Dopiero drugie, spokojniejsze, podejôcie otworzyîo mi oczy. Choê w tej
grze strzela sië (i to nawet sporo) to bynajmniej
Jest sobie samotna baza w kosmosie, bëdâca czymô w rodzaju latarni
morskiej dla kosmicznej nawigacji. Stacja nie jest zbyt duûa - ot, dwa
poziomy poîâczone system wind i transporterów, 3 osoby zaîogi (z tego
dwoje zahibernowanych), 4 reaktory, parë magazynów, kilka stanowisk
cumowniczych, pomieszczenia kontrolne, sporo korytarzy i trzy roboty do
czarnej roboty.
Lecz codziennoôê zostaîa zakîócona niespodziewanymi wydarzeniami. Z
kosmosu nadlecieli Plazmowcy, pozaziemska forma ûycia
Cóû moûemy zrobiê?
Nie da sië teû ukryê, ûe w bazie zmajstrowano maîâ fabryczkë, w której
moûesz wytwarzaê rozmaite typy robotów, w tym naprawdë doskonaîe roboty
bojowe (te którymi dysponujesz na poczâtku nie sâ zbyt rewelacyjne). Te
ostatnie jednak pojawiajâ sië nie od razu, trzeba sië dopracowaê
odpowiedniej rangi.
Mysz lub joystick, a najlepiej i jedno i drugie (do sterowania
postaciami uûywaj joya, do wydawania poleceï myszkë, tak bëdzie
najwygodniej).
Wybierasz postaê, którâ bëdziesz prowadziî. Komputer na ûyczenie
wyôwietli rozmaite parametry kaûdej osoby, ale prawdë powiedziawszy sâ
one niezbyt waûne (przynajmniej na poczâtku gry).
Po wyborze postaci komputer odmrozi danego czîonka zaîogi. Jeôli
interesuje nas coô wiëcej niû tylko chodzenie po bazie to proponujë
kliknâê obydwoma klawiszami myszki naraz. Pojawi sië kursor, którym
moûemy najeûdûaê na symbole tkwiâce pod gîównym ekranem gry. A cóû tam
mamy?
Od razu w oczy rzuca sië coô, co przypomina plaster miodu. W trzech
oczkach "plastra" widaê symbole robotów. Pozostaîe okna czekajâ na nowo
wytworzone roboty. Jasno z tego wynika, ûe iloôê jednoczeônie
dziaîajâcych robotów nie moûe przekroczyê liczby wolnych pól, czyli 10.
Zielonkawy ekran z migoczâcymi strzaîkami to
Nastëpny wskaúnik ukazuje nam iloôê energii zawartej w bateriach
skafandra gîównego bohatera, zuûywanej na poruszanie sië w przestrzeni
kosmicznej i na podtrzymywanie ûycia (tzn. oczyszczanie powietrza w
tymûe skafandrze.)
Nastëpny wskaúnik to temperatura reaktorów. Jeôli zaczyna sië tam
pojawiaê czerwony kolor to moûe lepiej sprawdziê czy nie dzieje sië coô
niepokojâcego... Przegrzanie jest wstëpem do destabilizacji jednego ze
stosów atomowych, ta do niekontrolowanej reakcji îaïcuchowej, a to
równa sië zagîadzie stacji.
Tuû obok jest bardzo przydatna ikona umoûliwiajâca m.in. zgranie stanu
gry na dysk (z moûliwoôciâ sformatowania tegoû) oraz do... RAM-dysku!
Poniewaû gra dziaîa na 0,5 Mb to z tej opcji skorzystaê mogâ nawet
posiadacze 1 Mb pamiëci
Ponadto komputer wyôwietla scrollowane komunikaty obrazujâce przebieg
gry, w okienku tuû nad "plastrem miodu". Poniewaû niekiedy nasza Amiga
nie ma ochoty parë razy powtarzaê tego samego pod rzâd, to radzë
uwaúnie ôledziê co ma nam do przekazania, poniewaû czasem sâ tam bardzo
niepokojâce wieôci
Mapë bazy najlepiej uzyskaê klikajâc kursorem na jednym z okien
"plastra". Pojawia sië schematyczny zarys bazy, z zaznaczonymi
wszystkimi robotami, Plazmowcami, itp.
U góry mamy kilka ikon.
Uwaga: opcja ta wystëpuje TYLKO jeôli weszliômy do mapy w trybie
sterowania naszâ postaciâ. W wypadku robotów zamiast tej ikony bëdzie
ikona "strzaîka", omówionâ nieco niûej.
Poczâtkowo dysponujesz zaledwie trzema doôê kiepskimi robotami
pseudobojowymi.
Na szczëôcie w miarë upîywu czasu moûesz tworzyê coraz lepsze i
groúniejsze roboty bojowe; tym lepsze im zdobëdziesz wiëcej punktów za
likwidacjë kolejnych fal Plazmowców. Oprócz robotów bojowych moûliwa
jest produkcja specjalnego robota - odkurzacza. Jest co prawda zupeînie
bezbronny, ale bardzo sprawnie wchîania pojawiajâcych sië w bazie
"goôci".
Bardzo rozsâdnâ decyzjâ jest teû budowa robota-doktora, którego
zadaniem jest dokonywanie napraw innych robotów.
Nasze roboty dysponujâ oprócz zdolnoôci bojowych nadspodziewanie
rozwiniëtâ psychikâ. Nieobce im takie uczucia jak strach, wstyd, lëk
przed ômierciâ. Komunikaty w stylu:
-
albo:
-
wygîaszane przez roboty z wîasnej inicjatywy "planowo wycofujâcych sië
na z góry upatrzone pozycje" nie naleûâ do rzadkoôci. Te bardziej dumne
sugerujâ z angielska:
-
- wywoîujemy któregoô z droidów. Symbol wybranego robota bëdzie migotaî
na mapie, zaô jego ikona rozjaôni sië. Klikamy na ikonë "strzaîka" i
kursorem wskazujemy sektor bazy, do którego ma sië udaê.
- podîâczamy sië do terminala w Droid Factory
- klikamy na puste pole w "plastrze"
- wybieramy rodzaj robota
- potwierdzamy rozkaz produkcji
Czas potrzebny do wytworzenia robota sygnalizowany jest wykresem
sîupkowym. Ikona robota w "plastrze" aû do czasu wytworzenia jest
ciemnoszara.
wymagajâcego naprawy robota
Uwaga: W ciëûszych przypadkach uszkodzeï robot po prostu staje. Zatem
zgodnie z zasadâ "nie przyszîa góra do Mahometa, poszedî Mahomet do
góry" Trzeba wiëc wysîaê "doktora" do niego, ale - dobrze radzë! -
najpierw oczyôê otoczenie z Plazmowców!
Stacja wyposaûona jest w specjalny system autodestrukcyjny,
zabezpieczajâcy jâ przed przejëciem przez nieuprawnionych uûytkowników.
Od momentu w którym pierwszy Plazmowiec przeniknie przez ôcianë
komputer nieubîaganie odlicza czas. I jeôli nie zdoîasz uporaê sië z
kolejnym atakiem w ciâgu ok. 10 minut czasu rzeczywistego (a 50 minut
czasu gry) to wszystkie cztery reaktory stacji wchodzâ równoczeônie w
niekontrolowanâ reakcjë îaïcuchowâ. W uîamek sekundy potem baza
zamienia sië w parë.
Co pewien czas jeden z 4 reaktorów w bazie wymyka sië spod kontroli. W
razie stwierdzenia przegrzewania sië któregoô ze stosów, albo co gorsza
po odczytaniu komunikatu
Polega to na tym, ûe na jednym z ekranów widzimy jednâ z figur
Lissajous. Symbolizuje ona prawidîowâ pracë reaktora. Na sâsiednim
monitorze widaê innâ figurë, generowanâ przez reaktor. Za pomocâ dwóch
suwaków naleûy przeksztaîciê jâ w identycznâ z tâ z ekranu 1. Przy
pewnej wprawie nie jest to nic trudnego. Zgranie figur sygnalizowane
jest sygnaîem dûwiëkowym i komunikatem
Obok "regulatorów" widzimy wskaúnik temperatury. Po osiâgniëciu
wartoôci krytycznej reaktor robi wielkie
Uwaga: Jeôli reaktor wchodzi w fazë krytycznâ
Naleûy uwaûaê by pomieszczenia zawierajâce urzâdzenia kontrolujâce
grawitacjë oraz systemy podtrzymywania ûycia nie zostaîy opanowane
przez najeúdzcë. Opanowanie systemów kontroli grawitacji natychmiast
unieruchamia WSZYSTKIE roboty. Sâ wtedy wspaniaîymi tarczami
strzeleckimi.
Wówczas nie pozostaje ci nic innego jak samemu wîâczyê sië do boju i
oczyôciê ten sektor bazy za pomocâ lasera. Wiâûe sië to z duûm
ryzykiem.
Opanowanie przez Plazmowców systemów kontroli temperatury i wymiany
powietrza bëdzie powodowaê szybki spadek energii twego bohatera, aû do
jego ômierci.
W caîej bazie rozmieszczone sâ terminale Komputera Gîównego (zielone
monitory). Jeôli staniesz przy którymô z nich to otrzymasz dane o
sektorze w którym sië znajdujesz, czas do uruchomienia systemów
autodestrukcji, itp. Za pomocâ terminala moûesz teû zlecaê produkcjë
robotów (naturalnie tylko w obrëbie Droid Factory), zlikwidowaê usterki
reaktora, itd.
Sîuûy do zasysania Plazmowców znajdujâcych sië w przestrzeni
kosmicznej. Jest to jedyny aktywny zewnëtrzny system obrony bazy.
Natychmiast po otrzymaniu sygnaîu o kolejnym ataku udajemy sië do
umieszczonej w odpowiednim sektorze ssawy. Wejôcie do pomieszczenia
zawierajâcego system sterowania ssawâ oznaczone jest maîym
czerwonobrunatnym trójkâtem. Naciôniëcie "fire" wîâcza system
zasysania. By zakoïczyê pracë ssawy naleûy maksymalnie jâ skróciê,
"wygasiê" jej poruszenia i odwróciê ssawë w kierunku bazy. Gdy tego
dokonasz, powracasz na pokîad bazy.
Ôluzy oznaczone sâ zielonym trójkâtem. Po wyjôciu ze ôluzy w przestrzeï
pojawia sië tam specjalny sygnalizator, umoûliwiajâcy îatwâ lokalizacjë
tej ôluzy. Bowiem powrót do bazy moûliwy jest tylko i wyîâcznie tâ samâ
drogâ.
Bëdâc juû w przestrzeni odnajduj Plazmowców usiîujâcych przeniknâê
przez ôciany i niszcz ich miotaczem. Pamiëtaj tylko o ciâgîym
kontrolowaniu stanu swej energii.
Jeôli staniesz na podeôcie hibernatora, zostaniesz automatycznie
zamroûony, a komputer ponownie wyôwietli listë czîonków bazy, z których
bëdziesz mógî wybraê sobie innâ (albo i të samâ) postaê. Poniewaû
Plazmowcy ignorujâ zahibernowanych, to jest to czasem jedyna droga
ucieczki przed ômierciâ. Hibernacja niestety nie regeneruje siî
zahibernowanych ludzi.
Skierowanie robota do tego pomieszczenia uzupeînia jego zapas energii.
Sektor bazy (widoczny na mapie) a zaatakowany przez Obcych pokrywa sië
zielonymi kropkami. Po przenikniëciu pierwszych najeúdzców sektor
zmienia barwë na ûóîtâ, zaô po przenikniëciu wiëkszoôci agresorów na
zielony. Likwidacja obcych przywraca pierwotny kolor.
Po nastâpniëciu na "kwadrat przywoîawczy" naleûy odczekaê na pojawienie
sië pojazdu. Gdy to sië stanie postaê samoczynnie wsiada do ôrodka i
wysiada po dotarciu do punktu przeznaczenia.
Wiëksi przedstawiciele tego gatunku wyposaûeni sâ w miotacz... plazmy
(trudno sië domyôleê?), z których raûâ ludzi i roboty.
W pierwszych etapach gry inwazja dokonywana jest za pomocâ pojedyïczych
fal Obcych (i to niezbyt licznych), przybywajâcych w dîugich odstëpach
czasu, ale im dalej tym gorzej. Dwie albo trzy równoczesne fale o
intensywnoôci przypominajâcej gradobicie sâ - po paru etapach - czymô
zwykîym.
Bardzo nieprzyjemna sytuacja dla pozostaîych ludzi i robotów, poniewaû
Obcy opanowujâ jego ciaîo, tworzâc coô pomiëdzy zombie a koloidalnym
Terminatorem. Na takiego stwora nie dziaîa ûadna broï (laser co
najwyûej go powstrzymuje przed marszem naprzód), zaô monstrum z
luboôciâ niszczy wszystko na co sië natknie. Gdy idzie, pod jego
stopami trzësie sië caîa baza... Na mapie jego pozycja bëdzie
zaznaczona duûâ zielonâ kulâ.
Czy na takie coô nie ma mocnych? Ano - jest sposób, ale podpowiem tylko
tyle, ûe pokonaê go moûna inteligencjâ a nie siîâ. Po dodatkowe
wskazówki radzë zajrzeê do filmu "Obcy - 8 pasaûer Nostromo" (czyli
"Alien") i potem odrobinkë pomyôleê.
Po zakoïczeniu kolejnej fazy gry jesteô awansowany (jeôli zasîuûysz) na
wyûszy stopieï. Zdaje sië, ûe gra trwaê moûe w nieskoïczonoôê (albo
moûe aû do osiâgniëcia rangi generaîa?) a caîa zabawa polega na
niszczeniu kolejnych coraz groúniejszych fal najeúdúców. Sam dotarlem
do rangi puîkownika i zginâîem z honorem podczas kolejnej fali
najeúdúcow.
Ogóîem polecam të grë ludziom lubiâcym szybkie gry îâczâce elementy
taktyki z typowymi grami zrëcznoôciowymi.
WRECKERS
Lifter
(CRIOGENICS)
Denten Design\Audiogenic
1992