Dysponujâc kapitaîem wyjôciowym w wysokoôci
Gra przepeîniona jest angielskim poczuciem humoru (tym zîoôliwszym
gatunkiem). Widaê to w sposobie potraktowania tematu: grafika, postacie
wystëpujâce w grze, rozmowy, spotykajâce nas przygody, oprawa
muzyczna... wszystko potraktowane jest ze zîoôliwym przymruûeniem oka.
Sterowanie jest wrëcz dziecinnie proste - polega na pstrykaniu kursorem
myszy w menu, w którym komputer podaje rozmaite warianty naszego
zachowania. Mimo tego masz szeroki zakres swobody, poniewaû to ty
decydujesz co czynisz (np. ustalasz trasë koncertowâ) a komputer tylko
wyôwietla jej warianty (np. czas trwania od 1 do 7 dni na jednâ turë
koncertowâ).
Mimo, iû w wystëpuje w niej nieco angielszczyzny to nawet osobnik
majâcy BARDZO mgliste pojëcie o tym jëzyku da sobie radë. Teksty sâ
krótkie i proste, przy okazji moûe to byê niezîa pomoc w nauce
angielskiego (nigdzie, w ûadnej "powaûnej" ksiâûce nie nauczycie sië
tylu róûnych wyzwisk i epitetów).
Oto nieco podpowiedzi do gry:
Jest lepszym wyjôciem niû solista. Wprawdzie z kaûdym kolejnym
czîonkiem zespoîu rosnâ problemy, ale w wypadku np.nagîej ômierci
gwiazdy lub obraûenia sië na menadûera i rozwiâzaniu umowy gra nie
koïczy sië... Po wyborze zespoîu komputer proponuje jego nazwë (zwykle
odlotowâ), np.
Masz do dyspozycji kilkanaôcie rozmaitych gwiazd rocka o dziwnie
znajomych nazwiskach:
Moûna mieê sporo dobrej zabawy rozszyfrowujâc niektóre pseudonimy - np.
Derek Clapt
Kaûda z gwiazd ma swojâ tygodniowâ gaûë - od kilkudziesiëciu funtów po
kiladziesiât tysiëcy. Im droûsza gwiazda tym chëtniej przychodzâ ludzie
na koncerty, ale uwaûam ûe skórka nie jest warta wyprawki i lepiej
kupowaê taïsze gwiazdy; trening czyni mistrza! Gwiazdy moûesz wybieraê
tylko raz w jednej grze, wiëc powaûnie sië zastanów w czasie selekcji,
bo po zafiksowaniu skîadu zespoîu nic juû nie moûna zmieniê.
Moûesz kupiê albo przechodzony (zîom) albo nowy (drogi) albo teû
zaryzykowaê i kupiê "piece" i rampy od czîowieka, który raczej nie
zajmuje sië czymô zgodnym z prawem, zaô jego klasa jest zagadkâ. Nowy
dobry sprzët pozwala szybciej osiâgnâê odpowiednie brzmienie i zgranie
sië zespoîu.
Przed wyjazdem na trasë zmuô swoje gwiazdy do pracy! Êwicz z nimi tak
dîugo aû dúwiëki, które sîyszysz, zacznâ przypominaê muzykë -
oszczëdzisz sobie gwizdów na koncertach i pustki na salach. Jeden dzieï
êwiczeï kosztuje dodatkowo 100 funtów - a 7 dni to minimum by coô
osiâgnâê.
Pismo
Naleûy ustaliê ile dni bëdzie trwaîa jedna tura koncertowa, w jakich
salach i w jakiej cenie bëdâ bilety. Ustalone warunki moûna zmieniê
dopiero po ukoïczeniu tury. Naleûy pamiëtaê, ûe pieniâdze za wynajëcie
sal pîaci sië z góry za caîa turë, zatem naleûy tak planowaê koncerty
by nie zbankrutowaê - tzn. naleûy mieê rezerwë gotówki na tygodniowe
honoraria dla gwiazd i mieê czym zaspakajâê ich fanaberie.
Dopóki sîyszysz gwizdy to lepiej nie przesadzaj z rozmiarami sali i
cenâ biletów. Tzn. siedú w pubie czy klubie i bierz 2 funty za koncert!
Dopiero gdy rozlegnâ sië oklaski oznacza to, ûe zespóî ma juû
profesjonalne brzmienie i zyskaî uznanie ludzi, wiëc moûna zaczâê
myôleê o karierze. Inaczej na stadion bëdâ przychodziê co najwyûej
setki ludzi...
Bëdâ sië do Ciebie zgîaszaê róûne dziwne firmy, oferujâce 100.000
funtów za umieszczenie ich logo na plakatach zespoîu. Prawda jest taka,
ûe wczeôniej lub póúniej bëdziesz tego ûaîowaê - zawsze okazuje sië, ûë
firma na sumieniu jakieô grzechy (np. spodnie firmy LIEWYS powodujâ
bezpîodnoôê itp.) i wasza popularnoôê moûe na pewien czas znacznie
zmaleê. Moim zdaniem nie warto sië w to mieszaê, chyba ûe jest sië w
sytuacji bez wyjôcia i te 100.000 umoûliwi nam kontynuowanie gry.
W miarë uzyskiwania popularnoôci zespoîu tworzâcym jâ ludziom zaczyna
coraz mocniej szumieê w gîowie woda sodowa - zaczynajâ sië demolki
hoteli (kosztowne) i ûâdania w stylu: efekty laserowe za 50.000 funtów
albo nadmuchiwane 50-cio metrowe chomiki celem ubarwienia koncertu itp.
Jeôli dwa razy
"Humory" gwiazd moûna neutralizowaê prezentami. Ich zakres waha sië od
komiksów i pizzy poprzez ciuchy po biûuterië i samochody (tzn. od 1 po
20.000 funtów). Najlepszâ metodâ jest, natychmiast po odmowie
speînienia kaprysu jakiejô gwiazdy, pocieszyê jâ odpowiednio cennym
prezentem (co najmniej biûuteria). Zresztâ lepiej przecieû kupiê
samochód za 20.000 niû zatrudniê tancerzy za 90.000. Co pewien czas
moûna robiê im drobniejsze prezenty bez powodu; to sprawi, ûe rzadziej
bëdâ robiê demolki hoteli itp. Moûna teû odmawiaê co drugiemu ûyczeniu.
Wielka loteria! Czasem dostaniesz propozycjë zagrania darmowego
koncertu na jakiô szlachetny cel - z tym, ûe na jaki dowiesz sië
dopiero po wyraûeniu zgody. Jeôli sië nie zgodzisz to ZAWSZE zgnoi cië
prasa -
Cóû jednak czyniê jeôli pechowo traficie na koncert popularyzujâcy
jakâô paskudnâ ideë? Cóû - naleûy mocno obniûyê ceny biletów,
reklamowaê sië w gazetach i czekaê aû wszystko sië uspokoi.
Bëdziesz otrzymywaî ofery od rozmaitych firm pîytowych. Dopóki nie
zaoferujâ co najmniej
Aby zaczâê nagrywaê LP naleûy posiadaê co NAJMNIEJ 1.500.000 funtów.
Czemu? Nie bëdë zdradzaî niektórych niespodzianek! Najlepiej jednak
mieê z 5 mln, bo promocja pîyty bëdzie odbywaê sië bez pomocy firmy
fonograficznej. W studiu wybieramy magnetofon co najmniej 24-to
ôcieûkowy (najlepiej 48 ôcieûek!), choê nie jest tani. Ale to sië
100-krotnie opîaci!
Sledú komentarze producenta przy nagrywaniu kaûdej piosenki, byô
wiedziaî który z nich ma szanse na komercyjny sukces (tzn. czy bëdzie
singlowym przebojem). Znajâcy klasykë rocka i jëzyk angielski bëdâ
mieli zabawë rozszyfrowujâc tytuîy songów
Promocjâ albumu jest singiel (lub single). By zaô singiel dobrze
speîniaî swâ rolë musisz zainwestowaê w dobrego reûysera teledysków.
Taki
Naleûy rzeczywiôcie dobieraê odpowiedni scenariusz do tytuîu songa, bo
ma to wpîyw na komercyjny sukces! W ciâgu roku moûna wydaê jeden album
i praktycznie dowolnâ liczbë singli. Album wypuszczamy gdy choê jeden
singiel odniesie znaczâcy sukces (powiedzmy 1-sza piâtka list
przebojów).
Co tydzieï dostaniesz najnowsze notowania list przebojów (single i
albumy). Zwracam uwagë na nazwy zespoîów:
W dole ekranu zobaczysz wykres sîupkowy zyskow ze sprzedaûy singli i
albumu. Jak pójdzie dobrze to zaîapiesz sië na zîotâ pîytë lub nawet
zîote pîyty. Ale "zîota pîyta" to co najmniej 100.000 sprzedanych
egzemplarzy albumu!
Niewâtpliwie natkniëcie sië na piratów kopiujâcych pîyty. Znacznie
uszczuplâ wasze zyski. Zatem nie radzë machnâê na to rëkâ i ostro
reagowaê: albo dojôê do ugody z piratami (co kosztuje) albo posîaê paru
chîopców z "propozycjâ nie do odrzucenia". Moûna teû spróbowaê ich
zastraszenia za pomocâ tzw. "wiâzanek"..
Po tym doôê niekonwencjonalnym opisie chciaîbym tylko powiedzieê, ûe
oprócz opisanych przeze mnie perypetii menadûera w tej grze czeka
gracza wiele innych mniej lub wiëcej przyjemnych niespodzianek. Np.
moûesz dowiedzieê sië, ûe jedna z twoich gwiazd zginëîa w wojnie
atomowej (???) albo poûarîa mëûa jakiejô kobiecie i dostaîa 880 lat
wiëzienia...
Moûesz teû obejrzeê sobie sporo zîoôliwych karykatur gwiazd rocka (te
wymienione przeze mnie to tylko uîamek z masy kandydatów). Mimo, iû gra
jest w sumie doôê statyczna i pochodzi sprzed dobrych 4 lat, to nadal
nie straciîa swego uroku i bëdzie bawiê wielu potencjalnych kandydatów
na managerów.
Lokal Pojemnoôê Koszt (za koncert) Optymalna cena biletu
Pub 200 osób 10 funtów 2-5 funtów
Klub 500 osób 1.000 funtów 5-10 funtów
Uniwersytet 1.500 osób 2.500 funtów 10-15 funtów
Sala koncertowa 4.000 osób 7.000 funtów 15-20 funtów
Stadion 10.000 osób 16.500 funtów 15-20 funtów