Ween P ostanowiîem opisaç i przedstawiç sposób skończenia dobrej gry przygodowej pod tytuîem WEEN. Gra charakteryzyje się miîć dla oka grafikć i niezîa muzykć. Zajmuje tylko trzy dyskietki. Caîy opis jest po polsku, bez uţywania angielskich wyrazów i zwrotów, więc jeőli ktoő będzie miaî z tym problemy, proponuję zajrzeç do sîownika. No to zaczynamy ! Znajdujesz się w kuchni. Uţyj miedzianej kuli a pokaţe się facet, który będzie Ci sîuţyî podpowiedziami. Weű miedzinć kulę i obcęgi znajdujćce się przy kominku. Otwórz drzwiczki nad kominkiem i weű znajdujćcy się tam smalec i nóţ. Wyjdű na ganek po lewej stronie i weű kupkę siana leţćcego na barierce. Uţyj noţa na trzcinie, weű to, uţyj obcęgi na barierce, uţyj jeszcze raz noţa na trzcinie a otrzymasz fujarkę. Uţyj fujarki na WEEN a przywoîasz wampira-nietoperza, który będzie Ci sîuţyî pomocć, jednak pod warunkiem, ţe dasz mu coő do jedzenia. Uwielbia on truskawki. Uţyj truskawki na URM (tak nazywa się nietoperz), a przyniesie Ci on sztabkę zîota, którć weű ze sobć. Wróç z powrotem do kuchni. Nietoperz postrćca kilka sîoików, podnieő ten, w którym jest dţem. Uţyj kupki siana na palenisku i uţyj drewna z barierki na palenisku. Idű na wprost. Przeîóţ obraz na hak z lewej strony. Weű klucz i uţyj go na czaszce która się skruszy. Wyjmij z niej pierőcień. Weű butelkę ze stoîu i uţyj jej na nasionach pod stoîem. Otrzymaîeő coő w stylu narkotyku, który uţyj na szczura znajdujćcego się w dziurze na őcianie. Weű z niej drewnianć formę do odlewania. Wróç do kuchni. Uţyj piercienia na miedzianć kulę, która zamieni się w kocioî. Za pomocć fujarki przywaîaj URM'a i daj mu sîoik z dţemem. Uţyj URM'a na palenisku. Postaw kocioî na palenisku i wrzuç do őrodka zîoto. Uţyj roztopionego zîota na drewnianć formę, uzyskasz zîoty klucz, którym otworzysz kîódkę w pomieszczeniu obok. Z kîódki powstanie poîowa posćţka, weű go. Zejdű do podziemi. Podnieő rurkę zrobionć z koőci, weű pochodnię i zapal ognisko. Postaw kocioî na ognisku i wrzuç do őrodka smalec. Powstanie olej, który naleţy zabraç ze sobć. Weű deski z lewej strony ekranu i wejdű do drugiego pomieszczenia. Podnieő linę i uţyj jej na deski, ţeby je zwićzaç. Wlej olej do czarki i uţyj pierőcienia na kotle, ţeby uzyskaç z powrotem miedzianć kulę, którć wsadű w pusty oczodóî czaszki w wyniku czego otworzy się gęba, w której znajduje się księţycowy kamień, który naleţy zabraç. Uţyj rurki z koőci na pustć przestrzeń między dűwignić a mechanizmem. Przez rurkę wlej olej z czarki i przesuń dűwignię. Wróç do pomieszczenia obok. Uţyj zwićzanych desek na przepaőci w wyniku czego powstanie kîadka, po której będziesz mógî się przedostaç na drugć stronę przepaőci. Strćç czaszkę po lewej stronie i weű sîoneczny kamień. Wîóţ pochodnię w lewć őcianę niszy, a następnie wsadű kamienie w prostokćtny otwór - najpierw sîoneczny kamień, a następnie księţycowy. Podnieő rurkę z koőci leţćcć obok grobu i uţyj jej na lancy prawego posćgu. Weű lancę z rurkć i uţyj na kurtynie w lewym rogu. Strćcisz tym sposobem jeţyny, które podnieő. Przywoîasz URM'a i daj mu jeţyny, a następnie wskaţ mu dziurę nad drzwiami. Przyniesie Ci klucz, będziesz mógî nim otworzyç drzwi z prawej strony. Wejdű tam i odbezpiecz miecz, a następnie uţyj go na kamiennej gîowie. Odîóţ miecz na miejsce, podnieő wieko, przy pomocy pierőcienia zamień kulę na kocioî. Uţyj kotîa na kwas (2 razy). Obejrzyj mechanizm. Wszystkie przyciski muszć byç wyîćczone. Uţyj przycisku z prawej strony a otworzy się skrytka w őcianie. Weű z niej eliksir, uţyj z powrotem mechanizmu. Wciőnij przyciski z wizerunkiem miecza i księţyca oraz przycisk z prawej strony. Otworzy się druga tajemnicza skrytka, naleţy z niej wzićç posćţek. Wróç do poprzedniej komnaty i uţyj kwasu na zacieki wapienne, wîóţ posćţek do otworu. Ukaţe się czarownik, który da Ci pierwsze ziarnko piasku. Wejdű na most. Ukaţe się monstrum, z którego wypada pióro. Podnieő je i uţyj na skrzynię. Ze őrodka weű butelki z jadem i pyîkiem kwiatowym. Wrzuç jad i pyîek do kotîa. Powstanie napój, którym polej liőcie po prawej stronie. Wyroőnie krzak z truskawkć. Zabierz jć. Przywoîaj URM'a i daj mu truskawkę, a w zamian otrzymasz zîoto. Podnieő je i uţyj na poîówce posćţka. Uţyj statuę na wodę, co pozwoli przeprawiç się na drugć stronę. URM zabiera Ci eliksir. Naciőnij na truskawkę, URM zje jć. Naciőnij na otwór w ziemi, ukaţę się zwierzak, o którym opowie Ci URM. Uţyj miecza na większy z kamieni, a obali się on zasîaniajćc jeden z trzech otworów. Weű kocioî i postaw na drugim otworze. Naciőnij na trzeci otwór, a zîapiesz w ten sposób zwierzaka, którego uţyj na górę zîota. Idű dalej. Stoisz przed bramę do őwićtyni. Uţyj jadu na węţa, a zamieni się on krysztaî. Podnieő drugi magiczny przedmiot. Podpal krzaki pochodnić znajdujćcć się w dîoni posćgu. Zamień kocioî w kulę, a kulę w rurkę przy pomocy znalezionego magicznego przedmiotu. Rurkć z kolei strćç puîapkę na osy. Uţyj puîapkę na owady. Idű dalej. Znajdujesz się na moőcie z lewej strony, z prawej znajduje się smok. Masz moţliwoőç zmiany postaci przy pomocy trzech pergaminów. Zamień się tak aby smok przybraî postaç osy. Posîuguj się dolnym pergaminem. Uţyj puîapki na osy na przemienionego smoka. Weű wiőnie spod drzewa i przywoîaj URM'a. Nakarm go, a on usunie puîapkę z osami za mur. W tym momencie gry radzę się nagraç na dysk, poniewaţ w następnej komnacie występuje element losowy. Na tym kończę pierwszć czeőç opisu do gry WEEN. Dalsza częőç przygód WEEN'a w następnym numerze Krawęţnika Graî - GURU & NAPALM Opisaî - NAPALM WSZELKIE PRAWA ZASTRZEŢONE MOŢNA KORZYSTAÇ POD WARUNKIEM POSTAWIENIA W/W 3 (TRZECH) PIWEK LUB ROWNOWARTOŐÇ W GOTÓWCE.