2R - Boris Vallejo to imię, które sîyszysz bardzo często, kiedy rozmawia się o temacie do grafiki. Co w nim lubisz i dlaczego jest tak szanowanć osobć wőród grafików?1 F - Lubię Borisa z powodu jego nagiej kobiety. Nie. Myőlę, ţe jest on teraz jednym z najlepszych rysowników fantasy, a gîównym powodem szanowania go wőród grafików jest to, ţe jego obrazy wprowadzajć őwietnć atmosferę na ekranie i w twojej gîowie. Obrazy Borisa sć równieţ wielkim wyzwaniem dla grafików z powodu ich dokîadnoőci i perfekcyjnego dopracowania. 2R - Większoőç grafików tworzy swoje logosy i fonty samemu, lecz gdy przyjdzie rysowaç caîoekranowy rysunek, sięgajć po ksićţki. A jak jest u ciebie?1 F - Swoje logosy rysuję natychmiastowo, biorę DPainta i rysuję od razu. Przy peînoekranowym obrazku przeglćdam wczeőniej wszystkie moje ksićţki. Przewaţnie wiem, gdzie sć obrazki, które chcę. Zwykle szukam bardzo oryginalnego obrazka. Jeőli mi się nie podoba, to nigdy go nie rysuję. O kopiowaniu od prawdziwych malarzy sćdzę tyle, ţe po co mieç ten rysunek kosztem cięţkiej pracy,jak go juţ masz bez ţadnego nakîadu pracy i czasu. Rób co chcesz, to twoja sprawa, co lubisz. Ja jednak lubię mieszanie grafik. Czyni to twojć pracę wîasnć i profesjonalnć. 2R - Myőlę, ţe teraz jest niewielu dobrych grafików, którzy swojć pracę tworzć caîkowicie samodzielnie. Czy to prawda? Jest jeden grafik, o którym chciaîbym wspomnieç. Jest nim Zoom. Co sćdzisz o jego grafikach?1 F - Szczerze mówićc nie wiem, czy Zoom kopiuje rysunki, czy nie. Jedno jest pewne. Jeőli on ich nie kopiuje, to znaczy, ţe jest őwietny, a jeţeli je kopiuje, to jest on őwietny równieţ. Ja się nie przejmuję tym, czy on kopiuje jednć czy wszystkie grafiki dopóki nie sć one skanowane. Myőlę, ţe technika i styl Zooma sć naprawdę wspaniaîe. Wczoraj sîyszaîem, ţe obrazek, który zrobiî do SD#9 oryginalnie byî namalowany przez jego ojca w jego pokoju na őcianie. Artystyczna rodzina, nie uwaţasz? 2R - Jak sćdzisz, w jakim kierunku rozwijaç się będzie grafika w najbliţszej przyszîoőci? Czy myőlisz, ţe wielu grafików będzie chciaîo przerzuciç się na lepszy sprzęt?1 F - Obawiam się o nowe systemy z trzema trylionami kolorów w super-mega-hiresie. Gorzej będzie tworzyç obrazki w takiej rozdzielczoőci, choç obrazek będzie wyglćdaî jak digitalizacja. Przy odręcznie rysowanych obrazkach będzie to wyglćdaç pieknie, ale będzie to strata czasu na kopiowanie rysunków gdyţ będć one miaîy jakoőç jak digitalizowane. Myőlę ţe wtedy powstanie nowa scena poamigowska. Sîyszaîem juţ o demie Rebelsów na SuperFamicon oraz demie Vision na SNES (będzie ono miaîo logo zrobione przeze mnie). Jak na razie mam nadzieję, ţe scena amigowska będzie jeszcze istnieç przez kilka lat. 2R - Podsumowujćc, powiedz którzy graficy zasîugujć na miejsca w chartsach. Czy widziaîeő jakieő nowe talenty, które niedîugo mogć staç się znanymi?1 F - Oto lista takich grafików w moim odczuciu: Hein, Hof, Danny i Mack , którego slideshow jest naprawdę elegancki. 3PRFESJONALNA GRAFIKA1 2R - Myőlę ţe wielu czytelników sîyszaîo o twoich aspiracjach pracy jako profesjonalny grafik dla firmy softwarowej CORE DESIGN. Powiedz nam,jak dostaîeő kontakt z nimi.1 F - Wszystko się zaczęîo,gdy DAN i RUSH powidzieli mi, ţe CORE szuka nowego grafika do pracy nad grami. Dzwoniîem do CORE kilka razy i w końcu zaprosili mnie na rozmowę. Wszystko szîo dobrze i podróţ samolotem byîa extra. Miaîem wspaniaîy weekend i wiele wyskoków z caîć ekipć CORE DESIGN. Őwietna zabawa. Po tygodniu zaoferowano mi pracę. 2R - I dlaczego w końcu nie wzićîeő tej pracy?1 F - Z powodu zîego kontraktu. Nie zaakceptowaîem go i wróciîem do szkoîy. Sć jeszcze inne powody, których tutaj nie powiem, a nie majć one zwićzku z CORE. 2R - Czy masz jakćő radę dla grafików, którzy by chcieli zarabiaç, pracujćc dla firmy softwarowej?1 F - Uwierzcie w siebie i dzwońcie do managera pewnej firmy przez caîy czas. Dzwoniîem do CORE masę razy, zanim zostaîem zaproszony na spotkanie. 2R - Czy moţesz nam powiedzieç, jakiej konkurencji moţna się spodziewaç, pracujćc dla firm softwarowych. Jak dobrzy sć tu graficy?1 F - Graficy w takich firmach sć przewaţnie lepsi niţ inni graficy na scenie. To sć profesjonaliőci. W firmach graficy ze sobć nie konkurujć, gdyţ robić to firmy między sobć. Artykuî z RAWa Nr#4 przetîumaczyî ICEMAN/UNION