzewania sië któregoô ze stosów, albo co gorsza po odczytaniu komunikatu "bulb unstabled" udajemy sië poôpiesznie do pomieszczenia kontrolnego danego reaktora, podîâczamy sië pod komputer i usiîujemy poskromiê "buntownika".

Polega to na tym, ûe na jednym z ekranów widzimy jednâ z figur Lissajous. Symbolizuje ona prawidîowâ pracë reaktora. Na sâsiednim monitorze widaê innâ figurë, generowanâ przez reaktor. Za pomocâ dwóch suwaków naleûy przeksztaîciê jâ w identycznâ z tâ z ekranu 1. Przy pewnej wprawie nie jest to nic trudnego. Zgranie figur sygnalizowane jest sygnaîem dûwiëkowym i komunikatem "stabled".

Obok "regulatorów" widzimy wskaúnik temperatury. Po osiâgniëciu wartoôci krytycznej reaktor robi wielkie BUM, co radykalnie rozwiâzuje twoje wszystkie problemy.

Uwaga: Jeôli reaktor wchodzi w fazë krytycznâ (meltdown) masz ok. 20-30 sek. na powstrzymanie zagîady stacji.

SYSTEMY KONTROLNE

Naleûy uwaûaê by pomieszczenia zawierajâce urzâdzenia kontrolujâce grawitacjë oraz systemy podtrzymywania ûycia nie zostaîy opanowane przez najeúdzcë. Opanowanie systemów kontroli grawitacji natychmiast unieruchamia WSZYSTKIE roboty. Sâ wtedy wspaniaîymi tarczami strzeleckimi.

Wówczas nie pozostaje ci nic innego jak samemu wîâczyê sië do boju i oczyôciê ten sektor bazy za pomocâ lasera. Wiâûe sië to z duûm ryzykiem.

Opanowanie przez Plazmowców systemów kontroli temperatury i wymiany powietrza bëdzie powodowaê szybki spadek energii twego bohatera, aû do jego ômierci.

KOMPUTERY

W caîej bazie rozmieszczone sâ terminale Komputera Gîównego (zielone monitory). Jeôli staniesz przy którymô z nich to otrzymasz dane o sektorze w którym sië znajdujesz, czas do uruchomienia systemów autodestrukcji, itp. Za pomocâ terminala moûesz teû zlecaê produkcjë robotów (naturalnie tylko w obrëbie Droid Factory), zlikwidowaê usterki reaktora, itd.

SSAWA

Sîuûy do zasysania Plazmowców znajdujâcych sië w przestrzeni kosmicznej. Jest to jedyny aktywny zewnëtrzny system obrony bazy.

Natychmiast po otrzymaniu sygnaîu o kolejnym ataku udajemy sië do umieszczonej w odpowiednim sektorze ssawy. Wejôcie do pomieszczenia zawierajâcego system sterowania ssawâ oznaczone jest maîym czerwonobrunatnym trójkâtem. Naciôniëcie "fire" wîâcza system zasysania. By zakoïczyê pracë ssawy naleûy maksymalnie jâ skróciê, "wygasiê" jej poruszenia i odwróciê ssawë w kierunku bazy. Gdy tego dokonasz, powracasz na pokîad bazy.

WYJÔCIE W PRZESTRZEÏ

Ôluzy oznaczone sâ zielonym trójkâtem. Po wyjôciu ze ôluzy w przestrzeï pojawia sië tam specjalny sygnalizator, umoûliwiajâcy îatwâ lokalizacjë tej ôluzy. Bowiem powrót do bazy moûliwy jest tylko i wyîâcznie tâ samâ drogâ.

Bëdâc juû w przestrzeni odnajduj Plazmowców usiîujâcych przeniknâê przez ôciany i niszcz ich miotaczem. Pamiëtaj tylko o ciâgîym kontrolowaniu stanu swej energii.

HIBERNATORY
(CRIOGENICS)

Jeôli staniesz na podeôcie hibernatora, zostaniesz automatycznie zamroûony, a komputer ponownie wyôwietli listë czîonków bazy, z których bëdziesz mógî wybraê sobie innâ (albo i të samâ) postaê. Poniewaû Plazmowcy ignorujâ zahibernowanych, to jest to czasem jedyna droga ucieczki przed ômierciâ. Hibernacja niestety nie regeneruje siî zahibernowanych ludzi.

RECHARGE UNIT

Skierowanie robota do tego pomieszczenia uzupeînia jego zapas energii.

SEKTORY ZAJËTE PRZEZ PLAZMOWCÓW

Sektor bazy (widoczny na mapie) a zaatakowany przez Obcych pokrywa sië zielonymi kropkami. Po przenikniëciu pierwszych najeúdzców sektor zmienia barwë na ûóîtâ, zaô po przenikniëciu wiëkszoôci agresorów na zielony. Likwidacja obcych przywraca pierwotny kolor.

WINDY, TRANSPORTERY

Po nastâpniëciu na "kwadrat przywoîawczy" naleûy odczekaê na pojawienie sië pojazdu. Gdy to sië stanie postaê samoczynnie wsiada do ôrodka i wysiada po dotarciu do punktu przeznaczenia.

PLAZMOWCY

Wiëksi przedstawiciele tego gatunku wyposaûeni sâ w miotacz... plazmy (trudno sië domyôleê?), z których raûâ ludzi i roboty.

W pierwszych etapach gry inwazja dokonywana jest za pomocâ pojedyïczych fal Obcych (i to niezbyt licznych), przybywajâcych w dîugich odstëpach czasu, ale im dalej tym gorzej. Dwie albo trzy równoczesne fale o intensywnoôci przypominajâcej gradobicie sâ - po paru etapach - czymô zwykîym.

ÔMIERÊ CZÎOWIEKA

Bardzo nieprzyjemna sytuacja dla pozostaîych ludzi i robotów, poniewaû Obcy opanowujâ jego ciaîo, tworzâc coô pomiëdzy zombie a koloidalnym Terminatorem. Na takiego stwora nie dziaîa ûadna broï (laser co najwyûej go powstrzymuje przed marszem naprzód), zaô monstrum z luboôciâ niszczy wszystko na co sië natknie. Gdy idzie, pod jego stopami trzësie sië caîa baza... Na mapie jego pozycja bëdzie zaznaczona duûâ zielonâ kulâ.

Czy na takie coô nie ma mocnych? Ano - jest sposób, ale podpowiem tylko tyle, ûe pokonaê go moûna inteligencjâ a nie siîâ. Po dodatkowe wskazówki radzë zajrzeê do filmu "Obcy - 8 pasaûer Nostromo" (czyli "Alien") i potem odrobinkë pomyôleê.

CEL GRY

Po zakoïczeniu kolejnej fazy gry jesteô awansowany (jeôli zasîuûysz) na wyûszy stopieï. Zdaje sië, ûe gra trwaê moûe w nieskoïczonoôê (albo moûe aû do osiâgniëcia rangi generaîa?) a caîa zabawa polega na niszczeniu kolejnych coraz groúniejszych fal najeúdúców. Sam dotarlem do rangi puîkownika i zginâîem z honorem podczas kolejnej fali najeúdúcow.

Ogóîem polecam të grë ludziom lubiâcym szybkie gry îâczâce elementy taktyki z typowymi grami zrëcznoôciowymi.

Metryczka:

WRECKERS
Denten Design\Audiogenic
1992


Lifter